SharpGallery
Pobieranie będzie można pobrać w ciągu 5 sekund.
Możesz również kliknąć następujący link do pobierania zewnętrznego, aby rozpocząć pobieranie:
http://sharpgallery.svn.sourceforge.net/
O SharpGallery
ShapGallery to program do łatwego budowania galerii internetowych, w tym miniatur i plików html automatycznych pokoleń.
Programy pokrewne
-
EPICS Archiver Appliance Wolna
Wdrożenie urządzenia archiwizatora dla systemów sterowania EPICS
-
XMailAdmin Wolna
XmailAdmin to program Win32 dla tych, którzy administrują serwerem XMail.
-
Blockmenu plugin for Geeklog Wolna
Wtyczka główna i podmenu do Geeklog. Plugin składa się z sekcji admina i dwóch bloków. Pierwszy blok wyświetla elementy menu głównego, a drugi elementy podmenu dla elementu menu wybranego w bloku menu głównego. PHP, mysql, Ge
-
OMRS Development Wolna
Piaskownica rozwoju projektu. Znajdź projekt na żywo w http://sourceforge.net/projects/openmrs
-
Standard-Sitemap Project Wolna
Nawigator map standardowych to znormalizowany pasek nawigacyjny dla wszystkich witryn internetowych (utworzony przez przeglądarkę). Jest on oparty na mapie witryny XML, utworzonej przez webmastera w celu reprezentowania struk
-
CubeApps Wolna
CubeApps to projekt zajmujący się Kostką Rubika. Zawiera / będzie zawierać kilka aplikacji, które mogą pomóc w kodowaniu kostki losowo lub czas, jak długo trzeba go rozwiązać. Baw się z nim!
-
Sroids Wolna
Implementacja BOIDS Craiga Reynoldsa (symulowane zachowanie flokowania ptaków) w Javie dla symulowanej akcji poszukiwawczo-ratowniczej. Używa biblioteki algorytmu genetycznego do ewolucji agentów.
-
bXporter Wolna
Narzędzie eksportera do blendera do pomocy w tworzeniu aplikacji graficznych 3D w czasie rzeczywistym.
-
SiPort Wolna
Bardzo podstawowy system "portal" napisany dla Apache w PHP, mający być punktem wyjścia do budowania własnych. W pełni funkcjonalny. Nie używa MySQL - zamiast tego używa prostych plików tekstowych do przechowywania wiadomośc
-
UbWator II Wolna
UbWator II to sztuczna symulacja życia inspirowana A. K. Dewdneyem, w jego artykule "Computer Recreations" w grudniowym wydaniu Scientific American z 1984 roku.Ponadto dodamy jakiś algorytm genetyczny.Zaczynamy