Honlok 1.2.1
Pobieranie będzie można pobrać w ciągu 5 sekund.
O Honlok
Jeśli jesteś entuzjastą snookera, na pewno pokochasz grę Honloka z Hongkongu. Twoim zadaniem w tej grze jest strzelać wszystkie kawałki przeciwnika do otworów tabeli, zanim przeciwnik to zrobi. Po rozpoczęciu gry, otrzymasz stół składa się z 4 okrągłych obszarów fotografowania i 4 otwory wokół rogów. Ty i twój przeciwnik najpierw na zmianę strzelacie białym kawałkiem (kawałek sygnalizacji), aby określić kolejność obrotu. Podczas tury, kliknij jeden z podświetlonych obszarów fotografowania, aby umieścić na nim kawałek sygnalizacji, a następnie kliknij, aby umieścić drążek sygnalizacji i ustawić kąt fotografowania i siłę. Jeśli twój element sygnalizacji zbliży się do środka stołu niż przeciwnik, będziesz mógł poruszać się jako pierwszy w grze. Należy pamiętać, że musisz zakończyć swoje ruchy w określonym terminie, jak wskazano przez czasomierz na ekranie, lub stracisz. Następnie po obu stronach stołu zostanie umieszczonych 16 czerwonych i 16 zielonych elementów, a obaj gracze na zmianę będą strzelać do przeciwników po przeciwnej stronie. Podczas swojej tury, można kliknąć, aby umieścić kawałek cue na jednym z podświetlonych obszarów fotografowania na boku, a następnie ustawić sygnał, aby strzelać kawałki przeciwnika za pomocą elementu cue. Wygrywa gracz, który wystrzeli wszystkie kawałki przeciwnika w otwory stołu. Oto kilka specjalnych zasad gry: Jeśli strzelasz kawałki przeciwnika do otworu, dodatkowe strzały zostaną przyznane w oparciu o liczbę sztuk strzałów do otworu, na przykład, jeśli strzelasz 3 sztuk do otworu z jednym strzałem, otrzymasz 3 dodatkowe strzały. Jeśli wystrzelisz swój kawałek cue do otworu lub ze stołu, stracisz 1 strzał. Jeśli nie masz żadnych pozostałych strzałów, twój przeciwnik otrzyma dodatkowy strzał. Jeśli zastrzelisz przeciwnika kawałek ze stołu, ten kawałek stanie się małą pętlą i zostanie umieszczony na środku stołu. ◦Nie można strzelać małą pętlę bezpośrednio z elementem sygnalizacji. Cue element musi odbijać się od krawędzi, aby hi