Funny Ball 2 2.4

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 2.30 MB
‎Ocena użytkowników: 4.0/5 - ‎1 ‎Głosów

Funny Ball 2 to bardzo oryginalna i zabawna gra, której nigdy wcześniej nie widziałeś! Będziesz wcielić się w rolę twórcy ścieżki, próbując poprowadzić ciągle poruszające się stworzenie od punktu wyjścia do celu. Wypełnienie prawie całego ekranu to duża liczba równie dużych bloków, które są umieszczone poziomo i pionowo, a jak cegła są mocno zaklinowane. Brzmiące łatwo? Nie do końca, ponieważ nie masz kontroli nad naszym bohaterem, a inne poruszające się obiekty, takie jak kopalnie, mrozy, zegary, niespodzianki i myślenie z wyprzedzeniem, będą niezbędne do sukcesu. Jedyną rzeczą w kontroli są bloki i są one ograniczone w ich ruchów w zależności od tego, czy bloki są poziome lub pionowe. Jeśli w pionie można je przesuwać tylko w górę lub w dół, podczas gdy poziome umożliwia ruch w lewo i w prawo. Z ekranem tighly pakowane, to naprawdę sprawia, że dla niektórych trudnych rozgrywki. I nie zapomnij o innych obiektów na ekranie: piłka powinna dotknąć jak najwięcej monet, jak to możliwe (jeśli chcesz zdobyć kilka punktów), a jednocześnie nie może dotykać min i mrozów. Niektóre obiekty są tylko dla zabawy, na przykład balon sprawiają, że piłka leci. To sprawia, że rozgrywka po prostu niesamowite! Dla Twojej wygody istnieją 2 rodzaje gier, w tym gra o czasie, 3 poziomy trudności, 3 skórki - Fioletowy, Metaliczny i Boże Narodzenie. W 1 typ gry Miło jest wiedzieć, że nie ścigasz się z czasem. Ale musisz zebrać każdą monetę na każdym poziomie, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie przejść do następnego. W grze o czasie można zbierać jak najwięcej monet, jak chcesz, ale trzeba to zrobić w określonym czasie, w przeciwnym razie stracisz swoją zabawną piłkę.

historia wersji

  • Wersja 2.4 opublikowany na 2006-03-20
    Gra jest teraz darmowa. Inne wiadomości: 2 nowe obiekty gry, Poziomy skarbów, Nigdy nie wygasa, Główne menu błąd poprawiony, Ulepszony podręcznik gry

Szczegóły programu

Eula

Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego

============================================== UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO ============================================== LICENCJI PRODUKTU OGÓLNEGO. Ta kopia Funny Ball 2 ("Software") jest przeznaczona wyłącznie dla korzystania z rozrywki. Użytkownik nie może dekompilować, odtwarzać ani dezasemagulować Oprogramowania, z wyjątkiem przypadków dozwolonych przez prawo. Siergiej Pozhilov (Autor) zachowuje wszelkie prawa, tytuł i zainteresowanie oprogramowania, w tym wszystkich praw własności intelektualnej w nich zawartych i ich pochodnych. Oprogramowanie, w tym, bez ograniczeń, cały kod, struktury danych, obrazy, dźwięki, tekst, ekrany, gry, utwory pochodne i wszystkie inne elementy Oprogramowania nie mogą być sprzedawane, wynajęte, wynajęte, używane na zasadzie pay-per-play, coin-op lub innej za opłatą, lub Celu. Wszelkie uprawnienia udzielone w niniejszym dokumencie są udzielane tymczasowo i mogą być przez Autora w dowolnym momencie. Wszelkie prawa, które nie zostały wyraźnie przyznane, są zastrzeżone. AKCEPTACJA POSTANOWIEŃ LICENCYJNYCH. Nabywając i zachowując niniejsze Oprogramowanie, użytkownik przychylił się do warunków i ograniczeń tej ograniczonej licencji. Instalując, kopiując lub w inny sposób korzystając z Oprogramowania lub jakichkolwiek aktualizacji, użytkownik wyraża zgodę na przestrzeganie warunków niniejszej Umowy Licencyjnej. Jeśli nie zgadzasz się z warunkami niniejszej Umowy Licencyjnej, nie instaluje oprogramowania ZRZECZENIE SIĘ GWARANCJI Oprogramowanie jest dostarczane "as" bez jakiejkolwiek gwarancji. W maksymalnym zakresie dozwolonym przez obowiązującego prawa, Autor zrzeka się wszelkich gwarancji, wyraźnych lub dorozumianych, w tym, ale nie ograniczone do dorozumianych gwarancji przydatności handlowej i przydatności do określonego celu oraz gwarancji na naruszenie, w odniesieniu do Oprogramowania. OGRANICZENIA ODPOWIEDZIALNOŚCI. W maksymalnym zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo, w żadnym wypadku Autor nie ponosi odpowiedzialności za szkody specjalne, przypadkowe, pośrednie lub wtórne (w tym, między innymi, utraty czasu prowadzenia działalności, zysków biznesowych, informacji biznesowych lub innego rodzaju utraty) wynikające z korzystania lub niemożności korzystania z Oprogramowania lub nieudzielenie wsparcia usług, nawet jeśli Autor został poinformowany o możliwości wystąpienia takich szkód. Autorzy w całości odpowiedzialność nie może przekraczać ceny zapłaconej za Oprogramowanie. INFORMACJE O PRAWACH AUTORSKICH Funny Ball 2 (c)1998-2002 Siergiej Pozhiłow i GamesStream. Wszelkie prawa zastrzeżone.