libnds3d 0.1
Pobieranie będzie można pobrać w ciągu 5 sekund.
Możesz również kliknąć następujący link do pobierania zewnętrznego, aby rozpocząć pobieranie:
http://sourceforge.net/projects/libnds3d/files/0.1/libnds3d-0.1b-complete.zip/download
O libnds3d
Projekt ten rozpoczął się jako ramy rozwoju homebrew oparte na devkitPro, z jednym celem: uproszczenie programowania 3D na Nintendo DS .
Programy pokrewne
-
ZFXCEngine Wolna
ZFX-Comunity-Engine to silnik 3D w czasie rzeczywistym opracowany przez członków ZFX-Community. Obsługuje różne render-API, takie jak D3D i OpenGL aud działa na różnych platformach, takich jak Windows, Linux, BSD i innych.
-
Time Data Plotter Wolna
Tworzy interaktywne wykresy linii danych w skali czasu. Automatyczne wykrywanie formatu wejściowego i skali spowoduje natychmiastowe wyniki bez konieczności konfigurowania.
-
SceneEngine Wolna
SceneEngine to niezależne od platformy Open Source rozwiązanie 3D Production. Tworzenie siatki, deformacja, teksturowanie i renderowanie to tylko niektóre funkcje zaimplementowane przez SDK. SceneEngine zawiera aplikację do m
-
TGZ Package Manager Wolna
TGZPM jest Slackware TGZ Package Manager.Ten program zainstaluje i zaktualizuje pakiety Slackware z ftp.Ten projekt jest teraz nazywany tgz-get!http://sourceforge.net/projects/tgz-get/
-
Klimt Wolna
Klimt (dawniej softgl) to biblioteka 3D z podobnym interfejsem API do opengl i OpenGL|ES, przeznaczona dla urządzeń mobilnych. Szukamy programistów. Jeśli chcesz dołączyć, wyślij wiadomość e-mail do lidera projektu.
-
QtOPENCASCADE Wolna
QtOPENCASCADE to struktura integracji biblioteki modelowania brył OpenCascade z zestawem narzędzi Qt4, aby umożliwić rozwój wieloplatformowych aplikacji CAD i CAE.
-
Ogre Camera Control System Wolna
Wtyczka systemu sterowania kamerą Ogre. Łatwe rozszerzanie i podłączenie do bieżących projektów Ogre. Implementuje kilka podstawowych trybów kamery: wolny, orbitalny, pościg, przez cel ... Jeszcze na wczesnym etapie.
-
Manifold mesh processing Wolna
Zestaw narzędzi do przetwarzania i analizowania siatek i chmur punktów. 1) Zapewnienie, że oczka są kolektor, tj., "nice" 2) Proste wygładzanie / redukcja szumów 3) Obłok punktów gołych kości do siatki 4) Uproszczen
-
Big Iron Wolna
Big Iron jest (lub będzie) w czasie rzeczywistym, 3D, pierwsza gra osoba zmęconych walki ustawić w dalekiej przyszłości. Gracze budują, dostosowują i obsługują ogromne roboty antropomorficzne na realistycznych polach bitew n
-
D.R.I.V.E. Wolna
D.R.I.V.E. - Digraph Research Inside Virtual Environments.Zestaw bibliotek/narzędzi do badania dostępnych ścieżek w światach VRML.