Multiplayer All Fours 1.4.1

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 669.69 KB
‎Ocena użytkowników: 2.9/5 - ‎25 ‎Głosów

O Multiplayer All Fours

All Fours to 4-osobowa gra karciana pochodząca z Anglii w XVII wieku. Następnie został przywieziony do Ameryki Północnej i stał się narodową grą Trynidadu. Zostanie użyta talia standardowych kart do gry, a dwóch graczy siedzących naprzeciwko siebie stanie się członkami drużyny, dzięki czemu zostaną utworzone 2 partnerstwa. Na początku każdego rozdania krupier najpierw rozdaje każdemu graczowi 6 kart, a następnie ujawni najwyższą kartę z pozostałej części. Kombinezon ujawnionej karty może stać się atutem użytym w tym rozdaniu, ale gracz po prawej stronie krupiera ma prawo wybrać, czy przyjąć ten garnitur jako atut, czy nie. Jeśli go nie zaakceptuje, krupier może zdecydować się zachować ten garnitur jako atut, dając 1 punkt przeciwnikom lub wybrać inny atut. Jeśli krupier zgodzi się wybrać inny atut, musi rozdać każdemu graczowi jeszcze 3 karty, a następnie ujawnić najwyższą kartę z pozostałej części. Jeśli kolor tej karty jest nadal taki sam jak wcześniej ujawniona karta, musi rozdać każdemu graczowi jeszcze 3 karty i odsłonić inną kartę, a procedura powtarza się, dopóki ujawniona karta nie będzie mieć innego koloru. Jeśli wszystkie karty zostaną rozdane przed ujawnieniem innego koloru, karty zostaną zebrane, przetasowane i rozdane. Gdy krupier ujawnia karty, jego drużyna natychmiast otrzyma 1 punkt, jeśli zostanie ujawniony znak A, 2 punkty, jeśli zostanie ujawniona 6, i 3 punkty, jeśli zostanie ujawniony J. Po ustawieniu koloru atutowego gracz po prawej stronie krupiera zagra pierwszą kartę, a kolor tej karty stanie się pierwszym kolorem. Następnie skręt idzie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Jeśli gracz ma kartę wiodącego koloru, może zagrać w karte wiodącego koloru lub atutu. Jeśli gracz nie ma karty w czołowym kolorze, może zagrać dowolną kartę. Po tym, jak wszyscy gracze zagrali kartę, najwyższa karta rankingowa w czołowym kolorze, gdy nie gra się z atutem lub najwyższa karta procentowa atutu wygra lewę. Gracz, który zagrał zwycięską kartę może