Chart ModelKit 4.0.3.5

Licencji: Bezpłatna wersja próbna ‎Rozmiar pliku: 67.26 MB
‎Ocena użytkowników: 4.0/5 - ‎1 ‎Głosów

Sukces każdej firmy zależy od jej zdolności do szybkiej i efektywnej analizy zmian w środowisku biznesowym. Najprostszym rozwiązaniem tego zadania jest analizowanie wizualnie wyświetlanych danych w czasie rzeczywistym. Możesz samodzielnie tworzyć zaawansowane wykresy, ale nie ma potrzeby wymyślania koła na nowo, jeśli istnieją komponenty, które są już zdolne do wykonywania tej ciężkiej pracy. Chart ModelKit by Perpetuum Software LLC jest przeznaczony dla aplikacji .NET Win i Web Forms i zapewnia kompleksowy zestaw wykresów 2D. Istnieje możliwość użycia dowolnych źródeł danych platformy .NET, w tym obiektów ADO.NET, IList i IListSource. Intuicyjny interfejs projektanta WYSIWYG pozwala na łatwą regulację elementów wykresu za pomocą myszy. Można łatwo ustawić właściwości dowolnego wybranego elementu w siatce właściwości. Projektant jest dostępny zarówno w czasie projektowania, jak i w czasie wykonywania. Tworzenie wykresów powiązanych i niepowiązanych. Architektura otwartego obiektu produktu zapewnia możliwość dowolnego łączenia obiektów, a tym samym tworzenia unikatowych i niestandardowych konfiguracji wykresu lub używania w tym celu elementów Instrumentation ModelKit. Bogata biblioteka chartmodelkit zawiera kompleksowy zestaw elementów standardowych: osie, etykiety, legendy, tytuły (itp.) i zestaw dostępnych typów serii: Pie, Bar, Stacked Bar, Stacked100Bar, Splajn, Linia, Bąbelk, Obszar, Skumulowany obszar, Stacked100Area, Stock i Candle Stick. Takie zalety GDI + jak wypełnienia gradientowe, wygładzenie, mieszanie alfa i tła są dostępne. Wyświetlanie wykresów w aplikacjach windows i formularzy sieci Web. Produkt jest zawarty w pakiecie .NET ModelKit Suite i jest łatwo zintegrowany z takimi składnikami, jak Report Sharp-Shooter, Instrumentation ModelKit i OLAP ModelKit. Dostępne są następujące filtry eksportu: SVG, Flash, BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF. Dystrybucja Chart ModelKit jest wolna od tantiem. Należy pamiętać, że Chart ModelKit 3.9.0.0 obsługuje tylko .NET 2.0. Jeśli pracujesz z programem .Net Framework 1.1, użyj zestawu Chart ModelKit 2.3.2.1 obsługującego .Net 2.0 i .Net 1.1

historia wersji

  • Wersja 4.0.3.5 opublikowany na 2009-10-20
    Chart ModelKit 4.0.3.5 zawiera błędy i niedociągnięcia poprawki, które sprawiają, że praca z produktem jest wygodniejsza i efektywniejsza.
  • Wersja 3.7 opublikowany na 2007-12-03
    Imitacja efektów 3D na elementach serii wykresów, zaokrąglona liczba wyświetleń paska, możliwość wyświetlania niestandardowego obrazu w kolumnach BarSeriesView, mechanizm ustawiania skosów, nowe typy faz, palety odcieni kolorów, przeprojektowana biblioteka szablonów

Szczegóły programu

Eula

Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego

Perpetuum Software LLC Wykres ModelKit SOFTWARE COMPONENT PRODUKT Prawa autorskie (C) 2009 Perpetuum Software LLC UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO DLA PRODUKTU SKŁADNIKOWEGO OPROGRAMOWANIA CHART MODELKIT. WAŻNE - PRZECZYTAJ UWAŻNIE: Niniejsza Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego Perpetuum Software LLC ("EULA") jest umową prawną między Użytkownikiem, twórca aplikacji ("Developer End User") i Perpetuum Software LLC (Vendor) dla Chart ModelKit SOFTWARE COMPONENT PRODUCT, odpowiednich elementów sterujących, kodu źródłowego, wersji demonstracyjnych, plików pośrednich, nośników, materiałów drukowanych oraz "online" lub dokumentacji elektronicznej ("PRODUCT") zawartej w pliku instalacyjnym. Instalując, kopiując lub w inny sposób korzystając z PRODUKTU, Użytkownik końcowy Dewelopera wyraża zgodę na przestrzeganie warunków niniejszej Umowy Licencyjnej Użytkownika Oprogramowania. PRODUKT znajduje się w "use" na komputerze, gdy jest ładowany do pamięci tymczasowej (tj. pamięci RAM) lub zainstalowany w pamięci trwałej (np. dysk twardy, CD-ROM lub inne urządzenie pamięci masowej) tego komputera. Jeśli Użytkownik końcowy Dewelopera nie zgadza się na jakąkolwiek część warunków niniejszej Umowy Licencyjnej, UŻYTKOWNIK KOŃCOWY DEWELOPERA NIE MOŻE ZAINSTALOWAĆ, UŻYĆ, ROZPOWSZECHNIĆ ANI POWIELAĆ W JAKIKOLWIEK SPOSÓB, JAKIEJKOLWIEK CZĘŚCI, PLIKU LUB CZĘŚCI PRODUKTU ANI UŻYWAĆ TEGO PRODUKTU DO JAKICHKOLWIEK INNYCH CELÓW. PRODUKT jest licencjonowany, a nie sprzedawany. UDZIELENIE LICENCJI. Po zaakceptowaniu niniejszej Umowy Licencyjnej Sprzedawca udziela Deweloperowi Użytkownikowi końcowemu osobistej, niewyłącznej licencji na instalowanie i używanie PRODUKTU na zgodnych urządzeniach wyłącznie w celu projektowania, opracowywania, testowania i wdrażania programów aplikacji tworzone przez Użytkownika Końcowego Dewelopera. Jeśli Użytkownik końcowy Dewelopera jest podmiotem, musi wyznaczyć jedną osobę w swojej organizacji, aby licencjonować prawo do korzystania z PRODUKTU w sposób określony w niniejszym dokumencie. Użytkownik końcowy Dewelopera może zainstalować i używać PRODUKTU w zakresie dozwolonym przez zakupiony typ licencji. Zakupiony typ licencji jest określony w paragonie produktów. LICENCJI EWALUACYJNEJ. Zgodnie z warunkami Licencji Ewaluacyjnej Użytkownik Końcowy Dewelopera może zainstalować i wykorzystywać dowolną liczbę kopii PRODUKTU na nieograniczonej liczbie komputerów tylko do ograniczonych celów testowania, oceny i demonstracji. Niniejsza Licencja jest udzielana przez ograniczony okres trzydziestu (30) dni po zainstalowaniu wersji ewaluacyjnej PRODUKTU (i ograniczony okres trzydziestu (30) dni po zainstalowaniu wersji oceny PRODUKTU ("Okres oceny&). Po upływie okresu próbkowania Użytkownik Końcowy Dewelopera (i) usunąć PRODUKT i wszelką związaną z nim dokumentację ze WSZYSTKICH komputerów, na których został zainstalowany lub skopiowany, lub (ii) skontaktować się ze Sprzedawcą lub jednym z jego autoryzowanych sprzedawców w celu zakupu PRODUKTU. Użytkownik końcowy Dewelopera nie może rozpowszechniać żadnych plików dostarczonych wraz z wersją oceny PRODUKTU osobom. LICENCJONOWANIE PRODUKTÓW Składniki projektu w czasie projektowania PRODUKTU są licencjonowane dla każdego komputera, na którym są zainstalowane i używane. Jeśli użytkownik końcowy dewelopera musi zainstalować składniki projektu w czasie projektowania PRODUKTU na więcej niż jednym komputerze Wymagane są dodatkowe licencje. Licencja jest ważna w ramach jednej firmy. Jeżeli Deweloper Końcowy Użytkownik musi nakazać wykonawcom opracowanie aplikacji z wykorzystaniem PRODUKTU, dla każdej takiej firmy stosuje się wymieniony system licencjonowania. Wykonawcy ci są umownie związani warunkami niniejszej Umowy Licencyjnej użytkownika końcowego i mogą wykonywać zadania rozwojowe dozwolone wyłącznie dla Użytkownika Końcowego Dewelopera zgodnie z niniejszą Umową Licencyjną Użytkownika Końcowego. OPIS INNYCH PRAW I OGRANICZEŃ. Nie dla oprogramowania odsprzedaży. Jeśli PRODUKT jest oznaczony i dostarczony jako "Not for Resale" lub "NFR", wówczas, niezależnie od innych sekcji niniejszej Umowy Licencyjnej, Użytkownik końcowy Dewelopera nie może odsprzedawać, rozpowszechniać ani w inny sposób przenosić na wartość lub korzyści w jakikolwiek sposób, produkt lub jakiekolwiek prace pochodne korzystające z PRODUKTU. Użytkownik końcowy Dewelopera nie może przenosić, wynajmować, dzierżawić, wypożyczać, kopiować, modyfikować, tłumaczyć, udzielać sublicencji, udostępniać w czasie ani przesyłać drogą elektroniczną PRODUKTU, nośnika lub dokumentacji. Dotyczy to również wszystkich plików pośrednich, kodu źródłowego i skompilowanych plików wykonywalnych. Ograniczenia dotyczące inżynierii odwrotnej, dekompilacji i demontażu. Użytkownik końcowy Dewelopera nie może odtwarzać, dekompilować, tworzyć dzieł pochodnych, modyfikować, tłumaczyć ani dezasemadować PRODUKTU i tylko w takim zakresie, w jakim taka działalność jest wyraźnie dozwolona przez obowiązujące prawo, niezależnie od tego ograniczenia. Użytkownik końcowy Dewelopera zobowiązuje się do podjęcia wszelkich uzasadnionych, prawnych i odpowiednich środków w celu zakazania nielegalnego rozpowszechniania PRODUKTU lub któregokolwiek z jego części składowych i redystrybucyjnych w najszerszym zakresie wszystkich obowiązujących lokalnych, federalnych i międzynarodowych przepisów i traktatów dotyczących przeciwdziałania obchodzeniu przepisów, w tym między innymi konferencji dyplomatycznych Genewskiej i Bernejskiej Światowej Organizacji Własności Intelektualnej (WIPO). Oddzielenie komponentów, ich części składowych i redystrybucyjnych. PRODUKT jest licencjonowany jako niepodzielna jednostka. PRODUKT i jego części składowe oraz wszelkie dostarczone redystrybucyjne nie mogą być inżynierii odwrotnej, dekompilowane, dezmontowane lub oddzielone do użytku na więcej niż jednym komputerze, ani umieszczane do dystrybucji, sprzedaży lub odsprzedaży jako indywidualne kreacje przez Użytkownika Końcowego Dewelopera. Podanie kodu źródłowego, jeśli jest dołączone do PRODUKTU, nie stanowi przeniesienia jakichkolwiek praw do takiego kodu, a odsprzedaż lub dystrybucja całości lub jakiejkolwiek części całego kodu źródłowego i własności intelektualnej będzie ścigana w najszerszym zakresie wszystkich obowiązujących przepisów lokalnych, federalnych i międzynarodowych. Wszystkie biblioteki PRODUCT, kod źródłowy, redystrybucyjne i inne pliki pozostają wyłączną właściwością Dostawców. Użytkownik końcowy Dewelopera nie może rozpowszechniać żadnych plików, z wyjątkiem tych, które Sprzedawca wyraźnie wyznaczył jako redystrybucyjne. Redistributables. PRODUKT może zawierać niektóre pliki przeznaczone do dystrybucji przez Użytkownika Końcowego Dewelopera wśród użytkowników programów stworzonych przez niego/ jej redystrybucyjnych. Redystrybucyjne obejmują na przykład pliki określone w dokumentacji drukowanej lub on-line jako pliki redystrybucyjne, pliki wstępnie wybrane do wdrożenia przez narzędzie instalacyjne dostarczone wraz z PRODUKTEM (jeśli istnieją). W każdym przypadku redystrybucyjne dla PRODUKTU są tylko plikami specjalnie oznaczonymi jako takie przez Sprzedawcę. Z zastrzeżeniem wszystkich warunków niniejszej Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego, Użytkownik Końcowy Dewelopera może powielać i rozpowszechniać dokładne kopie redystrybucyjnych, pod warunkiem że takie kopie są wykonane z oryginalnej kopii PRODUKTU. Kopie redystrybucyjnych mogą być rozpowszechniane wyłącznie z i wyłącznie w celu realizacji programów aplikacyjnych dozwolonych na mocy niniejszej Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego dewelopera utworzonego za pomocą PRODUKTU. W żadnym wypadku kopie redystrybucyjnych mogą być rozdzielane oddzielnie. Następujące pliki są uważane za redystrybucyjne w ramach niniejszej Umowy Licencyjnej: PerpetuumSoft.Framework.dll PerpetuumSoft.Framework.Export.dll PerpetuumSoft.Framework.Model.dll PerpetuumSoft.Instrumentation.dll PerpetuumSoft.Writers.Flash.dll PerpetuumSoft.Writers.Svg.dll PerpetuumSoft.Charts.dll PerpetuumSoft.Chart.Web.dll DEWELOPER KOŃCOWY UŻYTKOWNIK NIE JEST UPOWAŻNIONY DO ROZPOWSZECHNIANIE INNYCH PLIKÓW ZAWARTYCH W PRODUKCIE. Wynajem. Użytkownik końcowy Dewelopera nie może wynajmować, dzierżawić ani wypożyczać PRODUKTU. Transfer. Użytkownik końcowy Dewelopera NIE może na stałe lub tymczasowo przenieść żadnych swoich praw wynikających z niniejszej Umowy Licencyjnej użytkownika na jakąkolwiek osobę fizyczną lub podmiot. Niezależnie od jakichkolwiek modyfikacji, które wprowadza Użytkownik końcowy Dewelopera i niezależnie od tego, w jaki sposób Użytkownik końcowy Dewelopera może skompilować, połączyć i/lub spakować swoje programy, w żadnym wypadku biblioteki, redystrybucyjne i/lub inne pliki PRODUKTU (w tym jego części) mogą być wykorzystywane do tworzenia programów przez osoby inne niż Użytkownik końcowy Dewelopera. Tylko Użytkownik Końcowy Dewelopera ma prawo do korzystania z bibliotek, redystrybucyjnych lub innych plików PRODUKTU (lub jego części) do tworzenia programów utworzonych za pomocą PRODUKTU. W szczególności Użytkownik Końcowy Dewelopera nie może udostępniać kopii redystrybucyjnych innym współtwórcom. Użytkownik końcowy Dewelopera nie może powielać ani rozpowszechniać żadnej dokumentacji PRODUKTU bez wyraźnej zgody Sprzedawcy. Dodatkowe ograniczenia. Dystrybucja przez Użytkownika Końcowego Dewelopera wszelkich narzędzi do projektowania (EXE, OCX lub DLL), plików wykonywalnych i kodu źródłowego rozpowszechnianych przez Sprzedawcę w ramach niniejszego PRODUKTU i niezidentyfikowanych jawnie jako plik redystrybucyjny jest surowo zabroniona. Redystrybucja przez Deweloperów Użytkowników Końcowych użytkowników plików DLL i OCX lub PRODUCT eksytryfikowanych zmodyfikowanych przez Dewelopera Użytkownika Końcowego bez odpowiedniej licencji redystrybucji uzyskanej od Sprzedawcy jest surowo zabroniona. Użytkownik końcowy Dewelopera NIE może rozpowszechniać PRODUKTU w dowolnym formacie innym użytkownikom w celach deweloperskich lub kompilacji aplikacji. W szczególności, jeśli Deweloper Użytkownik końcowy tworzy formant przy użyciu PRODUKTU jako formantu składowego, Deweloper Końcowy Użytkownik nie może rozpowszechniać formant utworzony z PRODUKTEM (w dowolnym formacie) do użytkowników, które mają być używane w czasie projektowania i do jakichkolwiek celów programistycznych. DEWELOPER KOŃCOWY UŻYTKOWNIK NIE MOŻE UŻYWAĆ PRODUKTU DO TWORZENIA JAKICHKOLWIEK NARZĘDZI LUB PRODUKTÓW, KTÓRE BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO KONKURUJE Z PRODUKTEM. Subskrypcji. Zakup licencji (licencji) na PRODUKT upoważnia Dewelopera Użytkownika Końcowego do uzyskania bezpłatnych aktualizacji, uaktualnień i nowych wersji PRODUKTU w ciągu rocznego okresu subskrypcji. Po wygaśnięciu subskrypcji Deweloper Końcowy użytkownik jest uprawniony do korzystania z licencji (licencji) z wersjami produktu wydanymi przed datą wygaśnięcia subskrypcji bez żadnych ograniczeń, jednak Użytkownik końcowy Dewelopera nie jest uprawniony do uzyskania bezpłatnych uaktualnień, aktualizacji i nowych wersji PRODUKTU wydanych po dacie wygaśnięcia subskrypcji. Użytkownik końcowy Dewelopera ma prawo do odnowienia licencji (licencji) na PRODUKT i przedłużenia usługi subskrypcji na kolejny okres jednego roku, a tym samym do uzyskania prawa do uzyskania bezpłatnych aktualizacji, uaktualnień i nowych wersji produktów wydanych w okresie subskrypcji. JEŚLI DEWELOPER KOŃCOWY UŻYWA WERSJI EWALUACYJNEJ PRODUKTU, DOSTAWCA NIE DOSTARCZY DEWELOPEROWI AKTUALIZACJE, UAKTUALNIENIA I POPRAWKI ZWIĄZANE Z PRODUKTEM. Prawa autorskie. Wszystkie tytuły i prawa autorskie do PRODUKTU (w tym między innymi obrazy, dema, kod źródłowy, pliki pośrednie, pakiety, fotografie, redystrybucyjne, animacje, wideo, audio, muzyka, tekst i "aplety" włączone do PRODUKTU, dołączone materiały drukowane i wszelkie kopie PRODUKTU) są własnością Sprzedawcy. PRODUKT jest chroniony prawem autorskim i postanowieniami traktatów międzynarodowych. W związku z tym Użytkownik Końcowy Dewelopera musi traktować PRODUKT jak każdy inny materiał praw autorskich, z wyjątkiem tego, że Użytkownik końcowy Dewelopera może zainstalować PRODUKT na jednym komputerze, pod warunkiem że zachowuje oryginał wyłącznie w celach kopii zapasowej lub archiwizacji. Użytkownik końcowy Dewelopera nie może kopiować drukowanych materiałów dołączonych do PRODUKTU. EGZEKWOWANIA PRAW WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ. Jeśli licencjonowane prawo użytkowania tego PRODUKTU zostanie zakupione przez Użytkownika Końcowego Dewelopera z zamiarem odwrócenia kodu źródłowego, dekompilacji, tworzenia dzieł pochodnych oraz wykorzystania lub nieautoryzowanego przeniesienia jakiejkolwiek własności intelektualnej i tajemnic handlowych Sprzedawcy, w celu uwzględnienia wszelkich ujawnionych metod lub kodu źródłowego, jeśli jest to przewidziane, nie ma licencjonowanego prawa użytkowania, a każdy produkt stworzony w wyniku tego zostanie uznany za niezgodny z prawem z definicji wszystkich obowiązujących przepisów. Każda sprzedaż lub odsprzedaż własności intelektualnej lub uzyskanych w ten sposób instrumentów pochodnych będzie prozaPrzepisów. Wszelka sprzedaż lub odsprzedaż własności intelektualnej lub uzyskanych w ten sposób pochodnych będzie ścigana w najszerszym zakresie ze wszystkich przepisów prawa lokalnego, federalnego i międzynarodowego. Instalacja i użytkowanie. Licencja udzielona w niniejszej Umowy Licencyjnej użytkownika końcowego deweloperowi na tworzenie własnych skompilowanych programów oraz rozpowszechnianie takich programów i redystrybucyjnych (jeśli takie istnieją) podlega wszystkim następującym warunkom: (i) programy Użytkownika Końcowego Dewelopera, które zawierają PRODUKT, muszą być napisane przy użyciu licencjonowanej, zarejestrowanej kopii PRODUKTU; (ii) programy Użytkownika Końcowego Dewelopera muszą dodawać podstawowe i istotne funkcje i nie mogą być jedynie zestawem lub podzbiorem żadnej z bibliotek, kodu, redystrybucyjnych lub innych plików PRODUKTU; (iii) Użytkownik końcowy Dewelopera nie może usuwać ani zmieniać żadnych informacji o prawach autorskich, znakach towarowych lub innych prawach własności zawartych w jakiejkolwiek części bibliotek Sprzedawców, kodu źródłowego, redystrybucyjnych lub innych plików, które zawierają takie powiadomienie; (iv) wszystkie kopie programów, które tworzy Użytkownik końcowy Dewelopera, muszą być opatrzone ważną informacją o prawach autorskich, własną lub informacją o prawach autorskich Sprzedawcy, która pojawia się na PRODUKCIE; (v) Użytkownik końcowy Dewelopera nie może wykorzystywać Sprzedawców ani nazw dostawców, logo lub znaków towarowych do obrotu swoich programów; (vi) Użytkownik końcowy Dewelopera pozostanie wyłącznie odpowiedzialny wobec każdego, kto otrzymuje swoje programy za wsparcie, usługę, uaktualnienia lub pomoc techniczną lub inną, a tacy odbiorcy nie będą mieli prawa skontaktować się ze Sprzedawcą w celu uzyskania takich usług lub pomocy; (vii) Użytkownik końcowy Dewelopera zwolni i zwolni Sprzedawcę, powiązane z nim firmy i dostawców z odpowiedzialności z tytułu wszelkich roszczeń lub zobowiązań wynikających z korzystania, powielania lub rozpowszechniania jego programów. Gwarancji Sprzedawca oświadcza i gwarantuje, że: (i) Sprzedawca posiada wszelkie prawa, upoważnienia lub licencje na dostarczenie PRODUKTU Użytkownikowi końcowym Dewelopera; ii) Sprzedawca dołoży wszelkich starań, aby zapobiec zainfekowaniu PRODUKTU jakimkolwiek "robakami", "viruses", "Trojan horses" lub innymi programami lub urządzeniami programowymi, które mogą być używane do modyfikowania, usuwania, uszkodzenia, dezaktywacji lub wyłączania oprogramowania, sprzętu komputerowego lub danych użytkownika końcowego dewelopera; (iii) PRODUKT nie zawiera żadnego kodu open source zdefiniowanego przez Fundację Open Source ani nie działa w taki sposób, że jest kompilowany z kodem open source lub z nim powiązany, bez uprzedniego przeglądu i zatwierdzenia przez Dewelopera umowy licencyjnej. OGRANICZENIA I WYŁĄCZENIA SZKÓD. DEWELOPER KOŃCOWY UŻYTKOWNIK MOŻE ODZYSKAĆ OD DOSTAWCY TYLKO BEZPOŚREDNIE SZKODY DO KWOTY DEWELOPERA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO ZAPŁACIŁ ZA OPROGRAMOWANIE. DEWELOPER KOŃCOWY UŻYTKOWNIK NIE MOŻE ODZYSKAĆ ŻADNYCH INNYCH SZKÓD, W TYM WYNIKAJĄCYCH Z UTRATY ZYSKÓW, SPECJALNYCH, POŚREDNICH, PRZYPADKOWYCH LUB INNYCH SZKÓD. Ograniczenie to ma zastosowanie do roszczeń z tytułu naruszenia umowy, naruszenia gwarancji, gwarancji lub warunku, odpowiedzialności na zasadzie złej, zaniedbania lub innego czynu niedozwolonego w zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo. Ma to również zastosowanie, nawet jeśli naprawa, wymiana lub zwrot kosztów oprogramowania nie rekompensuje użytkownikowi końcowemu dewelopera żadnych strat; sprzedawca wiedział lub powinien był wiedzieć o możliwości wystąpienia szkód. Zastrzeżenie. O ILE NIE OKREŚLONO INACZEJ W NINIEJSZYM DOKUMENCIE, SPRZEDAWCA WYRAŹNIE ZRZEKA SIĘ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI NA PRODUKT. PRODUKT I WSZELKA ZWIĄZANA Z NIĄ DOKUMENTACJA JEST DOSTARCZANA &AS" BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, WYRAŹNEJ LUB DOROZUMIANEJ, W TYM, BEZ OGRANICZEŃ, DOROZUMIANYCH GWARANCJI PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIEDOKONANIA NARUSZENIA. CAŁE RYZYKO WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DZIAŁANIA PRODUKTU POZOSTAJE W NALEŻYNIU DO UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO DEWELOPERA. BRAK ZOBOWIĄZAŃ. W maksymalnym zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, w żadnym wypadku Sprzedawca nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szczególne, przypadkowe, pośrednie lub wtórne szkody (w tym, bez ograniczeń, szkody z tytułu utraty zysków z działalności gospodarczej, przerwy w działalności, utraty informacji biznesowych lub jakiejkolwiek innej straty pieniężnej) wynikające z korzystania lub niemożności korzystania z PRODUKTU lub świadczenia lub nieudzielenia Usług Wsparcia, nawet jeśli Sprzedawca został poinformowany o możliwości wystąpienia takich szkód. USŁUG WSPARCIA. Sprzedawca zapewni Deweloperowi Użytkownikowi końcowemu bezpłatne usługi wsparcia związane z PRODUKTEM ("Support Services") przez okres jednego roku od daty zakupu. Korzystanie z Usług pomocy technicznej podlega zasadom i programom dostawców opisanym w instrukcji obsługi, w "on-line" dokumentacji i/lub innych materiałach dostarczonych przez Dostawcę. Każdy dodatkowy PRODUKT dostarczonynotowania; dokumentacji i/lub innych materiałów dostarczonych przez Sprzedawcę. Każdy produkt dodatkowy dostarczony Deweloperowi Użytkownikowi Końcowemu w ramach Usług Wsparcia będzie uważany za część PRODUKTU i podlega warunkom niniejszej Umowy Licencyjnej. W odniesieniu do informacji technicznych, które Deweloper Końcowy Użytkownik dostarcza Sprzedawcy w ramach Usług Pomocy Technicznej, Sprzedawca może wykorzystywać takie informacje do swoich celów biznesowych, w tym do wsparcia produktu i rozwoju. Sprzedawca nie będzie wykorzystywał takich informacji technicznych w formie umożliwiającej identyfikację Użytkownika Końcowego Dewelopera. Zakończenie. Bez uszczerbku dla jakichkolwiek innych praw lub środków prawnych, Sprzedawca wykreśli niniejszą Umowę licencyjną użytkownika z postanowieniami, że Użytkownik końcowy Dewelopera nie spełni wszystkich warunków niniejszej Umowy Licencyjnej Użytkownika Oprogramowania. W takich zdarzeniach Użytkownik Końcowy Dewelopera musi zniszczyć wszystkie kopie PRODUKTU i wszystkich jego części składowych, w tym wszelkie powiązane dokumenty, i musi niezwłocznie usunąć wszelkie i wszelkie wykorzystanie technologii zawartej w PRODUKCIE z wszelkich aplikacji opracowanych przez Użytkownika Końcowego Dewelopera, czy to w stanie macierzystym, zmienionym lub skompilowanym. PRZEPISÓW OGÓLNYCH. Niniejsza Umowa licencyjna może zostać zmieniona wyłącznie na piśmie podpisaną przez Ciebie i upoważnionego urzędnika Sprzedawcy. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszej Umowy Licencyjnej Zostanie uznane za nieważne lub niewykonalne, pozostała część pozostanie ważna i wykonalna zgodnie z jej warunkami. Jeśli jakiekolwiek zadośćuczynienie zostanie stwierdzone, że nie udało się w jego zasadniczym celu, wszelkie ograniczenia odpowiedzialności i wyłączenia szkód określone w Ograniczonej Gwarancji pozostają w mocy. Sprzedawca zastrzega sobie wszelkie prawa, które nie zostały wyraźnie przyznane w niniejszej umowy EULA. Sprzedawca zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszej Umowy Licencyjnej w dowolnym momencie, publikując odpowiednie zmiany w dniu http://www.perpetuumsoft.com 20 dni kalendarzowych przed dniem, w którym te zmiany wejdą w życie. Potwierdzenie. UŻYTKOWNIK KOŃCOWY DEWELOPERA PRZYJMUJE DO WIADOMOŚCI, ŻE PRZECZYTAŁ I ROZUMIE NINIEJSZĄ UMOWĘ I ZGADZA SIĘ PRZESTRZEGAĆ JEJ WARUNKÓW. DEWELOPER KOŃCOWY UŻYTKOWNIK ZGADZA SIĘ PONADTO, ŻE NINIEJSZA UMOWA JEST KOMPLETNYM I WYŁĄCZNYM OŚWIADCZENIEM UMOWY MIĘDZY UŻYTKOWNIKIEM KOŃCOWYM DEWELOPERA A SPRZEDAWCĄ I ZASTĘPUJE WSZELKIE PROPOZYCJE LUB UPRZEDNIĄ UMOWĘ, USTNĄ LUB PISEMNĄ, ORAZ WSZELKIE INNE KOMUNIKATY DOTYCZĄCE PRZEDMIOTU NINIEJSZEJ UMOWY. Ostatnia modyfikacja została zmieniona 17 stycznia 2007.