Relative Benchmark 3.0.85

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 20.97 MB
‎Ocena użytkowników: 4.0/5 - ‎1 ‎Głosów

O Relative Benchmark

Względny benchmark przetestuje mobilne procesory graficzne, aby sprawdzić, czy jest w stanie renderować grę podobną do konsoli. Możliwości procesora cpu nie będą miały znaczenia, ale zostaną uwzględnione w przyszłej aktualizacji. Benchmark składa się z animacji wypełnionej efektami przetwarzania końcowego, takimi jak Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion, a także zawiera smooth shadows, Antialiasing, Anisotropic Filtering, odbicia w czasie rzeczywistym i refrakcje. Scena, która renderuje, ma około 22 milionów wielokątów z około 1M wielokątami w widoku. Moduł cieniujący teren wykorzystuje 14 jednostek tekstur, aby sprawdzić, jak dobrze procesor graficzny radzi sobie z pobieraniem wielu tekstur na piksel. Teraz możesz przeglądać rozszerzenia Gpu OpenGL ES 2/3 (stukanie w łącza rozszerzenia OES/EXT/NV na stronie dokumentacji), filtrowanie anizotropowe i wartości antyaliasingowe, dokładność pływaka modułu cieniującego pikseli i możliwości OpenGL ES ES 3 (maksymalna jednolita liczba bloków, warstwy tablicy max tekstur, maksymalne binarne formaty shaderów). Ponadto jest to jedyny test porównawczy, który może działać w rozdzielczości 4K (3840x2160), jeśli twój procesor graficzny go obsługuje. Nawigacja wewnątrz sceny jest teraz bezpłatna, wypróbuj! (Możesz poruszać się, dotykając/przeciągając lewą i prawą stronę ekranu) Niektóre funkcje w benchmarku mają poziomy (niskie / średnie / wysokie), gdy tylko jest to możliwe. Oto jak się różnią: DOF - Niskie (jądro 7x7), Wysokie (jądro 15x15, skutecznie 4 razy więcej operacji) Cienie - Niski (1024x1024 mapa cienia z gładkim filtrem 3x3) Med ( MaxTextureSize /2 z jądrem 5x5) Wysoki (MaxTextureSize z jądrem 7x7) SSAO - Niski (1/4 res) Wysoki (1/2 Res, 4x cięższy w przetwórstwie) Do celów porównania zawsze należy używać ustawienia niskiego do wstecznej zgodności z poprzednimi przesłanymi wynikami. DUŻA UWAGA: - Ten punkt odniesienia wymaga teraz OpenGL ES 3.0 Jeśli widzisz znacznie niższą niż oczekiwano wydajność, oto kilka ogólnych wskazówek dotyczących poprawy ogólnej wydajności w systemie Android: - wyłączyć programy antywirusowe (na urządzeniach low end to ma duże znaczenie) - zamknij wszystkie aplikacje z menedżera zadań (aplikacje można uruchomić, nawet jeśli są one w tle) - uruchom ponownie urządzenie (zmusza to większość aplikacji i usług w tle, aby zatrzymać) - niech urządzenie ostygnie, jeśli czuje się gorąco (nie trzeba go wyłączyć do tego, po prostu pozostawić go w trybie uśpienia)