Mountain 3D 3.1.8

Licencji: Bezpłatna wersja próbna ‎Rozmiar pliku: 3.07 MB
‎Ocena użytkowników: 4.0/5 - ‎1 ‎Głosów

O Mountain 3D

Mountain 3D to generator krajobrazu umożliwiający tworzenie i modyfikację gór lub innych krajobrazów. Wynik można zobaczyć pod pewnym kątem i światłem oraz pożądanymi kolorami. Losowe generowanie, oparte na fraktalnych technikach, daje wiele rodzajów krajobrazu, z profilem mniej lub bardziej ostrym lub erozją, a elewacja mniej lub bardziej wysoka zgodnie z parametrami. Można zatem zapisać kształt, a później relief może być zniekształcony przez ogólną elewację, poprawiając jednocześnie jego definicję (stopień siatki) oraz zmieniając profil i erozję. Drzewa mają własną metodę fraktalną (patrz modele drzew . ) Po utworzeniu krajobrazy mogą być zniekształcone przez elewację lub kopanie wokół punktu lub linii narysowanej na ekranie. Można umieścić rzeki i ich doliny. Tylko wiosna jest w tempie: dolina jest automatycznie wykopana Na miejscu można posać się tarasem na klifach. Możliwe jest wygładzanie porcji lub uzyskanie szorstkich fragmentów krajobrazu. Częściowe części podłoża mogą być regenerowane w fraktale. Wygląd ziemi można również dostosować: poziom morza, trawa, skały i poziom śniegu można łatwo kontrolować, z różnych rodzajów drzew, generowane w 3D fraktalne. Można również kontrolować kontrast i kolory. Niebo jest tworzone metodą fraktalną (plazmą), można symulować pogodę (słońce, mgła, odbicie w wodzie). Magazyn górski odbywa się na plikach opisu, umożliwiając ich późniejsze widzenie (wyświetlanie parametrów i opis reliefu), skojarzonych z samym obrazem (plik Bitmap *. BMP lub skompresowany plik JPEG *.jpg). Prawdziwe krajobrazy można ładować w Mountain 3D za pomocą plików tekstowych lub bitmapowych przedstawiających mapę z elewacjami zakodowanymi cyframi lub kolorami. Można importować mapy zdjęć lotniczych prawdziwych kolorów gruntu. Na koniec możesz, zaczynając od widoku, animować je, tworząc jeden lub kilka filmów, które zostały zdefiniowane przez kamerę, płynną ścieżką w 3D dzięki krzywym Beziera.