G4A: Kraken 1.21.0

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 10.49 MB
‎Ocena użytkowników: 3.3/5 - ‎2 ‎Głosów

Kraken to gra typu trick-taking, w którą grają dwie drużyny po dwóch graczy. Północ/południe tworzą drużynę, a wschód/zachód tworzą drugą drużynę. Na początku gry każdy gracz otrzymuje osiem kart. W przypadku koloru atutowego kolejność kart i wynik karty to: Jack (20 punktów), dziewięć (14), as (11), 10 (10), król (4), królowa (3), 8 (0), 7 (0). Dla non-at odpowiada kolejność karty i wynik karty jest: As (11 punktów), dziesięć (10), król (4), królowa (3), jack (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0). W wariancie "podwójne piki" punkty te są podwojone, gdy piki są atutem. Oznacza to, że w grze jest 162 punkty (324 podczas gry w "podwójne piki" i piki jest atutem). Oprócz tego dodatkowego "roem" można zdobyć, biorąc sztuczki, które zawierają sekwencję trzech kart (20 roem) lub czterech kart (50 roem). Specjalna kombinacja Królowej/Króla Trumpa zdobywa 20 roemów ("stuk"). Cztery dziesiątki, królowe, królowe lub asy są warte 100 roem, cztery gniazda jest wart 200 roem! Na początku każdej gry pierwszy gracz wybiera atutu. Przeciwnicy mogą teraz "podwoić" i grać o podwójne punkty (jest to również znane jako "kraken", stąd nazwa gry). Po podwojeniu pierwszej drużyny może podwoić. Po dokonaniu zwięzłej drużynie przeciwnej może zdecydować się na "superdouble", grając 8 razy wynik. Po podwójnej rundzie każdy gracz z kolei dostaje możliwość meld roem w swoich rękach. Gracz z najwyższym roem wygrywa i tylko zwycięska drużyna otrzymuje melded roem. Jeśli gracze drużyn przeciwnych meld równą ilość roem, gracz z najwyższym roem wygrywa. Pierwszy gracz rozpoczyna pierwszą sztuczkę. Gracz, który bierze lewę, rozpoczyna kolejną sztuczkę. Jeśli nie możesz pójść w jego ślady, musisz grać atutem, jeśli możesz. Nie wolno ci grać z niższym atutem niż atut już na stole, chyba że nie ma innej opcji. Jeśli drużyna lidera zdobędzie połowę punktów lub mniej, zostanie uznana za "w dół" i straci wszystkie punkty, w tym roem. Jeśli drużyna lidera wykonuje wszystkie sztuczki, otrzymuje 100 punktów bonusowych (nazywa się to "mars" lub "pit"). Jeśli nie możesz podążać za nim, musisz zagrać z atutem, chyba że aktualna najwyższa karta w sztuczki pochodzi od twojego partnera.

historia wersji

  • Wersja 1.21.0 opublikowany na 2019-09-16
  • Wersja 1.18.0 opublikowany na 2016-09-15
    - Ulepszony odtwarzacz robotów, - Lepsza grafika o wysokiej res,- Zaktualizowane biblioteki,- Przeniesiony do serwera w chmurze, - Poprawki stabilności
  • Wersja 1.5.0 opublikowany na 2013-03-26
    Kilka poprawek i aktualizacji

Szczegóły programu