AffineMesh Pad 1.0

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 1.29 MB
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów

Za pomocą technologii DirectX, opracowany przy użyciu Visual Studio Native C++ ta aplikacja pozwala użytkownikowi lub deweloperowi do tworzenia obiektów siatki, które mogą być zapisywane, eksportowane, importowane, skompresowane, przetwarzane, modyfikowane i niski poli edytowane. Okłady uv mogą być stosowane do obiektu i materiałów mogą być również edytowane. Aplikacja zapewnia obiekt mapowania UV, który domyślnie mapuje dwuliniowe, ale tworzy złożone uv rozpakowuje, jeśli obiekty siatki są skonfigurowane we właściwy sposób. Sercem aplikacji jest tablica STL obiektów, w którym do sceny może zostać dodanych tyle obiektów, ile jest wymaganych. Raz i obiekt jest dodawany do sceny może być tłumaczony przez przestrzeń 3D, modyfikowany, skalowany, połączony, sklonowany, podzielony przez funkcjonalność procesu poprawek, który przy okazji jest szeroko stosowany w wybranych funkcjach przetwarzania. Tablica STL jest przekazywana do modułu renderowania, a każdy element jest renderowany po kolei, renderer przekazuje obiekty do procesora matrycowego, który obsługuje widok perspektywy, FOV i orientację kamery, a także obsługuje animację kamery. Moduł renderowania obsługuje również mapowanie wypukłości, przezroczystość mieszania alfa i mapowanie środowiska. Tablica STL może być zapisywana jako pojedynczy model lub zbiór obiektów, pojedynczy obiekt zostanie zapisany przez zaznaczenie obiektu siatki, a następnie wybranie zapisz lub zapisz Jako, podczas gdy można wyeksportować wiele obiektów lub scenę, a następnie zaimportować za pomocą funkcji importu eksportu. Można również wyeksportować pojedynczy obiekt. Funkcja Eksportuj import zapisze dane pozycji siatki, dane normalne, dane UV oraz dane wierzchołków kolorów i dane materiału, które zawierają dane bitmapowe. Funkcja importu importuje wyeksportowane dane.

historia wersji

  • Wersja 1.0 opublikowany na 2014-12-23
    Początkowe publikowanie.

Szczegóły programu