Shader Devel and 3D Viewer 0.9.17

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: N/A
‎Ocena użytkowników: 3.1/5 - ‎12 ‎Głosów

O Shader Devel and 3D Viewer

"Shader Devel and 3D Viewer" to aplikacja mająca na celu opracowanie i przetestowanie programów cieniowania OpenGL oraz przeglądanie modeli 3D bezpośrednio w telefonie komórkowym.

Należy pamiętać, że jeśli urządzenie nie obsługuje OpenGL ES 2.0 lub lepiej ta aplikacja będzie renderować zawartość za pomocą stałego potoku OpenGL ES 1.0.

Funkcje: - Poprawiono renderowanie potoku lub renderowanie modułu cieniującego w zależności od obsługi sprzętu (OpenGL ES 1.0 lub 2.0). - Edycja wierzchołków i modułów cieniujących fragmenty, ładowanie, zapisywanie i kompilowanie. - Pokaż dziennik kompilacji. - Importer formatu Wavefront obj (siatki niedrójkowe są automatycznie triangulated). Trudno jest mieć normalne informacje w plikach obj, ponieważ nie jest ona obliczana automatycznie. - Zarządzanie sceną: Perspektywa / projekcja ortogonalna, kamera autorotate, ubój backface i jasny kolor. - Zarządzanie oświetleniem: włączone / wyłączone, pozycja, otoczenie, rozproszone i odchodzone do czterech świateł. - Zarządzanie materiałami: ambient, rozproszone, lustrzane, emisja i do sześciu tekstur. - Jednolite zarządzanie jest w stanie ustawić dane do mundurów następujących typów: bool, int, float, vec2, vec3 i vec4. - Użytkownik może ukryć panel narzędzi, aby uzyskać większy (i bardziej confortable) render modelu. - Model jest wyśrodkowany w scenie. - Generuje skojarzenie do obj plików, aby móc otworzyć je bezpośrednio z załącznika e-amil lub przeglądarki plików (za pomocą mimetype "application/x-tgif").

"Shader Devel i 3D Viewer" wyszukuje dane w następujących ścieżkach zewnętrznej pamięci masowej:

Zaleca się uważne przeczytanie próbek, specjalnie "oświetlenia" próbki, aby zrozumieć domyślne atrybuty (pozycjonowanie, współrzędne normalnej i tekstury) i mundury (takie jak projekcja, modelowanie i normalne matryce, informacje o oświetleniu i materialne) przekazywane do modułu cieniującego.

Ta aplikacja żąda następujących uprawnień: - Dostęp do zewnętrznej pamięci masowej do odczytywania danych i zapisywania shaderów opracowanych w środku. - Dostęp do Internetu, aby pobrać reklamy. Jeśli podoba Ci się to oprogramowanie, proszę rozważyć kliknięcie na reklamy, aby go wspierać.

To oprogramowanie zostało przetestowane na Toshiba folio 100 i Samsung Galaxy S (OpenGL ES 2.0) i HTC tatuaż z CyanogenMod 7 (imbir na bazie openGL 1.1).

Jeśli masz jakiś problem z ładowaniem modelu obj w aplikacji, nie wahaj się wysłać do mnie e-mail z plikiem obj dołączone, aby móc go debugować. Również nie krępuj się wysłać mi jakieś pytanie, wniosek lub wishlist o tej aplikacji do mojego e-mail.