King Of Mathermatics 2.0

Licencji: Bezpłatna wersja próbna ‎Rozmiar pliku: 3.81 MB
‎Ocena użytkowników: 3.0/5 - ‎2 ‎Głosów

Jak zacząć? Wchodząc w włączanie królowej na interfejsie oprogramowania, można zatrudnić myszy prowadzi na trzy rodzaje wyborów , i może wybrać w nim jeden do praktyki. Są one oddzielnie : Fundacja Praktykowanie, Sala Egzaminacyjna Matematyki, Difficuly Praktykowanie. Każda sekcja całkowicie posiadają bardzo bogatą substancję i posiadają lifing swoją matematykę moc obliczeniową ze względu na jakość ziemi. Ich działanie jest ważne, w ten sposób, proszę w drodze myszy punkt i kliknij! Fundacja Praktykująca Ta sekcja zasłużona służba może być: Czy życie czas postanowienia wewnętrzne miejsce testy tematu, które mogą być zakończone, temat zachować protokół zresztą poprawnie przed ilością błędu rozpoczyna import, że królowa żyje po lewej stronie skrzydła i wprowadza prawo rozwiązanie w kręgu , a powrót queen gromadzenia komputera jest dobrowolnie w interesie oznakowania . Sala Egzaminacyjna Matematyki Ta sekcja zasłużona służba może być: Kształt z papieru egzaminacyjnego jest przyjść do egzaminu z do praktyki, uruchamia komputer tylny jest na podstawie osoby instalacji autogeneracji 20 przedmiotu egzaminacyjnego, osoba musi żyć czas zapisu wewnętrzne miejsce uzupełnia te wpisuje tylne oprogramowanie ukończenia będzie automatyczne oznakowanie zbierania, może również zachować papier egzaminacyjny . Difficuly Praktykowanie Ta sekcja zasłużona służba może być: Havees określone ćwiczenia trudności, osoba używać muszą być życia czas postanowienia wewnętrznego miejsca regularne wzorzec dowiedzieć się w na temat między rysunkiem, pisze właściwe rozwiązanie . Innych: Wybierz formularz celu ćwiczenia, ogranicz, że wybór jest praktykowany, trudności, że wybór jest praktykowany, wraz z niektórymi dołączyć panel sterowania . " Życie , ' Inne pytania ' rośnie , i posiadają 21 rodzajów kolejnych cal

historia wersji

  • Wersja 2.0 opublikowany na 2006-01-19
    nowa wersja

Szczegóły programu

Eula

Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego

Umowa licencyjna UWAGA DLA UŻYTKOWNIKÓW: UWAŻNIE PRZECZYTAJ NASTĘPUJĄCĄ UMOWĘ PRAWNĄ MIĘDZY TOBĄ A PLUTOSOFT SOFTWARE, AUTOREM THE King Of Mathermatics (THE "AUTHOR"). KORZYSTANIE Z OPROGRAMOWANIA DOSTARCZONEGO Z NINIEJSZĄ UMOWĄ ("SOFTWARE") OZNACZA AKCEPTACJĘ NINIEJSZYCH WARUNKÓW. JEŚLI UŻYTKOWNIK NIE ZGADZA SIĘ Z WARUNKAMI NINIEJSZEJ UMOWY, NIE INSTALUJ I/ANI NIE KORZYSTAJ Z TEGO OPROGRAMOWANIA. KORZYSTANIE PRZEZ UŻYTKOWNIKA Z TEGO OPROGRAMOWANIA JEST UZALEŻNIONE OD ZGODNOŚCI PRZEZ UŻYTKOWNIKA Z WARUNKAMI NINIEJSZEJ UMOWY. 1. UDZIELENIE LICENCJI. AUTOR udziela ci licencji na używanie jednej kopii tej wersji oprogramowania na jednym produkcie sprzętowym dla tylu licencji, ile zakupisz. "Użytkownik i osoba fizyczna, której środki są wykorzystywane do uiszczenia opłaty licencyjnej., jeśli chcesz nadal korzystać z King Of Mathermatics, musisz się zarejestrować: musisz zapłacić za OPROGRAMOWANIE zgodnie z warunkami i cenami omówione w dokumentacji OPROGRAMOWANIA. 2. WŁASNOŚĆ. OPROGRAMOWANIE jest własnością wyłącznie i jest chronione prawami autorskimi. Licencja nie przyznaje żadnego tytułu ani własności w OPROGRAMOWANIU i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek praw do OPROGRAMOWANIA. 3. PRAWA AUTORSKIE. OPROGRAMOWANIE jest chronione postanowieniami traktatów międzynarodowych. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że żaden tytuł własności intelektualnej w OPROGRAMOWANIU nie jest przekazywany. Ponadto użytkownik przyjmuje do wiadomości, że tytuł i pełne prawa własności do OPROGRAMOWANIA pozostaną wyłączną własnością AUTORA i nie nabędzie żadnych praw do OPROGRAMOWANIA, z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej licencji. Użytkownik zgadza się, że wszelkie kopie OPROGRAMOWANIA będą zawierać te same informacje o prawach własności, które pojawiają się na i w OPROGRAMOWANIU. 4. NIEAUTORYZOWANE UŻYCIE. Użytkownik nie może używać, kopiować, wynajmować, dzierżawić, sprzedawać, modyfikować, dekompilować, dezasemblefikować, w inny sposób odtwarzać oprogramowania ani przenosić OPROGRAMOWANIA w całości lub w części, z wyjątkiem przypadków przewidzianych w niniejszej umowie. Każde takie nieautoryzowane użycie spowoduje natychmiastowe i automatyczne zakończenie tej licencji i może skutkować ściganiem karnym i/lub cywilnym. 5. DYSTRYBUCJA. Wersja SHAREWARE może być swobodnie rozpowszechniana pod warunkiem, że pakiet dystrybucyjny nie zostanie zmodyfikowany. Żadna osoba ani firma nie może pobierać opłaty za dystrybucję OPROGRAMOWANIA bez zgody właściciela praw autorskich. 6. OGRANICZONA GWARANCJA. OPROGRAMOWANIE JEST DYSTRYBUOWANE NA ZASADZIE "AS"& BEZ GWARANCJI PRZYDATNOŚCI LUB PRODUKTYWNOŚCI. UŻYWASZ GO NA WŁASNE RYZYKO. AUTOR NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK SZKODY NASTĘPCZE, SPECJALNE, PRZYPADKOWE LUB POŚREDNIE WYNIKAJĄCE Z DOSTAWY, DZIAŁANIA, UŻYWANIA LUB NIEWŁAŚCIWEGO KORZYSTANIA Z TEGO OPROGRAMOWANIA. 7. CAŁA UMOWA. Jest to cała umowa między Tobą a AUTOREM, która zastępuje wszelkie wcześniejsze porozumienia lub porozumienia, zarówno pisemne, jak i ustne, dotyczące przedmiotu niniejszej licencji. 8. ZASTRZEGŁ. Wszelkie prawa, które nie zostały tu wyraźnie przyznane, są zastrzeżone dla AUTORA. 9. Jeśli nie zgadzasz się z warunkami niniejszej licencji, musisz usunąć pliki King Of Mathermatics ze swoich urządzeń pamięci masowej i zaprzestać korzystania z produktu.