VirtualWorld 3 Live Wallpaper 3.1

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 3.98 MB
‎Ocena użytkowników: 4.0/5 - ‎1 ‎Głosów

O VirtualWorld 3 Live Wallpaper

Wirtualny świat 3 Tapety na żywo Zamień swój telefon w interaktywny krajobraz 3d. Wirtualny świat 3 2.3+ natywne urządzenia. Tapeta na żywo, która przekształca telefon w wirtualne okno w inny świat. Całkowicie przeprojektowany od podstaw. Nowa wersja Virtual World obsługuje niesamowite funkcje, aby zaprezentować moce Androida. Funkcje - 3 uwzględnione poziomy - 3 Zawarte Skymaps - 2 dodatkowe tekstury - 2 programy Glsl do renderowania ziemi - 3 tryby kamery --- Scenic --- Wędrówka --- pierwszą osobę (czujnik włączony) - Wsparcie dla Addons, aby włączyć dziesiątki opcji wizualnych, pozwalając jednocześnie zarządzać rozmiar instalacji. Historia Virtual World 3 to skumulowany wysiłek półtora roku rozwoju Androida. Wierzę w metodologię rozwoju opartą na ewolucji i nieustannie pracuję nad ulepszaniem moich aplikacji. Poniżej przedstawiono krótką historię. Wirtualny świat 1 Na początku moich lat rozwoju Android, kiedy byłem bezrobotny postanowiłem napisać grę. Koncepcja gry była 3D Tank Game i może nawet być coś, co wracam wkrótce w przyszłości, ale niestety, że projekt nigdy nie ujrzał światła dziennego. To nie kołysało mnie jednak, kod do gry dostał przeniesiony do tapety na żywo, i że tapety na żywo garnetekowane sporo uwagi, i to był Virtual World 1. Biorąc pod uwagę, że byłem świeży z powrotem do OpenGL po latach nie dotykając go, a dopiero niedawno podejmowania Android, pierwsza próba była całkiem przyzwoita. Miał jednak kilka wad. - brak wersji płatnej - duża instalacja oznacza, że ludzie byli bardzo zirytowani aktualizacjami Tak więc, aby rozwiązać te problemy, wersja została wyrzucona na wycięcie. Wirtualny świat 2 JA miał zgubiony mój keystore, i kulisy&#39 â,ś uaktualnić mój VirtualWorld 1 Użytkownik, tak JA wierzyciel pewien nowy Przedsięwzięcie i wpadł ten wersja liczba byle tylko użytkownik kulisy spodziewać się obliczać ono na zewnątrz. Opracowałem model addon, i eksperymentowałem z dziesiątkami efektów wizualnych i opcji konfiguracji. W końcu miałem dość elastyczne LWP, który został podzielony na Darmowe / Pełne wersje, ale pełna wersja nie & #39; t wydają się być wystarczające, aby zachęcić użytkowników, a grafika były starzenia się i potrzebne poprawy. Na początku, że Vw2 był mylący, sposób na mylące, aby uzyskać przeciętnego użytkownika do bramy zakupu. Model zakupu był mylący (pełna wersja miała dodatkowe mapy, które tylko ładują się do niego, ale nie było to #39 jasne ani łatwe do sortowania przez użytkownika). Na sprzedaży i pliki do pobrania to nie OK, to prawdopodobnie mój #1 sprzedaży aplikacji, kupując mnie przybliżony 1 sześciopak miesięcznie, jednak to po prostu nie & #39; t wyciąć go dla mojej najbardziej udanej aplikacji, a jak Android Api & #39; s wzrosła było więcej funkcji chciałem, aby to najbardziej niesamowite aplikacji, które zapewniam moim użytkownikom. Wirtualny świat 3 Z moich realizacji co do wad w VW2 jest to, że było mylące jak diabli, i konieczność, aby zarobić więcej pieniędzy z projektu (it & #39;s nie miłości), zacząłem wdrażać nowy system menu. W ciągu ostatnich sześciu miesięcy I've stał się bardzo biegły w innych typach rozwoju Androida, takich jak pisanie "normal" aplikacji, po napisaniu aplikacji dla Canucks and Flames, więc było bardzo proste, aby upuścić PreferenceScreen w zamian za w pełni uformowany i łatwy w użyciu system menu, który pozwoliłby użytkownikom łatwo przeglądać i przypisywać zawartość i dostosowywać aplikację. Ponadto nowym celem było umożliwienie zakupów w aplikacji. Nie więcej darmowa / pełna wersja, ale licencja na korzystanie z niektórych dodatku zawartości dostarczanej do aplikacji i organizowania dostarczania treści w sposób, który nawet najbardziej podstawowe użytkownicy mogli zrozumieć. Nie było również api wizualizatora audio & #39, że przyszedł z 2.3, że bardzo mi się podobało, i rzeczywiście był przy użyciu w niestandardowej kompilacji Virtual World 2 przez jakiś czas. Pierwszym celem było nowe ustawienia, zakupy Inapp i zapewnienie ludziom wsparcia audiowizualizatora. Gdzieś w połowie rozwoju choć mam, że swędka, że to & #39; t wystarczy, i że ' s kiedy Gl ES2.0 Przyszedł. Zmigrowałem cały kod graficzny do nowego potoku renderowania, który pozwoli mi dodać wszelkiego rodzaju Visual Magic w przyszłości.