AppointmentStyler dodaje niestandardowe zaprojektowane wiadomości e-mail z zaproszeniem do terminów i wysuwów na spotkania programu Outlook! Upewnij się, że Twoi partnerzy i klienci mogą czytać Twoje wiadomości wszędzie i za każdym razem! Wysyłasz terminy i zadania programu Outlook? Adresy e-mail klientów, partnerów, przyjaciół i współpracowników? Ale co zrobić, jeśli nie są one za pomocą programu Outlook? Co zrobić, jeśli korzystają z innego klienta poczty e-mail lub odbierają ważną wiadomość na swój telefon komórkowy? Bez AppointmentStyler będą ewentualnie otrzymywać tajemnicze wiadomości! Ale chcesz zaprosić inne osoby na przykład spotkanie za pośrednictwem wezwania na spotkanie programu Outlook? Do tej pory tak dobrze - ale jak możesz zapewnić, że są naprawdę w stanie przeczytać tę prośbę wszędzie, za każdym razem? IPhone, telefony komórkowe, inni klienci poczty i wiele innych narzędzi lub urządzeń czasami nie mogą zrozumieć formatu spotkania programu Outlook. Synchronizacja z programem Outlook nie zawsze jest możliwa, więc może być za późno, jeśli ponownie dotrzesz do komputera. Jeśli naprawdę chcesz się upewnić, każdy rozumie zaproszenie trzeba wysłać człowieka czytelne wezwania na spotkanie! AppointmentStyler robi to automatycznie. AppointmentStyler to mały, ale bardzo przydatny dodatek outlook, który dodaje ludzkie czytelne wiadomości e-mail do swoich spotkań i żądań zadań w Outlooku! Spersonalizowane, indywidualne, ładne, uprzejmy, oficjalny, zrozumiały i do druku! Nadaj prośbom o spotkanie w programie Outlook osobistą notatkę! Wystarczy wstawić pożądane wzorce do szablonów HTML AppointmentStyler - a od teraz program Outlook doda dodatkową wiadomość e-mail do każdego wysłanego żądania: "Spotkanie rozpocznie się o godzinie rozpoczęcia&. Powróci: "Spotkanie rozpocznie się o godzinie 13:30." Dostępne wzorce dla terminów i zadań to: temat, firmy, czas rozpoczęcia, godzina rozpoczęcia, czas trwania, lokalizacja, ciało, osoby, koniec, termin zakończenia, wymagana odpowiedź, rola, termin, duedate, znaczenie.
historia wersji
- Wersja 1.2.1.206 opublikowany na 2010-12-13
Napisz do nas!
Szczegóły programu
Eula
Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego
Umowa licencyjna programu
1. Warunki ogólne
POBIERAJĄC, INSTALUJĄC, KOPIUJĄC, UZYSKUJĄC DOSTĘP LUB KORZYSTAJĄC Z
PROGRAM AKCEPTUJESZ WARUNKI NINIEJSZEJ UMOWY.
JEŚLI AKCEPTUJESZ NINIEJSZE WARUNKI W IMIENIU INNEJ OSOBY
LUB FIRMY LUB INNEGO PODMIOTU PRAWNEGO, KTÓRY REPREZENTUJESZ I GWARANTUJESZ
ŻE MASZ PEŁNE UPRAWNIENIA DO WIĄZANIA TEJ OSOBY, SPÓŁKI,
LUB PRAWNE DO NINIEJSZYCH WARUNKÓW.
JEŚLI NIE ZGADZASZ SIĘ Z NINIEJSZYMI WARUNKAMI, NIE POBIERAJ, NIE INSTALUJ
SKOPIUJ, UZYSKAJ DO NIEJ DOSTĘP LUB KORZYSTAJ Z PROGRAMU.
"CodeMachine" jest :-
Codemachine Sp. z o.o.
1 Ulica Miejska,
Rothley
Leicestershire
OKRĘG WYBORCZY LE77NU
Wielka Brytania
0788 4425213
"Dowód uprawnień" ("PoE") jest dowodem na to, że
autoryzacji korzystania z Programu.
PoE jest zwykle dostarczane w formie klucza licencyjnego.
CodeMachine rozpoznaje oryginalny płatny paragon sprzedaży jako
w PoE.
"Ty" &Twoje" odnoszą się do osoby lub do
jednego podmiotu prawnego.
Niniejsza Umowa zawiera ogólne warunki, informacje licencyjne,
oraz dowód uprawnienia,
i jest kompletną umową między Tobą a CodeMachine
w odniesieniu do korzystania z Programu.
Zastępuje ona wszelkie wcześniejsze komunikaty ustne lub pisemne
między Tobą a CodeMachine w odniesieniu do korzystania przez
Program.
2. Licencja na uprawnienia
Program jest własnością CodeMachine i jest własnością chronionej prawem autorskim.
Jest licencjonowany przez CodeMachine, nie sprzedawane.
CodeMachine udziela Ci niewyłącznej licencji na korzystanie z
Program, gdy zgodnie z prawem go nabyć.
Użytkownik może tworzyć i instalować kopie, w tym kopię zapasową,
w celu wsparcia takiego wykorzystania.
Warunki niniejszej licencji mają zastosowanie do każdej kopii, którą dokonujesz.
Użytkownik powiela wszystkie informacje o prawach autorskich i wszelkie inne
legendy własności na każdej kopii lub częściowej kopii,
programu.
Jeśli program zostanie zakupiny jako uaktualnienie programu, po
uaktualnienia Nie można korzystać z Programu, z którego
Uaktualniłeś lub prześliłeś go innej stronie.
Zapewniasz, że każdy, kto korzysta z Programu
(dostęp lokalnie lub zdalnie)
wyłącznie do autoryzowanego użytku i jest zgodny z
warunków niniejszej Umowy.
Nie możesz :-
1) używać, kopiować, modyfikować lub rozpowszechniać Programu, z wyjątkiem
przewidzianych w niniejszej Umowie;
2) montaż wsteczny, kompilacja odwrotna lub w inny sposób przetłumaczyć
programu, z wyjątkiem przypadków wyraźnie dozwolonych przez prawo
bez możliwości zwolnienia umownego.
CodeMachine może wypowiedzieć Twoją licencję, jeśli nie zastosujesz się do
zgodnie z warunkami niniejszej Umowy.
Jeśli CodeMachine to zrobi, musisz zniszczyć wszystkie kopie
program i jego PoE.
3. Wersje przyszłe.
CodeMachine może od czasu do czasu zwolnić nowe wersje
programu. Żadne z przepisów niniejszej Umowy nie
CodeMachineto zapewnić żadnych konkretnych aktualizacji lub poprawy.
CodeMachine może zdecydować się na wdrożenie nowych funkcji i/lub
składniki Programu, które wymagają dodatkowych licencji.
Nie jesteś zobowiązany do zakupu dodatkowych licencji, jeśli
nie używać tych nowych funkcji i/lub komponentów.
4. Ograniczona gwarancja
Ograniczona gwarancja dotyczy wyłącznie Programów, dla których
PoEs zostały uzyskane.
CodeMachine gwarantuje, że gdy Program jest używany w
określonego środowiska pracy będzie ona zgodna ze swoim
Specyfikacje. Okres gwarancji wynosi 1 rok od
w dniu nabycia go poprzez uzyskanie ważnego PoE.
CodeMachine nie gwarantuje nieprzerwanego lub bezbłędowego
działania Programu lub że Kodeks Machine poprawi
wszystkie wady programu.
Użytkownik jest odpowiedzialny za wyniki uzyskane w wyniku
programu. Jeśli Program nie działa zgodnie z gwarancją
w okresie gwarancyjnym, a problem nie może zostać rozwiązany
przez personel pomocy technicznej CodeMachine lub instalując
nowszych modyfikacji programu w ciągu dziewięćdziesiątego (90) dni,
może zwrócić Program i jego PoE do CodeMachine i otrzymać
zwrotu kwoty, którą zapłaciłeś.
NINIEJSZE GWARANCJE STANOWIĄ WYŁĄCZNĄ GWARANCJĄ UŻYTKOWNIKA I ZASTĘPUJĄ
WSZELKIE INNE GWARANCJE LUB WARUNKI, WYRAŹNE LUB DOROZUMIANE,
W TYM MIĘDZY INNYMI DOROZUMIANE GWARANCJE LUB
WARUNKI PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ I PRZYDATNOŚCI DO
CELU I GWARANCJI NIEDMIASU OSÓB TRZECICH
Prawa.
5. Okres próbny
Jeśli program zostanie pobrany i zainstalowany przed prawidłowym
program automatycznie przechodzi do okresu próbnego
Okres. Programy mogą być testowane tylko na podstawie "AS IS" .
Programy, podczas gdy w okresie próbnym, mogą podlegać
funkcjonalne i inne ograniczenia do czasu nabycia
prawidłowego PoE.
6. Ograniczenie odpowiedzialności
W ŻADNYM WYPADKU NIE JEST CODEMACHINE, JEGO PROGRAM
DEWELOPERZY LUB DOSTAWCY ODPOWIEDZIALNI ZA KTÓRYKOLWIEK Z PONIŻSZYCH
NAWET JEŚLI ZOSTANIE O TYM UPRZEDNIO POINFORMOWANY:
6.1. UTRATA LUB USZKODZENIE DANYCH;
6.2. SZKODY SPECJALNE, PRZYPADKOWE LUB POŚREDNIE,
lub za jakiekolwiek szkody gospodarcze wynikające z szkody; Lub
6.3. UTRACONE ZYSKI, DZIAŁALNOŚĆ GOSPODARCZA, PRZYCHODY, WARTOŚĆ FIRMY LUB
PRZEWIDYWANYCH OSZCZĘDNOŚCI.
7. Ogólne
7.1. Żadne z przepisów niniejszej Umowy nie narusza żadnych praw ustawowych
konsumentów, których nie można odstąpić od
Umowy.
7.2. W przypadku, gdy którekolwiek z postanowień niniejszej Umowy zostanie
nieważne lub niewykonalne, pozostałe
postanowienia niniejszej Umowy pozostają w mocy.
7.3. Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich stosownych
przepisów i regulacji dotyczących przywozu.
7.4. Użytkownik wyraża zgodę na przechowywanie i używanie
dane kontaktowe, w tym imiona i nazwiska, numery telefonów,
adresów e-mail, w dowolnym miejscu, w których prowadzą działalność.
Takie informacje będą przetwarzane przez CodeMachine dla
zgodnie z jej działalnością gospodarczą, w tym
komunikowania się z Tobą, na przykład w celu przetwarzania
zamówień, promocji i badań rynkowych.
8. Pełna umowa
Niniejsza Licencja stanowi całość umowy między
w odniesieniu do korzystania z Programu oraz
zastępuje wszelkie wcześniejsze lub równoczesne porozumienia
w odniesieniu do tego przedmiotu.
Żadne zmiany lub modyfikacje niniejszej Licencji nie będą
wiążące, chyba że na piśmie i podpisane przez CodeMachine.