i-Wow SAVE & PLAN 3.0 1.5.3

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: N/A
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów

O i-Wow SAVE & PLAN 3.0

Zabawna aplikacja, która uczy małe dzieci wartości oszczędzania pieniędzy i pomaga im zrozumieć podstawy pieniędzy: oszczędzanie, wydawanie i inwestowanie.

Przeznaczony dla tabletów z systemem Android. Wiek: od 6 lat.

DO UŻYCIA: Łącząc i-wow SAVE & PLAN 3.0 z Imaginarium z tej aplikacji, tablet rozpozna monety włożone do pudełka z pieniędzmi i oferuje inny sposób kontrolowania oszczędności, planowania pieniędzy i osiągnięcia celów.

Funkcje: -Nowy wymiar nauki i zabawy. -Prosta, intuicyjna nawigacja. Gra o uporanie się z koncepcją oszczędzania i pieniędzy. -Oprócz umożliwienia dzieciom liczenia i zarządzania swoimi oszczędnościami, gry zawarte w uzupełniającej aplikacji XXXX oferują zabawny i charakterystyczny sposób, aby nauczyć je wartościowego ceny.

O NAS: PaquitoLand z Imaginarium

Ta aplikacja jest częścią PaquitoLand, platformy treści z Imaginarium. Jako firma bawimy się z dziećmi od ponad 20 lat. Zawsze szuka sposobów na rozrywkę i edukację w tym samym czasie. Korzystając z nowych narzędzi oferowanych przez technologię, z pomocą specjalistycznych badań nad aplikacjami, chcemy opracować bezpieczne treści, które bawią i edukują najmłodszych członków rodziny, a także przekazują filozofię Imaginarium –która zawsze dawała nam tak wspaniałe wyniki- w tym nowym środowisku.

Postawiliśmy sobie za zadanie stworzenie najlepszych aplikacji dla zainteresowanych rodziców, którzy chcą wysokiej jakości treści dla swoich dzieci i które umożliwiają małym dzieciom - cyfrowym tubylcom - korzystanie ze wszystkich, które te technologie mają do zaoferowania.

PaquitoLand: platforma treści z Imaginarium. Odwiedź nas i odkryj najlepszą i najwłaściwszą kolekcję ebooków, gier, aplikacji, seriali telewizyjnych, filmów, muzyki i książek audio dla dzieci.

O NAS: i-wow z Imaginarium i-wow to nowy wymiar gry i uczenia się, w którym łączą się światy fizyczne i cyfrowe. Najlepsza technologia dostosowana do potrzeb edukacyjnych i rozrywkowych dzieci.