G4A: Chinese Ten 1.9.5
Pobieranie będzie można pobrać w ciągu 5 sekund.
O G4A: Chinese Ten
Chinese Ten to orientalna gra rybacka. Gra rozgrywana jest standardową talią 52 kart. Na początku w grze każdy z trzech graczy otrzymuje 8 kart, a 4 karty są umieszczone odkrytą w środku stołu. Pozostałe karty tworzą stos zapasów. Celem gry jest przechwytywanie kart ze stołu. Karta liczbowa od asa (1) do dziewięciu przechwytuje kolejną karty, jeśli wartości dodają do 10. Na przykład, trzy przechwytuje siedem, dziewięć przechwytuje asa, a pięć przechwytuje pięć. Dziesiątki i karty obrazkowe mogą przechwytywać tylko karty tej samej rangi, więc gniazdo może przechwytywać tylko kolejne gniazdo. Garnitury nie mają znaczenia, jeśli chodzi o przechwytywanie kart, ale robią to podczas zdobywania bramek (patrz poniżej). Na twojej turze grasz jedną kartę z ręki. Jeśli ta karta przechwytuje kartę na stole, obie bierzesz, w przeciwnym razie twoja karta zostanie dodana do kart już na stole. Niezależnie od tego, czy zostałeś schwytany, czy nie, górna karta akcji jest odwrócona do góry. Jeśli ta karta przechwytuje kartę ze stołu, bierzesz obie. W przeciwnym razie karta giełdowa zostanie dodana do stołu. Po tym kolei przechodzi do następnego gracza. Pamiętaj, że każda karta może zabrać ze stołu tylko jedną kartę. Przypadki szczególne: - Jeśli początkowy układ zawiera trzech królów, trzy królowe, trzy gniazda, trzy dziesiątki lub trzy piątki, to czwarta karta tej rangi przechwytuje wszystkie trzy pasujące karty. - Jeśli początkowy układ składa się z czterech królów, czterech królowych, czterech walców, czterech dziesiątek lub czterech pięciu, to krupier automatycznie przechwytuje czwórkę. Zasady te są konieczne, więc pod koniec gry, nie karty są pozostawione na stole. Punktacji: Po zakończeniu gry karty zdobyte przez każdego gracza są zdobywane zgodnie z tymi zasadami: - Czerwony 2-8: Nominał - Czerwony 9-król: 10 punktów każdy - Czerwone asy: po 20 punktów - As pik: 30 punktów Mecz kończy się, gdy gracz osiągnie 1000 punktów. Wygrywa mecz gracz z największą liczebą punktów. Red Frog Black Frog (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง): Jedyną różnicą w tym wariancie jest punktacja: - Czarny 2-9: Nominał - Czarny 10,J,Q,K: 10 punktów każdy - As pik: 50 punktów