Belot Card Game

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: N/A
‎Ocena użytkowników: 4.1/5 - ‎19 ‎Głosów

Belot to gra dla 4 osób (dwie drużyny po dwie). Gra rozgrywana jest 32 standardowymi kartami do gry. Zawodnicy siedzą tak, że koledzy z drużyny stają twarzą w twarz. Istnieją 4 etapy gry: Dealing, Licytacja, Gra w grę, Punktacja Do czynienia Krupier, jeśli sobie tego życzy, tasuje talię i przekazuje talię graczowi po lewej stronie, który następnie przecina talię. W kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara każdy gracz otrzymuje 3 karty, a następnie 2 karty. Teraz każdy gracz ma 5 kart. Licytacji Celem transakcji jest ustalenie, która gra będzie rozgrywana. Oto możliwe gry: Konkretna gra atutowa. Z gry atutem jeden z garniturów jest decyduje się na garnitur atut, reszta jest równa w sile. Siła kart koloru atutowego jest następująca (kolejność malejąca). J,9,A,10,K,Q,8,7. Z resztą kolorów siła kart jest następująca: A, 10, K, Q, J, 9,8,7 A atut jest silniejszy niż jakakolwiek karta z jakiegokolwiek innego koloru. Nie gra Trump. W tej grze nie ma atutu, a mocne strony wszystkich garniturów są następujące: A, 10, K, Q, J, 9,8 ,7. Wszystkie Atuty Tutaj wszystkie garnitury są atutem garnitury tj. mocne strony kart jest następujący: J,9,A,10,K,Q,8,7 Licytacja przebiega w następujący sposób: Pierwszym oferentem jest gracz po prawej stronie krupiera. Proponuje jeden z wariantów gry (tj. wybiera garnitur atutowy lub "no trump" lub "all attrus". Jeśli nie chce zaproponować gry będzie licytować "pass". Następny gracz może zaproponować wyższą grę lub przepustkę. Najniższa gra jest Kluby po diamenty następnie serca następnie piki następnie "nie trump", a następnie "wszystkie atuty". Po złożeniu ważnej oferty przeciwnik może zadeklarować, że chce się podwoić. Oznacza to, że przeciwnik zamierza wygrać proponowaną grę. Jeśli tak się stanie, wynik gry zostanie podwojony. W odpowiedzi pierwotny zespół licytujący może zadeklarować podwojenie. W takim przypadku wynik jest czterokrotnie. Licytacja kończy się, gdy trzech graczy kolejno licytuje przepustkę. Następnie krupier rozdaje 3 dodatkowe karty. Jeśli żadna ważna gra nie została licytowana (wszyscy powiedzieli przepustkę), karty są zbierane razem, a następna osoba rozdaje. Granie w grę Gra rozpoczyna się od gracza po prawej stronie krupiera. Umieszcza jedną ze swoich kart na stole (ta karta określa "poszukiwany" garnitur). Wszyscy pozostali gracze umieszczają jedną ze swoich kart w tym samym kolorze. Rozdanie wygrywa gracz, który postawił najwyższą kartę (lub atut). Osoba, która wygrała rozdanie, zbiera karty tej ręki i umieszcza je twarzą w dół przed nim. Osoba, która wygrała rozdanie, zaczyna od następnego rozdania i tak dalej. Konkretna gra Trumpa. Podstawy gry są obowiązkowe po "chciał garnitur". Jeśli ten garnitur jest atutem, to jest obowiązkowe, aby grać wyższy atut (jeśli masz). Jeśli gracz nie posiada karty w kolorze "poszukiwanym", jest zobowiązany do zagrania w kartę atutową (trąbkę) tylko wtedy, gdy rozdanie jest do tej pory wygrane przez przeciwnika. Jeśli przeciwnik już (przebijał) i nie możesz podążać za nim, musisz zagrać wyższy atut, jeśli możesz (w przeciwnym razie możesz zagrać dowolną kartę). Brak gry Trumps Tak samo jak konkretna gra atutowa, ale nie ma atutu, a jedyną zasadą w grze jest następujące garnitur. Wszystkie gry Trumps Tutaj wszystkie kolory są atuty, więc jak również po garnitur trzeba dać wyższy atut, jeśli można niezależnie od tego, kto wygrywa rękę. Punktacji Na koniec meczu każda drużyna liczy swoje punkty z rąk, które wygrała. Poniższa tabela przedstawia, ile punktów posiada każda karta: Karta Trump nie Trump 7 0 0 8 0 0 9 14 0 10 10 10 J 20 2 Q 3 3 K 4 4 A 11 11 Do całkowitej liczby punktów drużyny dodaje się punkty zdobyte z bonusów (patrz poniżej). Po rozegraniu meczu No Trumps punkty są podwojone (z wyjątkiem premii za zdobycie wszystkich rozdań). Jeśli drużyna, która licytuje grę, zdobędzie więcej punktów, wówczas przeciwnik wygrywa grę z licytantami. Jeśli punkty są równe, gra jest zadeklarowana jako wisząca. Jeśli drużyna licytująca nie zdobędzie więcej punktów, wówczas przeciwnik przegrywa z drużyną licytacującą. Po pomyślnym wygraniu meczu obie drużyny notują swoje wyniki podzielone przez 10 i zaokrąglone do liczby rundzie (patrz później zasady zaokrąglania). Po przepadnięciu gry drużyna, która nie licytowała, rejestruje wszystkie punkty (w tym punkty zdobyte przez drużynę licytacującą) podzielona przez 10 i zaokrąglona (patrz później zasady zaokrąglania). Gdy gra zawiesza się zespół, który licytuje, że gra nie rejestruje żadnych punktów, ale te punkty są pozostawione zwycięzcy następnej gry. Jeśli następna gra wisi to punkty gromadzą się do gry po tym i tak dalej! Kiedy nie było dwukrotnie zadeklarowane zespół z większą liczą punktów rekordy wszystkie punkty podwoiły się (wszystkie bonusy są podwojone, w tym premii za uzyskanie wszystkich rąk). Kiedy nie było redouble zadeklarowane zespół z więcej punktów rekordy wszystkie punkty czterokrotnie (wszystkie bonusy są czterokrotnie, w tym te za uzyskanie wszystkich rąk). Gdy było podwójne lub dublet zadeklarowane wszystkie punkty pozostają dla zwycięzcy następnego meczu. Gra kończy się, gdy jedna drużyna zanotuje 151 punktów lub więcej. Jeśli obie drużyny zdobędą więcej niż 151 punktów w tym samym czasie, to wygrywa drużyna z większą liczą punktów. Jeśli wyniki są równe w stosunku do tej liczby, to więcej gier jest rozgrywanych, dopóki jedna drużyna nie obejmie prowadzenia. Istnieje wyjątek, który stwierdza, że nie można wygrać całą grę, zbierając wszystkie ręce w jednej grze. W takim przypadku bariera dla wygranej jest podnoszona do aktualnego wyniku liderów +1. Bonusy Jeśli gracz posiada następujące kombinacje kart i deklaruje tak, gdy gra swoją pierwszą kartę w tej grze wygrywa dla swojej drużyny, odpowiednie punkty: Punkty deklaracji kombinacji 3 karty w sekwencji z tego samego koloru potrójnego 20 4 karty w kolejności z tego samego koloru 4 z rzędu 50 5 lub więcej kart w kolejności z tego samego koloru quint 100 4 równe karty (10,Q,K,A) quad 100 4 9's quad 150 4 Jacks quad 200 Kolejność sekwencji kart podczas uzyskiwania bonusów wynosi 7,8,9,10,J,Q,K,A. Gdy gra No atuty jest rozgrywana gracze nie mogą zadeklarować żadnych kombinacji. Nie można dostać punktów za bonusy, z wyjątkiem uzyskania wszystkich rąk i 10 punktów za ostatnie rozdanie. Jeśli karta uczestniczy w quad i kolejny bonus (potrójny, 4 z rzędu, kwintesencja) gracz może zadeklarować tylko jeden z bonusów. Jeśli dwie różne drużyny zgłoszą kolejny bonus, drużyna, która ma najdłuższą taką sekwencję, zdobędzie punkty z tego bonusu. Gdy kolejne bonusy mają taką samą długość, sekwencja, która jest uważana za wyższą, to ta, która zaczyna się od najwyższej karty (w bonusowej sile sekwencji). Jeśli najwyższe oferty obu drużyn są równe, to żadna drużyna nie rejestruje kolejnych punktów premii. Jeśli dwie różne drużyny zgłoszą premię quad, to drużyna, która ma sekwencję z wyższych kart (w kolejności atutów), zdobywa punkty. Rzeczywiste sekwencje są ujawniane na końcu każdej gry. Bonus "Belot". Jeśli gracz ma K i Q z atutem (dowolny garnitur w grze "wszystkie atuty") i deklaruje go podczas gry, zdobywa 20 punktów dla swojej drużyny. Deklaracja "Belot" ma miejsce, gdy pierwsza z dwóch kart (K i Q) jest rozgrywana, a jedna z następujących kart musi być prawdziwa: 1. Karta jest rozgrywana jako pierwsza karta tego układu 2. Gracz podąża za nim 3. Gracz trąbi. Bonus w wysokości 10 punktów otrzymuje drużyna, która wygrała ostatnie rozdanie (ostatnie 10). Jeśli wszystkie rozdania zostaną wygrane przez tę samą drużynę, drużyna ta wygrywa premię w wysokości 90 punktów (bonus za wszystkie rozdania). Zaokrąglania Łączny wynik z końcowego 10 bonus jest 258 (26) w "All Trumps" gry, 260 (26 po podwojeniu) w grze "No Trumps" i 162 (16) w konkretnej grze atut. - W grze "Wszystkie Atuty" trudności z zaokrąglaniem pojawiają się, gdy wynik kończy się 4. 34-224,164-194 (jeśli gra ma 100 punktów bonusowych) i tak dalej. W takim przypadku zespół z mniejszą ą ćwietną punktami uzupełnia np. - W "No Trumps" nie może być żadnych problemów zaokrąglania - W grze "Specific Trumps" trudności z zaokrąglaniem pojawiają się, gdy wynik kończy się na 6. Znowu zespół z mniejszą ą ilością punktów zaokrągla się w górę. Przykład z 56-106 można zdobyć 6-10 i 6-156 zespoły wynik 1-15 i tak dalej. Szczególnym przypadkiem jest, gdy gra jest specyficzne atuty lub "Wszystkie atuty", a jedna z drużyn ma bonus 50 lub 150. pozwala to na wynik 154-154 w "All attrus" i 106-106 w konkretnych atutów. W takim przypadku punkty, które wiszą, są zaokrąglane w górę. W pierwszym przykładzie drużyna, która nie licytowała, wygrywa 15 punktów i 16 punktów, a w drugim drużyna bez licytacji wygrywa 10 punktów, a 11 punktów pozostaje w zawieszeniu.

historia wersji

  • Wersja N/A opublikowany na 2002-11-14
    Kilka poprawek i aktualizacji
  • Wersja N/A opublikowany na 2002-11-14

Szczegóły programu