Graphics4VO Demo 10.00

Licencji: Bezpłatna wersja próbna ‎Rozmiar pliku: 4.63 MB
‎Ocena użytkowników: 4.0/5 - ‎1 ‎Głosów

Graphics4VO został opracowany do użytku z CA-Visual Objects (wersja 2.0 upto 2.8). Jest on oparty na 32-bitowym-WINDOWS-API. Biblioteka umożliwia tworzenie aplikacji ca-visual objects zorientowanych na grafikę dla 32-bitowych systemów operacyjnych Windows. Graphics Library Graphics4VO zawiera klasy, metody i funkcje integracji elementów graficznych z aplikacjami systemu Windows. Może służyć do dodawania grafiki do istniejących aplikacji przy minimalnej pracy lub do nowego rozwoju. Znajomość obsługi grafiki systemu Windows lub programowania interfejsu API systemu Windows nie jest wymagana. Z biblioteki graficznej Graphics4VO możliwe są różne wyjścia graficzne na ekranie, do drukarki, do plotera, do pliku i na mapach bitowych pamięci. Oprócz elementarnej grafiki pikseli i prymitywów graficznych znajduje się wiele grafiki biznesowej i prezentacyjnej, takie jak wykresy słupkowe, wykresy kołowe lub wykresy liniowe, matematyczne układy współrzędnych, wykresy funkcji i fraktale w prosty sposób. Poza tym grafiki z innych programów lub skanowane obrazy w plikach z różnych formatów graficznych lub kształtów ArcView mogą być importowane do własnej aplikacji. Efektywne przekształcenia współrzędnych w światowe układy współrzędnych oszczędzają pracę nad konwersją i gwarantują jednolitą reprezentację na różnych urządzeniach. Klasy graficznego interfejsu użytkownika udostępnione przez ca-visual objects otrzymują możliwość reprezentacji graficznej przez Graphics4VO. Implementacja grafiki do istniejących programów jest więc bardzo prosta do zrealizowania. Biblioteka opiera się na bardzo szybkim mechanizmie wyświetlania grafiki, który umożliwia wyjątkowo szybki rysowanie ekranu. Ponowne malowanie odkrytego okna odbywa się z wewnętrznej mapy bitowej obrazu z prędkością, która sprawia, że nie jest ona zauważalna dla oka. Nie ma potrzeby późniejszej rekonstrukcji grafiki. Klasy, metody i funkcje do tworzenia danych wyjściowych grafiki w aplikacjach użytkownika są dostępne z deklaracjami w języku angielskim i niemieckim w nagłówkach źródłowych i w dokumentacji.

historia wersji

  • Wersja 10.00 opublikowany na 2016-01-25
    Certyfikacja systemu WINDOWS10 po intensywnym teście. Suports wirtualnych (wielu) monitorów. Nowa funkcja dla tekstu 3D. Wygładzanie czcionek (wygładzanie) dla tekstu do wyboru. Nowe okrągłe i zaokrąglone przezroczyste i nieprzezroczyste przyciski z tekstem i obrazami. Nowe funkcje gradientu i plamy z nasyceniem kolorów.
  • Wersja 7.07 opublikowany na 2013-05-06
    Suports wirtualnych (wielu) monitorów. Nowa funkcja dla tekstu 3D. Wygładzanie czcionek (wygładzanie) dla tekstu do wyboru. Nowe okrągłe i zaokrąglone przezroczyste i nieprzezroczyste przyciski z tekstem i obrazami. Nowe funkcje gradientu i plamy z nasyceniem kolorów. Zapisywanie grafiki ekranowej w plikach GIF i BMP.

Szczegóły programu

Eula

Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego

Opisane tutaj modele licencji wymagają tylko unikatowej płatności. Żadne dodatkowe płatności nie są zbierane w zależności od liczby instalacji klienta lub w okresie użytkowania licencji. Dostępnych jest kilka modeli licencjonowania: Pojedyncza licencja: Pojedyncza licencja Graphics4VO uprawnia posiadacza licencji do korzystania z narzędzia programistycznego na jednym komputerze w miejscu pracy posiadacza licencji. Aplikacje korzystające z narzędzia programistycznego mogą być przekazywane do dowolnej liczby klientów. Licencja ogólna: Ogólna licencja Graphics4VO uprawnia posiadacza licencji do korzystania z narzędzia programistycznego na wszystkich komputerach i sieciach oddziału/biura zależnego posiadacza licencji. Aplikacje korzystające z narzędzia programistycznego mogą być przekazywane do dowolnej liczby klientów.