Math DoKu Pro 2016

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 2.83 MB
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów

O Math DoKu Pro 2016

Math DoKu Pro 2016 to klasyczna gra pluzze jako KenKen i KenDoku są znakami towarowymi nazwy stylu arytmetyki i logicznej układanki wynalezionej w 2004 roku przez japońskiego nauczyciela matematyki Tetsuya Miyamoto, który chciał, aby zagadki były metodą szkoleniową mózgu. Nazwy Calcudoku i Mathdoku są czasami używane przez tych, którzy nie mają prawa do używania znaków towarowych KenKen lub KenDoku. Nazwa pochodzi od japońskiego słowa spryt ( ken, kashiko) Podobnie jak w sudoku, celem każdej układanki jest wypełnienie siatki cyframi –– od 1 do 4 dla siatki 4×4, od 1 do 5 dla 5&5 itp.–– tak, aby żadna cyfra nie pojawiała się więcej niż raz w dowolnym wierszu lub dowolnej kolumnie (kwadrat łaciński). Siatki mają rozmiar od 3& razy;3 do 9&9. Dodatkowo siatki KenKen są podzielone na mocno nakreślone grupy komórek –– często nazywane "klatkami" –– a liczby w komórkach każdej klatki muszą wytwarzać pewną liczbę "docelową" w połączeniu przy użyciu określonej operacji matematycznej (dodawanie, odejmowanie, mnożenie lub dzielenie). Na przykład liniowa klatka trzykomórkowa określająca dodanie i docelowa liczba 6 w 4&4 puzzle muszą być spełnione cyframi 1, 2 i 3. Cyfry mogą być powtarzane w klatce, o ile nie znajdują się w tym samym wierszu lub kolumnie. Żadna operacja nie jest istotna dla klatki jednokomórkowej: umieszczenie "celu" w komórce jest jedyną możliwością (będąc w ten sposób "wolną przestrzenią"). Numer docelowy i operacja są wyświetlane w lewym górnym rogu klatki. W anglojęzycznych książkach KenKen Willa Shortza kwestia braku zespolenia podziału i odejmowania jest rozwiązywana poprzez ograniczenie wskazówek opartych na jednej z tych operacji do klatek tylko dwóch komórek, w których liczby mogą pojawić się w dowolnej kolejności. W związku z tym, jeśli obiekt docelowy wynosi 1, a operacja jest - (odejmowanie), a wybór liczby to 2 i 3, możliwe odpowiedzi to 2,3 lub 3,2. Niektórzy autorzy puzzli tego nie zrobili i opublikowali zagadki, które wykorzystują więcej niż dwie komórki do tych operacji. Jak grać : Celem jest wypełnienie siatki cyframi od 1 do 6, tak aby: * Każdy wiersz zawiera dokładnie jedną z każdej cyfry * Każda kolumna zawiera dokładnie jedną z każdej cyfry * Każda pogrubiona grupa komórek jest klatką zawierającą cyfry, które osiągają określony wynik za pomocą określonej operacji matematycznej: dodawanie (+), odejmowanie (?), mnożenie (×) i dzielenie (÷). (W przeciwieństwie do Killer Sudoku, cyfry mogą powtarzać się w klatce.) Niektóre z technik z Sudoku i Killer Sudoku mogą być używane tutaj, ale większość procesu obejmuje listę wszystkich możliwych opcji i wyeliminowanie opcji jeden po drugim, jak wymagają inne informacje. W przykładzie tutaj: * "11+" w lewej kolumnie może być tylko "5,6" * "2÷" w górnym rzędzie musi być jednym z "1,2", "2,4" lub "3,6" * "20&" w górnym rzędzie musi być "4,5". * "6&razy;" w prawym górnym rogu musi być "1,1,2,3". Dlatego dwa "1" muszą znajdować się w oddzielnych kolumnach, dlatego wiersz 1 kolumna 5 jest "1". * "30x" w czwartym rzędzie w dół musi zawierać "5,6" * "240×" po lewej stronie jest jednym z "6,5,4,2" lub "3,5,4,4". Tak czy inaczej pięć musi znajdować się w prawej górnej komórce, ponieważ mamy "5,6" już w kolumnie 1 i "5,6" w rzędzie 4.

Więcej informacji : Coppyright : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen