Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 10.49 MB
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów

O Ashta Chamma - Indian Ludo

"Ashta Chamma" to gra planszowa Indii, rozgrywana w epoce królów. Ta gra została wykorzystana do poprawy koordynacji oko-oko, i uczyć nastolatków taktyki wojennej i strategii.

Ruch monet jest kontrolowany przez rzut 4 cowry muszli (kości), stąd jest to gra losowa. "Ashta Chamma" to przede wszystkim gra losowa, ale wymaga myślenia i planowania. Pomaga również w rozwijaniu umiejętności liczenia. Jest to ciekawy i zabawny sposób na rozwijanie umiejętności strategicznych.

Gra jest podobna, ale nie taka sama jak Ludo.

Jak grać:

Żetony wchodzą na planszę, dopiero po wyrzuceniu One lub Ashty. Żetony przemieszczają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara w zewnętrznych kwadratach, zgodnie z ruchem wskazówek zegara w wewnętrznych kwadratach i wreszcie lądują na centralnym placu (domu). Jeśli żeton gracza wyląduje na kwadracie zajmowanym przez żeton przeciwnika, żeton przeciwnika zostanie "zabity", a gracz otrzyma dodatkową kolej do gry. Zabity żeton powraca na swój początkowy plac i musi przejść cały czas. W pudełkach ze zdjęciami zabijanie nie jest możliwe. Kiedy żeton dociera do kwadratu po lewej stronie placu macierzystego, dalej przesuwa się w górę do wewnętrznych kwadratów, a teraz porusza się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Jednakże żetony wchodzą do wewnętrznych kwadratów, tylko wtedy, gdy co najmniej jeden z żetonów przeciwnika zostaje zabity. W przeciwnym razie krążą wokół, aż co najmniej jeden z żetonów przeciwnika zostanie przez nich zabity. Każdy żeton nie musi zabijać przeciwnika. Każdy żeton kończy swój wyścig, gdy udaje mu się dostać do domu. Wygrywa mecz pierwszy gracz, który zdobędzie wszystkie swoje żetony do domu.

Za każdym razem, gdy Chamma lub Ashta (4 lub 8) uzyskuje się podczas rzucania muszli krów, gracz otrzymuje dodatkową kolej, aby rzucić krowy. Gdy gracz tnie żeton przeciwnika, dostaje dodatkową kolejkę do gry. Podczas dodatkowej tury można zagrać z tym samym żetonem lub innym żetonem. Jeśli gracz rzuca Chammę lub Ashtę trzy razy z rzędu podczas swojej tury, jest poza składem i nie może użyć żadnego z ruchów. Jeśli gracz przeciął raz, wszystkie monety mogą przenieść się do wewnętrznego kręgu, nie jest konieczne dla każdej monety do cięcia przeciwnika. Gdy większość tokenów są martwe, jest możliwe, aby przywrócić martwe tokeny.

Krowy i ich wartości:

3 jak to jest, 1 odwrócony - Przenieś 1 kwadrat 2 jak to jest, 2 odwrócone - Przenieś 2 kwadraty 3 odwrócone, 1 jak jest - Przenieś 3 kwadraty 4 odwrócony Chamma - Przenieś 4 kwadraty 4 jak to jest Ashta - Przenieś 8 kwadratów

"Ashta Chamma" jest nazywany przez różne nazwy w różnych regionach. Lista zawiera

Doyalu (Doyalu) BaaraKatta ( BaaraKatta ) Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Grzywa Gatta Chakaara lub Chakka Okręg wyborczy Pakidakali KavidiKali (KavidiKali) Asta Chamma Daayam lub Thaayam Kaana Duaa