Tiles 1.01
Pobieranie będzie można pobrać w ciągu 5 sekund.
O Tiles
Płytki to wizualna gra logiczna, która jest szybka do nauczenia się, łatwa do gry i nadal zapewnia trudne doświadczenie. Jeśli podoba Ci się Alchemia! z Pop-Cap, będziesz cieszyć się płytki. Celem gry jest, aby włączyć planszę kwadratów z ołowiu do złota poprzez umieszczenie losowo generowanych symboli zwanych płytek na każdym placu. Symbole używane jako płytki składają się z cyfr i liter. Stopniowo, w miarę osiągania wyższych poziomów, kafelki mogą pojawiać się w większej liczbie tych liczb i większej liczbie liter. Gra jest rozgrywana na siatce 6x7 lub 7x8 lub 8x9. Dla każdego rozmiaru pola dostępne są trzy poziomy trudności. Każda sztuka składa się z kafelka z losową liczbą i literą generowaną przez komputer. Płytka musi być umieszczona bezpośrednio obok co najmniej jednej innej płytki (powyżej, poniżej lub po lewej lub prawej stronie; płytki znajdujące się po przekątnej do kwadratu nie mają znaczenia), chyba że płyta jest całkowicie pusta. Wszystkie kafelki, które sąsiadują z kwadratem, na którym jest umieszczany kafelek, muszą mieć swój numer lub literę. Jeśli nie ma dostępnego kwadratu dla płytki aktualnie w ręku, należy go wyrzucić do kosza z boku planszy. Kafelek można również dobrowolnie wyrzucić do kosza, gdy istnieje dostępny kwadrat. W ten sposób i oczekiwanie na lepszą płytkę może czasami być na korzyść gracza; wykwalifikowany gracz prawdopodobnie rozpozna, kiedy jest to optymalne. Kosz ma trzy poziomy, które można wypełnić przed zakończeniem gry. Za każdym razem, gdy kafelek zostanie odrzucony, kosz zostanie wypełniony o jeden poziom. Po pomyślnym umieszczeniu kafelka kosz spadnie o jeden poziom, aby umożliwić odrzucenie dodatkowego kafelka. Wypełnienie całego rzędu w poziomie lub w pionie sprawia, że wszystkie płytki w tym rzędzie znikają i pozostawia kwadratowe złoto. To również opróżnia śmieci, aby umożliwić nowy zestaw trzech odrzutów. Od czasu do czasu pojawia się stały blok, który działa jako dzika karta. Dzika karta może być umieszczona obok wszystkich kafelków, niezależnie od liczby lub litery, a każdy kafelek może być umieszczony obok dzikiej karty, pod warunkiem że wszystkie inne sąsiadujące płytki pasują do jej liczby lub litery. Dzika karta rozpoczyna się również w każdej rundzie i może być umieszczona na dowolnym placu planszy, ponieważ na planszy nie ma w tym czasie żadnych płytek. Dzika karta pojawi się również, jeśli wszystkie płytki zostały wyczyszczone z planszy bez konwersji każdego kwadratu na złoto, choć jest to rzadkie zjawisko. Symbol bomby pojawia się również od czasu do czasu zamiast płytki. Bomba działa, usuwając z planszy dowolną płytkę z wyboru. Bomba może być często używany na korzyść gracza, czyszcząc jedną z płytek ze stawu (kwadrat przylegający do dwóch lub więcej niepasujących płytek, gdzie liczba możliwych płytek, które mogą być umieszczone tam jest bardziej ograniczona). Gdy na planszy znajduje się mniej płytek, symbol bomby może być bardziej szkodliwy niż pomocny. Płytka bombowa może zostać odrzucona jak każda inna płytka. Strategia gry koncentruje się wokół wyboru dokładnie, gdzie umieścić płytki w celu maksymalizacji przyszłych możliwości ruchu. Jeśli słabe miejsca docelowe płytek są wykonane, lub szczęście nie pozwala na dobrą organizację płytek, przyszłe ruchy stają się trudniejsze lub niemożliwe, zagrażając grze.