Debertz - Clabber 1.0.3

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 29.26 MB
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów

Derbetz to ciekawa gra, w której lubią grać zarówno dzieci, jak i dorośli. Dobrze zaprojektowana strategia gry, dobra pamięć i szczególna uwaga pozwolą Ci stać się najlepszymi! Graj w Debertz na swoich urządzeniach i ciesz się unikalną grafiką i lekkim designem, nie powtarzając zwykłych wzorów innych programistów. Rywalizuj ze znajomymi w dowolnym dogodnym dla Ciebie czasie, pokonaj swoją reputację lub zagraj z botami. Ich algorytmy sztucznej inteligencji są na bardzo wysokim poziomie i zapewni Ci kilka nieprzespanych nocy. Zagraj dwa, trzy lub cztery w tej grze hazardowej handlowej i sportowej. Gra oferuje: Tryb wieloosobowy; Duża (1001) gra, mała (501) gra i gra w dystrybucji; Przyjemna ścieżka dźwiękowa i świetna grafika; Przyjazny interfejs dla gracza; Połączenie z Internetem; Zasady gry: Liczba graczy: dwóch, trzech, czterech, dwóch po dwóch. Staż kart: W garniturze bez atutów: Ace, Ten, King, Queen, Jack, Nine, Eight, Seven. W kolorze atutowym: Jack, Nine, Ace, Ten, King, Queen, Eight, Seven. Cel gry: Pierwszy gracz, który zdobył 501 lub 1001 punktów za kilka darowizn. Kombinacji: Tertz - trzy kolejne karty w tym samym kolorze, na przykład 7, 8 i 9 (20 punktów). Pół sto - cztery, pięć lub sześć kolejnych kart w tym samym kolorze, na przykład 7, 8, 9 i 10 (50 punktów). Bella - małżeństwo trump, czyli królowa trump z trump king (20 punktów); gracz ma prawo zadeklarować to, mówiąc "Bella", ale dopiero po rozpoczęciu gry. Sto - 5 kolejnych kart w tym samym kolorze (100 punktów). Debertz - 7 kolejnych kart w tym samym kolorze, za które gracz otrzymuje zwycięstwo. Siedem: Każdy gracz, który ma atut Seven ma prawo do wymiany go na otwarte na stole atutem. Ogłoszenie kombinacji: Jeśli gracz ma dowolną kombinację, to połączenie jest ogłaszane wraz z najwyższą kartą kombinacji. Tylko dla jednego gracza, który ma wyższą kombinację i kartę, będą liczone wszystkie jego kombinacje, reszta nie będzie liczyć nic. Gra: Podczas gry gracze biorą łapówki. Pierwszy ruch jest dokonywany przez gracza siedzącego na lewej ręce krupiera. Na karcie umieszczonej przez pierwszego gracza następny gracz wkłada swoją kartę w garnitur; w przypadku braku karty garniturowej gracz umieszcza kartę atutową, podczas gdy w przypadku braku zarówno koloru, jak i atutów gracz kładzie dowolną kartę. Gracz, który położył najwyższą kartę bierze łapówkę. Podczas gry jest jedna osobliwość. Jeśli ruch odbywa się z kartą atutową, a następny gracz ma zarówno niższe, jak i wyższe karty atutowe, gracz musi grać z wyższym atutem. Punktacji: Karty są wyceniane w następujący sposób: Siedem, Osiem i Dziewięć (bez atutu) 0 punktów; As 11 punktów; Dziesięć 10 punktów; King 4 punkty; Królowa 3 punkty; Jack (bez atutu) 2 punkty; Trump Jack 20 punktów; Trump Dziewięć 14 punktów.

historia wersji

  • Wersja 1.0.3 opublikowany na 2015-09-23

Szczegóły programu