3D-Brush-Beta 1.84

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 25.06 MB
‎Ocena użytkowników: 4.5/5 - ‎2 ‎Głosów

O 3D-Brush-Beta

Głównym celem programu jest wyszczególnienie i teksturowanie obiektu 3D, który został już utworzony w innym pakiecie 3D. Najważniejsze cechy pędzla 3D: 1) Na wejściu podajesz plik OBJ 1-100 tysięcy wielokątów, preferrably z mapowaniem UV w miejscu, na wyjściu otrzymujesz obiekt 1-10 milionów wielokątów lub tekstury normalności, przemieszczenia, koloru, przezroczystości i lustrzanych. Maksymalny rozmiar tekstury to 4096 na 4096. W pełni bez szwu teksturowanie pod warunkiem! 2) Możliwość rysowania detali reliefu, koloru, odbarwienia i przezroczystości na powierzchni modelu. 3) Wszystko, co wcześniej zrobiłeś w 2D teraz można zrobić w edycji 3D z warstwami, klonowanie powierzchni, przekształcanie obrazu na powierzchni, Kopiowanie / wklejanie, wypełnianie zamkniętych obszarów, wypełnienie gradientu, obszar wypełnienia wewnątrz konturu, ciemnienie, rozjaśnianie, wygładzanie, ostrzenie i tak dalej. 4) Małe szczegóły geometrii są automatycznie dodawane do normalnej mapy, podczas gdy duże modyfikują geometrię. W rezultacie obiekt od 40 do 80 tysięcy wielokątów wyświetlanych na ekranie wygląda od 5 do 10 milionów wielokątów ze względu na szczegółową normalną mapę. 5) Normalna mapa zostaje natychmiast utworzona, dzięki czemu możesz zobaczyć obiekt w trybie low-polygonal i od razu zobaczyć, jak to będzie wyglądać w grze lub scenie. Jest to szczególnie ważne w przypadku tworzenia gier. 6) Możesz łatwo dodać szczegóły, stosowane wzdłuż splajnu, takie jak łańcuchy, bandaże, frędzle, zamek błyskawiczny. Szczegóły mogą być importowane z obiektów 3D, tak jak z obrazów. 7) Długopisy, które rysujesz, zawierają mnóstwo kanałów - głębia, kolor, specular, maska gumki. Pozwala to znacznie przyspieszyć szczegóły obiektu, ponieważ można zarówno zastosować podcięcie szczegółowo i rysować kolorem. 8) Chociaż 3D-Brush jest bardziej zorientowany na małe detale, pozwala na globalną modyfikację obiektu, rzeźbiąc zbyt. Możesz łatwo zgiąć rękę lub palec, powiększyć głowę, zmienić proporcje obiektu lub postawę. 9) Możesz naprawić kilka punktów na powierzchni obiektu i wyciągnąć jeden z nich, aby zobaczyć obiekt płynnie deformujący.