tibetan dice game SHO 2.3

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: N/A
‎Ocena użytkowników: 3.8/5 - ‎24 ‎Głosów

O tibetan dice game SHO

SHO to tybetańska gra, która używa kości. 3 graczy będzie gra. Mają 9 monet we własnym domu. 64 pociski są ustawione w kolejce. Punkt początkowy jest punktem początkowym pierwszej skorupy, a miejsce bramkowe jest kolejnym punktem ostatniej skorupy. Gracz rzuci dwie kostki i przesunie monetę z sumą dwóch kości. Gdy jeden z graczy przesunie wszystkie 9 monet do bramki, gracz zostanie zwycięzcą. * Jak przenieść monetę + PLACE:Coin przenieść na nowe miejsce z sumą liczby dwóch kości. + STACK:Jeśli twoja na innej monecie już istnieje, a następnie przeniesiona moneta może kumulować się na monecie. Ułożone monety mogą poruszać się razem. + KICK:Jeśli na miejscu znajduje się już moneta innego gracza, moneta gracza musi wrócić do domu. Jeśli jednak liczba monety gracza jest większa niż liczba stosu monety, nie możesz jej kopnąć. * (1) w pierwszym zakręcie Dwie monety trafią do Startu z domu. - (1-B) Gdy kości są [1] i [1] , trzy monety trafią do Startu. - (1-S) Gdy kości są [1] i [2] , trzy monety trafią do Startu. - (1-K) Gdy monety innego gracza istnieją w miejscu, w którym się przeniesiesz, Monety mają numer, dodany jeden niż numer stosu monety gracza, trafi do Startu. * (2) na przełomie, wszystkie monety zostały wyrzucone do domu Dwie monety trafią do Startu z domu. - (2-B) Gdy kości są [1] i [1] , trzy monety trafią do Startu. - (2-N) Gdy kości są [3] i [6] , Dziewięć monet trafi do Startu. - (2-K) Gdy monety innego gracza istnieją w miejscu, w którym się przeniesiesz, Monety mają numer, dodany jeden niż numer stosu monety gracza, trafi do Startu. * (3) na zwykłym zakręcie Jeśli masz monetę w domu, Jedna moneta trafi do Startu. A jeśli go nie przeniesiesz, wróci do domu. -(3-B) Gdy kości są [1] i [1] , Możesz wybrać poniżej: (3-B-1) Możesz przenieść dowolną monetę z dwoma. (3-B-2) Możesz ponownie rzucić kostką i przenieść dowolną monetę z dodatkową liczbą dwóch i ponownie doktora. * Specjalna zasada * Jeśli kick cudzej monety gracza, można rzucić kostką ponownie. * Jeśli kick cudzej monety gracza, można rzucić kostką ponownie. * Jeśli stos monety innego gracza, można rzucić kostką ponownie. * Po bramce możesz użyć kości odpoczynku. * Gdy kości są [1] i [1] Tree-Times, gracz jest winer.