Multiplatform Runtime Level Editor 1.20

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 41.21 MB
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów

O Multiplatform Runtime Level Editor

Ta mała gra korzysta z narzędzia dewelopera o nazwie Wieloplatformowy Edytor poziomów środowiska wykonawczego dostępny w magazynie unity asset store. Wieloplatformowy edytor poziomów runtime pozwoli graczom tworzyć poziomy w grze. Umożliwienie społeczności graczy do tworzenia poziomów nie tylko zwiększy ich satysfakcję, ale także zaoszczędzić czas. Możesz również użyć tego edytora poziomów, aby samodzielnie utworzyć poziomy i zapisać je. W ten sposób możesz pozwolić graczom na pobranie poziomów z serwera lub bazy danych mysql, co zmniejszy początkowy rozmiar pliku gry. Funkcje: - działa w Unity 5 - nie jest wymagana żadna Unity Pro - wieloplatformowy - środowisko uruchomieniowe (działa na urządzeniu, nie potrzebuje Edytora Unity) - obsługuje zarówno ekran dotykowy, jak i mysz / klawiaturę - edytor terenu (używa Unity Terrain Engine) - edytor obiektów (rozmieszczenie, transformacja, kolorystyka) - narzędzia przyciągania obiektów (do terenu/siatki, obiekt do obiektu) - poziomy przesyłane strumieniowo (tylko tworzenie wystąpienia widocznych obiektów) - zapisz/załaduj - renderowanie ikon podglądu poziomu - łatwo moddable uGUI - 3 dema (edytor na pełnym poziomie, gra FPS z edytorem obiektów i edytorem terenu) - otwórz kod (bez zaciemniania, zmień kod, jak chcesz) - niezależne moduły (uchwyty(move|rotate|scale), gizmo perspektywy, narzędzia przyciągania, poziom przesyłania strumieniowego, gesty dotykowe, widżety uGUI, ...)