G4A: Russian Bank 1.9.0
Pobieranie będzie można pobrać w ciągu 5 sekund.
O G4A: Russian Bank
Russian Bank lub Crapette to konkurencyjna gra cierpliwość dla dwóch graczy. Podobnie jak w przypadku większości gier cierpliwości, pierwszy gracz, aby pozbyć się wszystkich jego / jej karty jest zwycięzcą. W Ameryce Północnej ludzie nazywają tę grę Stop lub Touch, ale typowa reguła stop lub Touch nie ma zastosowania w tej wersji. Na początku gry każdy gracz otrzymuje tasowaną talię 52 kart. 12 z tych kart jest rozdawanych w stosie zakrytą w dół, a 13. Ten stos jest nazywany "pokładem rezerwowym". Z talii każdego gracza, 4 karty są umieszczone udekorować w kolumnie powyżej rezerwy. Te cztery karty są znane jako "domy". Pomiędzy dwiema kolumnami domów, pokój jest pozostawiony na 8 "stosy fundamentów". Każdy gracz będzie miał 35 kart, które są umieszczone zakrytą obok stosu rezerwowego. Ten stos staje się ich "ręką". Obok ich strony jest miejsce na ich "odpady" stos. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart w rezerwie, rozdaniu i stosach odpadów, grając je do domów, stosów fundamentowych lub ładując je na rezerwę przeciwników lub stosy odpadów. Gracze na zmianę. Kolej polega na przenoszeniu kart zgodnie z surowymi "zasadami budowania". Każdy ruch polega na zabraniu jednej "dostępnej karty" i wgraniu w nią poprzez umieszczenie jej na domu, stosie fundamentów lub rezerwie przeciwników lub stosie odpadów. Gracz kończy swoją turę, przenosząc górną kartę ręki do stosu odpadów. Zasady budowlane: - Pusty stos fundamentów można napełnić tylko asem. Fundament jest następnie budować za pomocą kart z tego samego koloru w porządku rosnącym: A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. - Na każdym z ośmiu domów karty są budowane w porządku malejącym w naprzemiennych kolorach. Tak więc czarna dziesiątka może być umieszczona na czerwonym walecie. - Stosy rezerw i odpadów przeciwnika mogą być ładowane z kart w tym samym kolorze co aktualna karta górna. Ranga nowej karty musi być wyższa lub niższa od bieżącej rangi. Więc na siedem diamentów można umieścić sześć lub osiem diamentów. Dostępne karty: - Górna karta na stosie rezerwowym. - Najbardziej zewnętrzna karta jednego z ośmiu domów. - Górna karta na stosie ręki. Możesz odwrócić tę kartę tylko wtedy, gdy nie ma więcej "obowiązkowych ruchów" do wykonane. Obowiązkowe ruchy: - Jeśli twoja najwyższa karta rezerwowa może być zagrana na stosie fundacji, musisz to zrobić. - Kiedy dostępna karta może być odtworzona na stosie fundamentowym, musisz to zrobić. - Jeśli twoja rezerwa nie jest pusta i są puste domy, musisz wypełnić puste domy przed włączeniem karty. Przenoszenie stosów: Aby przyspieszyć grę, możesz grać stosy kart z jednego domu do drugiego, jeśli masz wystarczająco dużo pustych domów, aby kartę po karcie. Punktacji: Zwycięzca gry otrzymuje: - 2 punkty za każdą kartę pozostawioną w rezerwie przeciwników - 1 punkt za każdą kartę pozostawioną w ręce przeciwników lub stos odpadów - 30 punktów bonusowych za wygranie gry Impas jest osiągnięty, gdy obaj gracze przeszli przez całą rękę bez gry w żadną rękę lub karty rezerwowe. W takim przypadku gracz z najmniejszą ą karą (jak wyjaśniono powyżej, bez punktów bonusowych) otrzymuje różnicę w punktach.