JExplorer 3.6

Licencji: Bezpłatna wersja próbna ‎Rozmiar pliku: 1.14 MB
‎Ocena użytkowników: 4.5/5 - ‎2 ‎Głosów

Biblioteka Java, integrując Microsoft IE z aplikacjami Java jako składnik Java Swing UI w trybie bezgłowym, który pozwala osadzić go w interfejsie użytkownika do manipulowania programowo bez określonej wiedzy o MODELU LUB microsoft internet explorer API. Biblioteka udostępnia interfejs API do pracy z DOM stron internetowych, np.: zarządzanie elementami w dokumencie, modyfikowanie atrybutów elementów i stosowanie stylów itp. Za pomocą detektorów zdarzeń JExplorer API, deweloper może zarejestrować i słuchać zdarzeń DOM, obsługi błędów JavaScript i stanów przeglądarki, słuchać rozpoczęcia i zakończenia nawigacji, śledzenie strony pobierania postępu. Biblioteka obsługuje zarówno trwałe, jak i sesyjne pliki cookie, a także umożliwia tworzenie, modyfikowanie lub usuwanie plików cookie, ujmowania i ustawiania ich nazwy, wartości i domeny. JExplorer pozwala skonfigurować globalne ustawienia proxy dla ftp, http, https, gopher, skarpety, jak również te dostępne dla bieżącego procesu bez wpływu na globalną konfigurację proxy. JExplorer umożliwia dostęp do zaawansowanych ustawień IE, takich jak sterowanie ActiveX, nawigacja do nieprawidłowo sformułowanych adresów URL i konfiguracja blokowania wyskakujących wyskakujących. Ze względu na obsługę natywnych peersi deweloper może pracować bezpośrednio z interfejsami COM interfejsu API IE COM, aby zaimplementować funkcje, które nie są jeszcze dostępne.

historia wersji

  • Wersja 3.6 opublikowany na 2018-04-20
  • Wersja 1.9.1 opublikowany na 2008-10-22
    Nie ustalono

Szczegóły programu

Eula

Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego

Wersja 4.3.1 Jest to umowa prawna (Umowa) między Tobą (osoba fizyczna lub podmiot) a TeamDev Ltd. (TeamDev). WAŻNE [PRZECZYTAJ UWAŻNIE]: INSTALUJĄC, UŻYWAJĄC LUB KOPIUJĄC OPROGRAMOWANIE LUB JAKĄKOLWIEK ZWIĄZANĄ Z NIĄ DOKUMENTACJĘ (OPROGRAMOWANIE), UŻYTKOWNIK WYRAŻA ZGODĘ NA PRZESTRZEGANIE WARUNKÓW NINIEJSZEJ UMOWY. JEŚLI UŻYTKOWNIK NIE ZGADZA SIĘ Z NINIEJSZYMI WARUNKAMI, NIE JEST UPOWAŻNIONY DO INSTALOWANIA LUB KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA. 1. Definicje a) Oprogramowanie oznacza oprogramowanie dostarczane przez TeamDev w formie binarnej i odpowiedniej dokumentacji, związane z nimi media, materiały drukowane oraz dokumentację online lub elektroniczną. b) Środowisko wykonawcze oznacza pliki, które są zawarte w Oprogramowaniu i są wymagane do dystrybucji programów utworzonych za pomocą Oprogramowania. Pliki runtime są identyfikowane w dokumentacji dołączonej do Oprogramowania lub dokumentacji on-line (Dokumentacja). Aby uzyskać dodatkowe informacje dotyczące plików redystrybucyjnych, należy zapoznać się z Dokumentacją, w tym wszelkimi plikami readme lub plikami runmu dostarczonymi wraz z Oprogramowaniem. c) Klucz licencji ewaluacyjnej oznacza plik, który pozwala na korzystanie z Oprogramowania w celach ewaluacyjnych przez ograniczony okres czasu, który rozpocznie się w dniu nabycia Licencji Ewaluacyjnej i zakończy się zgodnie z postanowieniami określonymi w sekcji 3 Udzielanie licencji ewaluacyjnej niniejszej Umowy. d) Klucz licencji deweloperskich oznacza plik, który umożliwia integrację Oprogramowania z programami, które tworzysz. e) Klucz licencji środowiska wykonawczego oznacza plik, który jest wymagany do dystrybucji utworów, które zawierają Oprogramowanie. f) Data wejścia w życie Umowy oznacza datę otrzymania klucza licencyjnego ewaluacyjnego lub klucza licencji deweloperskiej, niezależnie od tego, co nastąpi w pierwszej kolejności. 2. Własność i licencja Oprogramowanie jest własnością TeamDev, chronione prawem autorskim i chronionym prawem autorskim i postanowieniami traktatów międzynarodowych. Oprogramowanie jest licencjonowane, a nie sprzedawane. Instalując lub korzystając z Oprogramowania, użytkownik nie nabywa żadnych praw do Oprogramowania, z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej Umowie. Wszelkie prawa, które nie zostały wyraźnie przyznane w niniejszym dokumencie, są zastrzeżone przez TeamDev. 3. Udzielenie licencji na ocenę Z zastrzeżeniem warunków niniejszej Umowy, TeamDev niniejszym udziela Ci niewyłącznego, niezbywalnego prawa do korzystania z jednej kopii określonej wersji Oprogramowania i Dokumentacji wyłącznie w celu oceny w okresie 30 (trzydziestu) dni kalendarzowych (Okres ewaluacyjny) i tworzenia kopii Oprogramowania do celów tworzenia kopii zapasowej. 4. Program rozwoju i udzielenie licencji w czasie wykonywania 4.1. Z zastrzeżeniem uiszczenia stosownych opłat licencyjnych oraz warunków niniejszej Umowy, TeamDev niniejszym udziela Ci niewyłącznej, niezbywalnej licencji na (i) korzystanie z wersji Oprogramowania i dokumentacji zapisanej w kluczach licencyjnych rozwoju i czasie wykonywania (ii) w celu reprodukcji i rozpowszechniania plików Runtime w postaci wykonywalnej oraz z kluczem licencyjnym runtime w ramach programów, które tworzysz za pomocą Oprogramowania bez dodatkowych opłat dystrybucyjnych (Licencja dewelopera). Licencja dewelopera jest dostarczana na podstawie warunków użytkowania jednego lub kilku typów licencji opisanych w punktach 4.2. - 4.5. Poniżej. Typ Licencji Dewelopera regulującej korzystanie z Oprogramowania jest zapisany w kluczu licencji dewelopera, przekazanym ci przy zakupie licencji. 4.2. Licencja na programistę może być używana przez programistów, pracowników lub wykonawców pod Twoją kontrolą. Liczba programistów, pracowników lub wykonawców korzystających z Oprogramowania w każdym przypadku powinna być równa liczbie Licencji Deweloperskich nabytych od Tng Oprogramowanie w każdym przypadku powinno być równe liczbie Licencji Deweloperskich nabytych od TeamDev. Nazwa użytkownika lub nazwa jednostek oraz liczba nabytych licencji deweloperskich są rejestrowane w kluczach licencyjnych deweloperskich i runtime. 4.3. Licencja na projekt może być wykorzystana w jednym projekcie realizowanym przez dowolną liczbę programistów, pracowników lub wykonawców pod twoją kontrolą. Projekt oznacza jeden produkt stworzony przez Użytkownika, wszelkie przyszłe wersje lub prace pochodne oparte na oprogramowaniu użytkownika. 4.4. Licencja dla całej firmy może być wykorzystywana w dowolnej liczbie projektów przez dowolną liczbę programistów, pracowników lub wykonawców będących pod twoją kontrolą. 4.5. Licencja osobista pozwala tylko jednej osobie na korzystanie z praw licencji dewelopera. Nazwa osoby, której licencja została udzielona, jest rejestrowana w kluczach licencyjnych deweloperskich i runtime. Licencja osobista może nie być dostępna dla określonego Oprogramowania, z którego korzystasz. Dostępność licencji osobistych można znaleźć w sekcji Licencjonowanie i ceny odpowiedniej strony produktu Oprogramowania na oficjalnej stronie TeamDev (teamdev.com). 5. Ograniczenia licencyjne 5.1. Ogólne ograniczenia licencyjne. Użytkownik nie może: a) modyfikować, adaptować, zmieniać, tłumaczyć, dekompilować, odtwarzać lub dezasemagulować Oprogramowania; b) usuwać wszelkie informacje o prawach własności lub etykiety na Oprogramowaniu; c) utworzyć więcej kopii Oprogramowania niż liczba nabytych licencji (z wyłączeniem kopii do celów kopii zapasowej); d) wynajmować, dzierżawić lub w inny sposób przenosić prawa do Oprogramowania. 5.2. Ograniczenia licencji na ocenę. Oprócz ogólnych ograniczeń określonych w punkcie 5.1. jako posiadacz Licencji Ewaluacyjnej NIE możesz: a) korzystać z Oprogramowania w celach komercyjnych; b) korzystać z Oprogramowania po upływie okresu próbnego. 5.3. Ograniczenia dotyczące rozwoju i licencji runtime. Oprócz ogólnych ograniczeń określonych w punkcie 5.1. jako posiadacz licencji dewelopera i licencji runtime nie możesz: a) używać klucza licencji dewelopera do redystrybucji plików Środowiska wykonawczego w ramach aplikacji; b) używać klucza licencyjnego środowiska wykonawczego do celów programisty. 5.4. Jako posiadacz Licencji Na Programistę użytkownik nie może powielać i dostarczać kluczy licencji deweloperskich wielu programistom, pracownikom lub wykonawcom większej niż liczba Licencji Deweloperskich przyznanych w sekcji 4 niniejszej Umowy. 5.5. Jako posiadacz pakietu licencji projectowej użytkownik nie może korzystać z licencji w przypadku więcej niż jednego projektu. W momencie wystawienia licencji jest powiązany z jednym projektem i nie można używać licencji dla projektów, do których licencja nie była początkowo związana. 5.6. Jako posiadacz Licencji Osobistej nie możesz przenieść Licencji Dewelopera na nikogo. 6. Marketing Użytkownik wyraża zgodę na identyfikację klienta TeamDev i zgadza się, że TeamDev może odnosić się do niego po nazwie, nazwie handlowej i znaku towarowego, jeśli dotyczy, i może krótko opisać twoją firmę w materiałach marketingowych i witrynach internetowych TeamDev. Niniejszym udzielasz TeamDev licencji na używanie jego imienia i nazwiska oraz nazw handlowych i znaków towarowych wyłącznie w związku z prawami przyznanymi TeamDev zgodnie z niniejszą sekcją marketingową. Użytkownik i TeamDev mogą wykorzystywać informacje o relacjach biznesowych wynikających z niniejszej Umowy do niezależnych lub wspólnych działań marketingowych. Przykłady dopuszczalnych zastosowań marketingowych obejmują tworzenie i wykorzystywanie studiów przypadku, komunikatów prasowych, materiałów drukowanych i marketingowych online, prezentacji i referencji biznesowych. 7. Usługi wsparcia 7.1. Standardowa pomoc techniczna TeamDev (standardowa pomoc techniczna) obejmuje: a) odpowiadanie na pytania związane z funkcjonalnością Oprogramowania; b) możliwość korzystania z wyznaczonego adresu e-mail pomocy technicznej; c) 1 dzień roboczy czasu reakcji. 7.2. TeamDev wyraża zgodę na zapewnienie bezpłatnego standardowego wsparcia w trakcie ważnego Okresu Próbnego, zgodnie z definicją zawartą w sekcji 3 Evaluation License Grant. 7.3. Subskrypcja Standardowej Pomocy Technicznej jest ważna do 31 maja 2019 roku. 7.4. Liczba standardowych godzin pomocy technicznej jest określona przez rodzaj Licencji Deweloperskiej, opisaną w punkcie 4 niniejszej Umowy, na podstawie produktu. Informacje te są dostępne na stronach oprogramowania na oficjalnej stronie TeamDev (teamdev.com). Liczba godzin wyznaczonych dla każdego produktu może ulec zmianie bez wcześniejszego powiadomienia teamdev. W przypadku takiej zmiany każda liczba godzin już przyznanych użytkownikowi na podstawie zakupu licencji pozostanie ważna dla Ciebie. 7.5. W odniesieniu do wszelkich informacji technicznych, które użytkownik przekazuje TeamDev w celu umożliwienia TeamDev wypełniania żądań o standardową pomoc techniczną, TeamDev może wykorzystywać takie informacje do swoich celów biznesowych bez ograniczeń, w tym do wsparcia produktu i rozwoju. TeamDev nie będzie wykorzystywać takich informacji technicznych w formie, która umożliwia identyfikację użytkownika. 8. Odszkodowanie z patentów i praw autorskich 8.1. TeamDev będzie bronić i ychowywania użytkownika za wszelkie koszty (w tym uzasadnione honoraria adwokackie) wynikające z roszczenia, że Oprogramowanie dostarczone i używane w ramach niniejszej Umowy narusza amerykańskie lub kanadyjskie prawa autorskie lub patent, pod warunkiem że: (i) użytkownik powiadomi TeamDev na piśmie w ciągu 30 (trzydziestu) dni kalendarzowych od roszczenia; (ii) TeamDev sprawuje wyłączną kontrolę nad obroną i wszystkimi powiązanymi negocjacjami ugodowymi oraz (iii) użytkownik udzieli TeamDev pomocy, informacji i upoważnienia niezbędnego do wykonania powyższego. 8.2. TeamDev nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek roszczenia o naruszenie wynikające z: (i) korzystania z zastąpionego lub zmienionego wydania Oprogramowania, z wyjątkiem takich zmian lub modyfikacji dokonanych przez TeamDev lub pod kierownictwem TeamDevs, jeśli takie naruszenie zostałoby unikniętą dzięki wykorzystaniu bieżącego, niezmiennego wydania Oprogramowania, które TeamDev zapewnia lub (ii) połączenie, działanie lub korzystanie z Oprogramowania dostarczonego na mocy niniejszej Umowy z programami lub danymi nie dostarczonymi przez TeamDev, jeżeli takie naruszenie zostałoby unikniętą przez korzystanie z Oprogramowania bez takich programów lub danych. 8.3. W przypadku, gdy TeamDev posiada lub uważa, że Oprogramowanie narusza jakiekolwiek prawa osób trzecich lub korzystanie z Oprogramowania zostanie nawiązane, TeamDev będzie miał możliwość, na jego koszt,: (i) modyfikacji Oprogramowania, aby spowodować, że stanie się ono nieprawdziwych; (ii) uzyskać licencję na dalsze korzystanie z Oprogramowania; (iii) zastąpić Oprogramowanie innym Oprogramowaniem, które jest dla Ciebie uzasadnione, lub (iv) jeżeli żadne z powyższych środków zaradczych nie są wykonalne z handlowego punktu widzenia, wypowiedzieć licencję na Oprogramowanie naruszające prawo i zwrócić wszelkie opłaty licencyjne zapłacone za Oprogramowanie, proporcjonalnie do półtorarocznego okresu od Daty wejścia w życie Umowy. 9. Zrzeczenie się gwarancji OPROGRAMOWANIE I WSZELKA ZWIĄZANA Z NIĄ DOKUMENTACJA SĄ DOSTARCZANE ŚCIŚLE W TAKIM ZAKRESIE, JAK TO JEST BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, WYRAŹNEJ LUB DOROZUMIANEJ, W TYM, BEZ OGRANICZEŃ, DOROZUMIANYCH GWARANCJI LUB PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZANIA PRAW. CAŁE RYZYKO WYNIKAJĄCE Z UŻYTKOWANIA LUB DZIAŁANIA OPROGRAMOWANIA POZOSTAJE W JEGO NALEŻYNIU. 10. Ograniczenie odpowiedzialności W ŻADNYM WYPADKU TEAMDEV LUB JEGO DOSTAWCY NIE PONOSZĄ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK SZKODY (W TYM, BEZ OGRANICZEŃ, SZKODY Z TYTUŁU UTRATY ZYSKÓW BIZNESOWYCH, PRZERWY W DZIAŁALNOŚCI, UTRATY INFORMACJI BIZNESOWYCH LUB JAKIEJKOLWIEK INNEJ STRATY PIENIĘŻNEJ) WYNIKAJĄCE Z KORZYSTANIA LUB NIEMOŻNOŚCI KORZYSTANIA Z TEGO OPROGRAMOWANIA TEAMDEV, NAWET JEŚLI TEAMDEV ZOSTAŁ POINFORMOWANY O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD. 12. Znaki towarowe Niniejsza Umowa nie przyznaje żadnych praw do używania znaków towarowych lub nazw handlowych: TeamDev, JxBrowser, JExplorer, JNIWrapper, ComfyJ, JExcel, JxFileWatcher, JxCapture, DotNetBrowser, JxMaps lub innych znaków towarowych, znaków usługowych, logo lub nazw handlowych należących do TeamDev, z wyjątkiem przypadków określonych w Sekcji 6 Marketing. Użytkownik zobowiązuje się nie używać żadnych znaków należących do TeamDev w nazwie produktów opartych na Oprogramowaniu lub jako jego części. 13. Rozwiązanie umowy Użytkownik może wypowiedzieć niniejszą Umowę w dowolnym momencie, niszcząc wszystkie kopie Oprogramowania. Niniejsza Umowa zostanie rozwiązana niezwłocznie bez powiadomienia teamdev, jeśli zostanie strzeżenie, że użytkownik nie zastosuje się do któregokolwiek z postanowień niniejszej Umowy. Po takim rozwiązaniu użytkownik musi zniszczyć wszystkie kopie Oprogramowania. Sekcja 9 Wyłączenie gwarancji i pkt 10 Ograniczenie odpowiedzialności pozostają w mocy po rozwiązaniu niniejszej Umowy.