Multiplayer Canasta 1.10.0
Pobieranie będzie można pobrać w ciągu 5 sekund.
O Multiplayer Canasta
Czy potrafisz wykazać się sprytną pracą zespołową i mądrze korzystać z dzikich kart? W tej grze dla 4 graczy twoim celem jest utworzenie kanasta, czyli grup co najmniej 7 kart tej samej rangi, a następnie "go out". W grze zostaną użyte 2 talie kart do gry i 4 jokery, a dwóch graczy siedzących naprzeciwko siebie stanie się kolegami z drużyny, dzięki czemu powstaną 2 partnerstwa. Na początku każdego rozdania każdy gracz otrzyma 11 kart, następnie 1 odkrytą kartę zostanie rozdana na stos odrzutów na środku ekranu, a pozostałe zakrytymi kartami zostaną umieszczone na stosie zapasów po lewej stronie stosu odrzutów. Po obu stronach ekranu znajdują się 2 stoły, a obie drużyny mogą umieścić legalne karty na stołach. Wszystkie 3 nie mogą być wykorzystane do utworzenia kanastas, a jeśli czerwony 3 jest rozdawany do gracza, zostanie automatycznie przeniesiony do odpowiedniej tabeli drużyny, a inna karta zostanie rozdana graczowi. Przed utworzeniem kanastas, trzeba użyć swoich kart do tworzenia meldunków, czyli 3 lub więcej kart tej samej rangi. 2 i jokery są dzikimi kartami, a meldunek może zawierać co najwyżej 2 dzikie karty plus co najmniej 2 naturalne karty. Należy pamiętać, że pierwszy meldunek, który tworzy zespół musi spełniać początkowy wymóg, jak pokazano na dole tabeli drużyny, która wynosi 50 punktów na początku gry. W każdym meldunku każdy 4, 5, 6 i 7 jest wart 5 punktów; każdy 8, 9, 10, J, Q i K jest wart 10 punktów; każdy A i 2 jest wart 20 punktów; a każdy joker jest wart 50 punktów. Podczas swojej tury musisz wybrać najlepszą kartę na stosie odrzutów lub najwyższą kartę na stosie. Pamiętaj, że kartę najwyższą na stosie odrzutów można wybrać tylko wtedy, gdy może to być połączenie meldunku z kartami w ręku lub połączenie z istniejącym meldunkiem. Następnie, jeśli niektóre karty w twojej ręce mogą tworzyć meldunki, możesz kliknąć i przeciągnąć je do odpowiednich pozycji w tabeli swojej drużyny. Następnie musisz kliknąć i przeciągnąć kartę z ręki do stosu odrzutów, aby zakończyć swoją kolej. Należy pamiętać, że