Multistage DeltaV Calculator 1.0.1
Pobieranie będzie można pobrać w ciągu 5 sekund.
O Multistage DeltaV Calculator
Czy kiedykolwiek chciałeś zobaczyć, jak zmienia się całkowita delta-v rakiety po dodaniu dodatkowego etapu?
Ta aplikacja pozwala obliczyć całkowitą delta-v wieloetapowej rakiety. Zamiast po prostu zastosować formułę rakiety do jednego etapu, ten wyświetlacz aplikacji jest delta-v dla każdego etapu, a także całkowita delta-v rakiety w dół do tego etapu.
Możesz zapisywać i ładować rakiety lub poszczególne etapy. Można wstawić nowy etap na początku, na końcu lub między etapami.
Może to być bardzo przydatne w symulatorach kosmicznych, takich jak Kerbal Space Program. Jest to przydatne nie tylko do projektowania rakiety. Może to być również istotne przy planowaniu nowego manewru, aby sprawdzić, czy masz wystarczająco dużo delta-v w lewo w rakiety.
Zapisane rakiety i etapy są przechowywane w folderze /data/data/com.evandisoft.multistagedeltav.app/files na urządzeniu. Do dyspozycji Gości jest również funkcja automatycznego zapisywania. Plik automatycznego zapisywania jest przechowywany w tym samym folderze, a jego nazwa to "autosave.json".
Sposób użycia: Aby skutecznie z tego korzystać, należy oddzielić każdy etap i obliczyć pełną masę tego etapu (masę, gdy jest pełna paliwa), masę suchą (masę, gdy brakuje paliwa) i ISP (co jest najłatwiejsze do zrobienia z jednym typem silnika na etapie). Paliwo, które usuwasz, aby znaleźć suchą masę, to tylko paliwo, które zostanie zużyte na tym etapie. Upewnij się, że podczas obliczania pełnej masy i suchej masy danego etapu nie masz żadnego innego etapu.
Jak używać w Kerbal Space Program: W Kerbal Space Program, gra nie obliczy DeltaV dla statku kosmicznego, ale powie ci masę rakiety.
Aby obliczyć "Full Mass" i "Dry Mass" w Kerbal Space Program najłatwiej jest wyizolować każdy etap i użyć obliczeń masy gier po wyizolowaniu. Możesz wyizolować scenę za pomocą "Narzędzia roota" (które zmienia część, którą musisz kliknąć, aby przenieść rakietę), aby część tego etapu była nowym "Rootem".
Gdy ta część jest nowy "Korzeń" można łatwo usunąć inne etapy. Z innych etapów usunięte (po prostu je odłożyć na bok i nie pozostawić VAB, dopóki nie zostaną ponownie dołączone lub te inne etapy zostaną utracone) masa na dole ekranu powie ci masę tylko dla tego konkretnego etapu.
Pełna masa jest wyświetlana przed usunięciem paliwa z tego etapu. Sucha masa jest wyświetlana po kliknięciu każdego zbiornika paliwa i przeciągniętym w dół do 0 wszystkich ilości paliwa i utleniacza. Rób to tylko dla paliwa, które zostanie wydane na tym etapie.
Powyższa metoda działa dobrze dla etapów, które znajdują się w pionowym stosie etapów, dla etapów dołączonych do boków rakiety trudniej jest obliczyć. Jednak można sprawić, że te etapy będą prostymi standardowymi etapami podnoszenia i używać ich w kółko. Z funkcji zapisz / obciążenia etapie tej aplikacji, że ponowne użycie jest bardzo łatwe.
Nie zapomnijcie zatankować czołgów po uzyskaniu liczb! Nie zapomnij zresetować modułu poleceń lub sondy jako "Root" po zakończeniu.
Uwaga: Mam numery sceniczne "do tyłu". To, co normalnie można by nazwać pierwszym etapem, ma najwyższy n w etykiecie "Etap n" wszystkich etapów. Powodem tego jest to, że jest to zgodne z tym, jak etapy są policzone w Kerbal Space Program. To, co jest ponumerowane jako "Etap 0", jest w rzeczywistości ostatnim etapem rakiety.
Zastrzeżenie: Nie jestem odpowiedzialny za jakiekolwiek szkody wynikające z ewentualnych nieścisłości mojej aplikacji lub nieuliczenia w sposób doskonały lub w ogóle prawidłowy. Myślę, że to działa, używałem go dużo, i bardzo mi się podoba. Ale nie jestem skłonny postawić na to moje życie! Nie polegaj na tej aplikacji, jeśli projektujesz lub używasz prawdziwych rakiet!