Indian Ludo 3D

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: N/A
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów

Indian Ludo 3D ( Ashta Chamma ) jest jednym z najstarszych i tradycyjnych turowych gra planszowa z INDII, która jest podobna do gry Ludo, ta gra jest nazywana przez różne nazwy w różnych językach w różnych regionach Indii. Ta gra jest rozgrywana specjalnymi kostkami zwanymi muszlami krów i z różnymi siatkami wielkości z minimum 2 graczami i maksymalnie 4 graczami. Różne nazwy dla Indian Ludo: • Ashta Chamma w Telugu (Andhra Pradesh i Telangana regionów Indii) • Chauka Bara, Katte Mane, Gatta Mane w Kannada ( Region Karnataka Indii ) • Pakidakali, Kavidi Kali w Malajalam ( Region Kerala Indii ) • Daayam lub Thaayam w tamilskim regionie Tamil Nadu w Indiach ) • Kaana Duaa w hindi ( Madhya Pradesh region Indii ) Cechy gry: • Zagraj z 3D w czasie rzeczywistym fizyki oparte cowries • Obrotowy port widoku 3D • Graj z odtwarzaczami urządzeń lub z ludzkimi graczami • Atrakcyjne animowane ruchy pionka i funkcja kamery zabijania • Zagraj w grę LAN ze znajomymi na połączenie Wi-Fi • OnLine Game to nadchodząca funkcja. • Achivements • Tablice liderów Celem: Podobnie jak Ludo gracz musi przenieść wszystkie jego cztery pionek do strefy docelowej, która znajduje się w centrum siatki, zanim inni gracze nie. Zasady gry: 1. Po rozpoczęciu gry wszystkie pionki są zablokowane w strefie domowej, aby zwolnić pionki gracz musi toczyć 4 lub 8. Jeśli gracz przetoczy 8, może zwolnić do 4 pionków (2 na każdy Pionek). Jeśli gracz przerzuci 4, może zwolnić do 2 pionków. 2. Każdy gracz ma wstępnie zaprojektowaną ścieżkę, aby dotrzeć do strefy docelowej. Więc kiedy gracz dostaje numer, to on / ona musi wybrać jeden z ich zwolnionych pionków i przenieść go, że wiele kwadratów wzdłuż ścieżki wyznaczonej dla tego gracza. 3. Tylko jeden pionek może stać na strefie lub kwadracie, z wyjątkiem bezpiecznej strefy lub kwadratu oznaczonego specjalnymi wzorami konstrukcyjnymi. Jeśli więc pionek gracza X stoi na strefie, a pionek gracza Y przenosi się do tej samej strefy, wówczas pionek gracza Y może zabić pionek gracza X. Następnie pionek gracza X wróci do strefy startowej i zostanie ponownie zablokowany. 4. Siatka gry jest podzielona na 3 pasy zewnętrzne, środkowe i wewnętrzne. Gracz musi zabić pionek co najmniej jednego przeciwnika, aby wejść na środkowy pas. (Ta zasada wykluczona z mojej gry) 5. Gdy gracz rzuci 4, 8 lub zabije pion przeciwnika, otrzyma kolejną szansę na toczyć.

historia wersji

  • Wersja 0.5 opublikowany na 2015-02-02
    v 0.5:,LAN Gra zaimplementowana,Match Winning ekran dodany,Ulepszone animacje,v 0.4:,UI Animacje dodane,Kill cam realizowane,High Score liderów dodał, v 0.3:,Dodano system punktacji, Osiągnięcia dodane, Ulepszone 3d sztuki, ulepszone oświetlenie

Szczegóły programu