Likno eLearning LMS 3.5.5

Licencji: Bezpłatna wersja próbna ‎Rozmiar pliku: 347.14 KB
‎Ocena użytkowników: 3.0/5 - ‎4 ‎Głosów

Internetowy system zarządzania e-learningiem (LMS) ułatwia tworzenie kursów, lekcji, ankiet, testów, harmonogramów, raportów, postępów, ocen i wiele więcej! Dzięki prostemu interfejsowi użytkownika, Likno eLearning LMS jest potężną, zorientowaną obiektowo, zasilaną ajaxem, Unicode, LDAP i SCORM wspierającą wielojęzyczną platformę eLearning. Wiele organizacji edukacyjnych i biznesowych korzysta z tego elastycznego i skalowalnego internetowego systemu szkoleniowego, aby nauczać, szkolić i dostarczać wiedzę swoim ludziom. Przeprowadzaj zajęcia online NA ŻYWO, udostępniaj testy i materiały szkoleniowe, używaj tekstu sformatacyjnego, zdjęć, dźwięku, wideo, lampy błyskowej, javy i innych: - Zarządzanie użytkownikami - Śledzenie postępów - Lekcje, Kursy Kategorie: Organizowanie lekcji na wielu poziomach koncepcyjnych zwanych kategoriami. - Wsparcie dla forum, czat, kalendarz, wiadomości osobiste, itp. - Edytory treści z obsługą zdjęć, dźwięku, wideo, flash lub java - Biblioteka cyfrowa Menedżera plików: Przesyłanie, organizowanie, używanie plików udostępniania - Test Budowniczowie - Wsparcie SCORM - Projekty: Przydzielanie projektów z terminami - Wielojęzyczny: Obsługa Unicode (pełny moduł administracji językowej). - Ankiety: Tworzenie, udostępnianie analizowania odpowiedzi - Pełne raporty - Kontrola dostępu do bezpieczeństwa: obsługa LDAP, ograniczenie IP itp. - Testy luk w umiejętnościach: Identyfikuj słabe umiejętności personalizuj ścieżki szkoleniowe dla użytkowników - Sklep, Szukaj Analizuj informacje o pracownikach - Korelacja umiejętności-lekcje: Przypisywanie umiejętności użytkownikom w oparciu o pomyślne ukończenie lekcji /kursów - Korelacja pracy /lekcji: Przypisz lekcje użytkownikom na podstawie pozycji pracy - Formularze pracownicze: Tworzenie umiejętności pracowników / raport o stanie edukacyjnym - Udostępnianie plików między pracownikami / przełożonymi każdego oddziału - Struktura organizacji: Wyświetlanie/interakcja z całym przedsiębiorstwem i nie tylko! Ta aplikacja internetowa jest ukierunkowana na efektywne szkolenie odbiorców na całym świecie przy niższych kosztach dystrybucji publikacji. Ułatwia to administratorom, profesorom (instruktorom) i innym tworzenie i dostarczanie wiedzy innym w łatwy sposób!

historia wersji

  • Wersja 3.5.5 opublikowany na 2009-07-24
    Lekcje, kursy i kategorie: Organizuj lekcje na wielu poziomach koncepcyjnych zwanych kategoriami. Zapakuj wiele lekcji wewnątrz kursu. Platforma kompatybilna z SCORM i certyfikowana, łatwo importuj/eksportuj treści SCORM. Ankiety: twórz, udostępniaj i analizuj odpowiedzi od osób w organizacji lub poza nią.

Szczegóły programu

Eula

Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego

UWAGA *** Dlaczego "eFront" Zamiast "Likno eLearning LMS"? Likno Software jest powiązany z firmą, która rozwija oprogramowanie *eFront* (które zasila rozwiązanie Likno eLearning LMS) i to jest to, co można zainstalować za pośrednictwem tej konfiguracji. Likno Software zapewnia rozwiązanie HOSTED ( ) PLUS specjalny *kupon rabatowy* jeśli zdecydujesz się na zakup komercyjnej licencji instalacyjnej eFront ( ). KONIEC NOTATKI *** LICENCJA na Likno eLearning LMS & efront Community Edition *** Wspólna publiczna licencja atrybucji w wersji 1.0 (CPAL) 1. Definicje 1.0.1 Komercyjne wykorzystanie oznacza dystrybucję lub w inny sposób udostępnianie Objętego Kodeksu osobom trzecim. 1.1 Podmiot przekazujący dane oznacza każdy podmiot, który tworzy lub przyczynia się do tworzenia Modyfikacji. 1.2 Wersja Współautora oznacza połączenie Oryginalnego Kodu, wcześniejszych Modyfikacji używanych przez Współautora oraz Modyfikacji dokonanych przez tego konkretnego Współautora. 1.3 Objęty Kod oznacza Oryginalny Kod lub Modyfikacje lub połączenie Pierwotnego Kodeksu i Modyfikacji, w każdym przypadku z uwzględnieniem jego części. 1.4 Elektroniczny Mechanizm Dystrybucji oznacza mechanizm ogólnie przyjęty w środowisku rozwoju oprogramowania do elektronicznego przekazywania danych. 1.5 Wykonywalny oznacza kod objęty w jakiejkolwiek formie innej niż Kod Źródłowy. 1.6 Początkowy Deweloper oznacza osobę fizyczną lub podmiot wskazaną jako Początkowy Deweloper w zawiadomieniu o kodzie źródłowym wymaganym przez załącznik A. 1.7 Większe Dzieło oznacza dzieło, które łączy Kod Objęty lub jego części z kodem nie podlegam warunkom niniejszej Licencji. 1.8 Licencja oznacza ten dokument. 1.8.1 Licencjonowanie oznacza posiadanie prawa do przyznania, w maksymalnym możliwym zakresie, czy to w momencie przyznania wstępnej dotacji, czy też później nabytej, wszelkich praw przekazanych w niniejszym dokumencie. 1.9 Modyfikacje oznaczają wszelkie dodatki lub usunięcie z treści lub struktury oryginalnego Kodu lub wszelkich wcześniejszych Zmian. Gdy Cover Code jest zwolniony jako seria plików, modyfikacja jest: A. Wszelkie dodatki lub usunięcie z zawartości pliku zawierającego oryginalny kod lub poprzednie modyfikacje. B. Każdy nowy plik, który zawiera dowolną część oryginalnego kodu lub poprzednie modyfikacje. 1.10 Oryginalny Kod oznacza Kod Źródłowy kodu oprogramowania komputerowego, który jest opisany w zawiadomieniu o kodzie źródłowym wymaganym przez Załącznik A jako Oryginalny Kod i który w momencie jego wydania na mocy niniejszej Licencji nie jest już objęty Kodem podlegam niniejszej Licencji. 1.10.1 Roszczenia patentowe oznaczają wszelkie roszczenia patentowe, będące obecnie własnością lub nabyte w przyszłości, w tym między innymi roszczenia dotyczące metody, procesu i aparatury, w dowolnym patentie podlegających licencjonowaniu przez koncesjodawcy. 1.11 Kod źródłowy oznacza preferowaną formę objętego kodeksu do wprowadzania do niego zmian, w tym wszystkie moduły, które zawiera, a także wszelkie powiązane pliki definicji interfejsu, skrypty używane do kontrolowania kompilacji i instalacji pliku wykonywalnego lub porównania różnicowe kodu źródłowego z kodem oryginalnym lub innym dobrze znanym, dostępnym kodem objętym wyborem Współautora. Kod źródłowy może być w formie skompresowanej lub archiwającej, pod warunkiem, że odpowiednie oprogramowanie dekompresyjne lub dekominwalnicze jest powszechnie dostępne bezpłatnie. 1.12 Użytkownik (lub Jego) oznacza osobę fizyczną lub prawną, która korzysta z praw wynikających z niniejszej Licencji lub przyszłej wersji niniejszej Licencji wydanej zgodnie z punktem 6.1 i przestrzega ich wszystkie warunki niniejszej Licencji lub przyszłej wersji niniejszej Licencji. Dla firm, Użytkownik zawiera dowolną jednostkę, która kontroluje, jest kontrolowana przez lub jest pod wspólną kontrolą z Tobą. Do celów niniejszej definicji kontrola oznacza a) uprawnienie, bezpośrednie lub pośrednie, do spowodowania kierunku lub zarządzania takim podmiotem, na podstawie umowy lub w inny sposób, lub b) własność ponad pięćdziesięciu procent (50%) akcji pozostających do spłaty lub beneficjentów rzeczywistych takiego podmiotu. 2. Licencja na kod źródłowy. 2.1 Wstępna dotacja dewelopera. Początkowy Deweloper niniejszym udziela Ci licencji na całym świecie, nieodpłatnej, niewyłącznej, z zastrzeżeniem roszczeń własności intelektualnej osób trzecich: (a) w ramach praw własności intelektualnej (innych niż patent lub znak towarowy) licencjonowanych przez Pierwotnego Dewelopera do używania, reprodukowania, modyfikowania, wyświetlania, wykonywania, udzielania sublicencji i rozpowszechniania Oryginalnego Kodu (lub jego części) z modyfikacjami lub bez nich i/lub w ramach Większego Dzieła; I (b) w ramach roszczeń patentowych naruszonych przez tworzenie, używanie lub sprzedaż Oryginalnego Kodu, w celu składania, używania, praktykowania, sprzedaży i oferowania do sprzedaży i/lub w inny sposób dysponowania Oryginalnym Kodem (lub jego częściami). (c) licencje udzielone w niniejszym punkcie 2.1(a) i (b) wchodzą w życie w dniu, w którym Początkowy Programista po raz pierwszy rozpowszechnia Oryginalny Kod zgodnie z warunkami niniejszej Licencji. (d) Niezależnie od sekcji 2.1 lit. 2) oddzielnie od pierwotnego Kodeksu; lub 3) w przypadku naruszeń spowodowanych: i) modyfikacją Oryginalnego Kodeksu lub ii) połączeniem Oryginalnego Kodeksu z innym oprogramowaniem lub urządzeniami. 2.2 Dotacja przekazu. Z zastrzeżeniem roszczeń własności intelektualnej osób trzecich, każdy Współautor niniejszym udziela Ci licencji na całym świecie, nieodpłatnie, niewyłącznej (a) w ramach praw własności intelektualnej (innych niż patent lub znak towarowy) podlegania licencjonowaniu przez Współautora, używania, reprodukowania, modyfikowania, wyświetlania, wykonywania, udzielania sublicencji i rozpowszechniania Zmian stworzonych przez takiego Autora (lub ich części) na podstawie niezmodyfikowanej, z innymi Modyfikacjami, jako Objęty Kod i/lub jako część Większego Dzieła; I (b) w ramach roszczeń patentowych naruszonych przez wprowadzanie, wykorzystywanie lub sprzedaż Modyfikacji dokonanych przez tego Współautora samodzielnie i/lub w połączeniu z jego Wersją Współautora (lub częściami takiej kombinacji), do składania, używania, sprzedawania, oferowania do sprzedaży, dokonywania i/lub w inny sposób usuwania: 1) modyfikacji dokonanych przez tego Współautora (lub ich części); oraz 2) połączenie zmian dokonanych przez tego Współautora z wersją współautora (lub częściami takiego połączenia). c) licencje udzielone w punktach 2.2 lit. (d) Niezależnie od sekcji 2.2 lit. 2) niezależnie od Wersji Współautora; 3) w przypadku naruszeń spowodowanych przez: i) modyfikacje Wersji Współautora przez osoby trzecie lub ii) połączenie Modyfikacji dokonanych przez tego Autora z innym oprogramowaniem (z wyjątkiem części Wersji Współautora) lub innymi urządzeniami; lub 4) w ramach roszczeń patentowych naruszonych przez Kodeks Objęty w przypadku braku zmian dokonanych przez tego Współautora. 3. Obowiązki dystrybucyjne. 3.1 Zastosowanie Licencji. Modyfikacje stworzone lub przekazane przez Użytkownika podlegają warunkom niniejszej Licencji, w tym między innymi w punkcie 2.2. Wersja Kodu Źródłowego Objętego Kodem może być rozpowszechniana wyłącznie na warunkach niniejszej Licencji lub przyszłej wersji niniejszej Licencji wydanej zgodnie z punktem 6.1, i użytkownik musi dołączyć kopię niniejszej Licencji do każdej kopii kodu źródłowego, który rozpowszechnia. Użytkownik nie może oferować ani narzucać żadnych warunków na jakąkolwiek wersję Kodu Źródłowego, która zmienia lub ogranicza odpowiednią wersję niniejszej Licencji lub prawa odbiorców na mocy niniejszej umowy. Użytkownik może jednak dołączyć dodatkowy dokument oferujący dodatkowe prawa opisane w sekcji 3.5. 3.2 Dostępność kodu źródłowego. Modyfikacja, którą użytkownik tworzy lub do której użytkownik wnosi, musi zostać udostępniona w formularzu Kodu Źródłowego na warunkach niniejszej Licencji na tych samych nośnikach co wersja wykonywalna lub za pośrednictwem akceptowanego elektronicznego mechanizmu dystrybucji każdemu, komu udostępniłeś wersję wykonywalną; i jeżeli są udostępniane za pośrednictwem elektronicznego mechanizmu dystrybucji, muszą pozostać dostępne przez co najmniej dwanaście (12) miesięcy od daty jego początkowego udostępnienia lub co najmniej sześć (6) miesięcy po udostępnieniu takim odbiorcom kolejnej wersji tej konkretnej zmiany. Użytkownik jest odpowiedzialny za zapewnienie, że wersja kodu źródłowego pozostaje dostępna, nawet jeśli elektroniczny mechanizm dystrybucji jest utrzymywany przez stronę trzecią. 3.3 Opis modyfikacji. Cały objęty kod, do którego się przyczyniasz, musi zawierać plik dokumentujący zmiany wprowadzone w celu utworzenia tego objętego kodu i datę każdej zmiany. Użytkownik musi dołączyć wyraźne oświadczenie, że Modyfikacja pochodzi, bezpośrednio lub pośrednio, z oryginalnego kodu dostarczonego przez początkowego dewelopera i zawierającego nazwę początkowego dewelopera w (a) Kod źródłowy oraz (b) w każdym zawiadomieniu w wersji wykonywalnej lub powiązanej dokumentacji, w której użytkownik opisuje pochodzenie lub własność Objętego Kodem. 3.4 Sprawy własności intelektualnej (a) Roszczenia osób trzecich. Jeśli Autor ma wiedzę, że licencja na mocy praw własności intelektualnej osoby trzeciej jest zobowiązana do wykonywania praw przyznanych przez takiego Autora na mocy sekcji 2.1 lub 2.2, Autor musi dołączyć plik tekstowy do dystrybucji Kodu Źródłowego zatytułowany LEGAL, który opisuje roszczenie, a strona składająca roszczenie wystarczająco szczegółowo, że odbiorca będzie wiedział, z kim się skontaktować. Jeśli Współautor uzyska taką wiedzę po udostępnieniu Modyfikacji w sposób opisany w punkcie 3.2, Autor niezwłocznie zmodyfikuje plik PRAWNY we wszystkich kopiach, które Współautor udostępnia później i podejmie inne kroki (takie jak powiadomienie odpowiednich list dyskusyjnych lub grup dyskusyjnych) racjonalnie obliczonych w celu poinformowania tych, którzy otrzymali Objęty Kodeks, że uzyskano nową wiedzę. b) interfejsy API współautora. Jeśli modyfikacje współautora zawierają interfejs programowania aplikacji, a współautor posiada wiedzę na temat licencji patentowych, które są racjonalnie niezbędne do wdrożenia tego interfejsu API, Współautor musi również uwzględnić te informacje w pliku LEGAL. c) Oświadczenia. Współautor oświadcza, że z wyjątkiem przypadków ujawnionych zgodnie z sekcją 3.4(a) powyżej, Współautor uważa, że Modyfikacje Współautora są oryginalnymi dziełami Współautora i/lub Współautorem ma wystarczające prawa do przyznania praw przekazanych przez niniejszą Licencję. 3.5 Wymagane powiadomienia. Duplikuj powiadomienie w załączniku A w każdym pliku kodu źródłowego. Jeśli nie jest możliwe umieszczenie takiego powiadomienia w określonym pliku kodu źródłowego ze względu na jego strukturę, użytkownik musi dołączyć takie powiadomienie do lokalizacji (takiej jak odpowiedni katalog), w której użytkownik prawdopodobnie wyszuka takie powiadomienie. Jeśli użytkownik utworzył jedną lub więcej Modyfikacji, może dodać swoje imię i nazwisko jako współautora do powiadomienia opisanego w załączniku A. Użytkownik musi również powielić niniejszą Licencję w dowolnej dokumentacji dotyczącej Kodu Źródłowego, w której użytkownik opisuje prawa odbiorców lub prawa własności związane z Kodem Objętym. Użytkownik może zdecydować się na oferowanie i pobieranie opłat za gwarancję, wsparcie, odszkodowanie lub zobowiązania z tytułu odpowiedzialności wobec jednego lub kilku odbiorców objętego kodem. Użytkownik może to jednak robić wyłącznie we własnym imieniu, a nie w imieniu Początkowego Dewelopera ani współautora. Użytkownik musi wyraźnie określić, czy taka gwarancja, wsparcie, zobowiązanie do odszkodowania lub odpowiedzialności jest oferowane przez Ciebie samodzielnie, a użytkownik niniejszym zgadza się zwolnić Początkowego Dewelopera i każdego Współautora z tytułu wszelkiej odpowiedzialności poniesionej przez Pierwotnego Dewelopera lub takiego Współpracownika w wyniku gwarancji, wsparcia, odszkodowania lub warunków odpowiedzialności, które oferujesz. 3.6 Dystrybucja wersji wykonywalnych. Rozpowszechnianie objętego kodem w formie wykonywalnej tylko wtedy, gdy wymagania punktu 3.1-3.5 zostały spełnione dla tego Objętego Kodu i jeśli użytkownik załączy powiadomienie stwierdzające, że wersja Kodu Źródłowego Objętego Kodu jest dostępna zgodnie z warunkami niniejszej Licencji, w tym opis tego, w jaki sposób i gdzie Użytkownik wypełnił zobowiązania określone w punkcie 3.2. Zawiadomienie musi być wyraźnie zawarte w każdym zawiadomieniu w wersji wykonywalnej, powiązanej dokumentacji lub zabezpieczenia, w których użytkownik opisuje prawa odbiorców związane z Objętym Kodeksem. Użytkownik może rozpowszechniać wersję wykonywalną Objętego Kodem lub prawami własności na podstawie wybranej przez Użytkownika licencji, która może zawierać warunki inne niż niniejsza Licencja, pod warunkiem że użytkownik przestrzega warunków niniejszej Licencji oraz że licencja na wersję wykonywalną nie ma próby ograniczenia lub zmiany praw odbiorcy w wersji Kodu Źródłowego z praw określonych w niniejszej Licencji. Jeśli rozpowszechniasz wersję wykonywalną na innej licencji, musisz wyraźnie powiedzieć, że wszelkie warunki, które różnią się od niniejszej Licencji, są oferowane przez Użytkownika, a nie przez Pierwotnego Dewelopera, Oryginalnego Dewelopera lub współautora. Użytkownik niniejszym zgadza się zwolnić Pierwotnego Dewelopera, Pierwotnego Dewelopera i Każdego Współautora z tytułu odpowiedzialności poniesionej przez Początkowego Dewelopera, Pierwotnego Dewelopera lub Takiego Współautora w wyniku jakichkolwiek takich warunków, które oferujeSz. 3.7 Większe prace. Utwórz większą pracę, łącząc objęty kod z innym kodem, który nie podlega warunkom niniejszej Licencji, i rozpowszechniaj Większą Pracę jako pojedynczy produkt. W takim przypadku Użytkownik musi upewnić się, że wymagania niniejszej Licencji są spełnione w odniesieniu do Objętego Kodeksu. 4. Niezdolność do przestrzegania przepisów ze względu na statut lub rozporządzenie. Jeśli nie jest możliwe, aby Użytkownik przestrzegał któregokolwiek z warunków niniejszej Licencji w odniesieniu do niektórych lub wszystkich Objętych Kodeksem ze względu na ustawę, nakaz sądowy lub regulację, użytkownik musi: (a) przestrzegać warunków niniejszej Licencji w maksymalnym możliwym zakresie; oraz b) opisują ograniczenia i kod, na który mają wpływ. Opis ten musi być zawarty w dokumentacji PRAWNEJ opisanej w sekcji 3.4 i musi być dołączony do wszystkich dystrybucji Kodu Źródłowego. Z wyjątkiem zakresu zabronionego przez ustawę lub rozporządzenie, opis taki musi być wystarczająco szczegółowy, aby odbiorca zwykłej umiejętności był w stanie go zrozumieć. 5. Zastosowanie niniejszej Licencji. Niniejsza Licencja ma zastosowanie do kodu, do którego Początkowy Deweloper załączył zawiadomienie w załączniku A oraz do powiązanego Kodu Objętego. 6. Wersje Licencji. 6.1 Nowe wersje. Socialtext, Inc. (Socialtext) może od czasu do czasu publikować poprawione i/lub nowe wersje Licencji. Każda wersja otrzyma numer wersji wyróżniającej. 6.2 Efekt nowych wersji. Po opublikowaniu Objętego Kodu w określonej wersji Licencji Użytkownik może nadal z niego korzystać zgodnie z warunkami tej wersji. Użytkownik może również zdecydować się na korzystanie z takiego Objętego Kodeksu zgodnie z warunkami dowolnej kolejnej wersji Licencji opublikowanej przez Socialtext. Nikt inny niż Socialtext nie ma prawa do zmiany warunków mających zastosowanie do Objętego Kodem utworzonym na mocy niniejszej Licencji. 6.3 Utwory pochodne. Jeśli Użytkownik utworzy lub użyje zmodyfikowanej wersji niniejszej Licencji (co może zrobić tylko w celu zastosowania jej do kodu, który nie jest jeszcze objęty Kodem objętym niniejszą Licencją), Użytkownik musi (a) zmienić nazwę licencji, tak aby wyrażenia Socialtext, CPAL lub jakiekolwiek łudząco podobne wyrażenie nie pojawiały się w jego licencji (z wyjątkiem sytuacji, gdy użytkownik zauważył, że licencja różni się od niniejszej Licencji) oraz (b) w inny sposób wyjaśnia, że Twoja wersja licencji zawiera postanowienia dotyczące licencji, które różnią się od CPAL. (Wypełnienie nazwy Pierwotnego Dewelopera, Pierwotnego Dewelopera, Oryginalnego Kodu lub Współautora w zawiadomieniu opisanym w załączniku A nie będzie uważane za modyfikacje niniejszej Licencji. 7. WYŁĄCZENIE GWARANCJI. OBJĘTY GWARANCJĄ JEST DOSTARCZANY NA PODSTAWIE NINIEJSZEJ LICENCJI NA PODSTAWIE, BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, WYRAŻONEJ LUB DOROZUMIANEJ, W TYM, BEZ OGRANICZEŃ, GWARANCJI, ŻE OBJĘTY KOD JEST WOLNY OD WAD, HANDLOWEJ, NADAJĄCEJ SIĘ DO OKREŚLONEGO CELU LUB NIENARUSZAJĄCEJ PRAW. CAŁE RYZYKO CO DO JAKOŚCI I WYDAJNOŚCI OBJĘTEGO KODEM JEST Z TOBĄ. JEŚLI JAKIKOLWIEK OBJĘTY KOD OKAŻE SIĘ WADLIWY POD JAKIMKOLWIEK WZGLĘDEM, UŻYTKOWNIK (NIE PIERWOTNY DEWELOPER, PIERWOTNY DEWELOPER LUB JAKIKOLWIEK INNY WSPÓŁAUTOR) PONOSI KOSZTY WSZELKICH NIEZBĘDNYCH SERWISÓW, NAPRAW LUB KOREKT. NINIEJSZE WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI STANOWI ISTOTNĄ CZĘŚĆ NINIEJSZEJ LICENCJI. NINIEJSZE OŚWIADCZENIE O WYŁĄCZENIU ODPOWIEDZIALNOŚCI NIE JEST DOZWOLONE. 8. ROZWIĄZANIE UMOWY. 8.1 Licencja i prawa przyznane na mocy niniejszej Umowy wygasają automatycznie, jeśli użytkownik nie zastosuje się do warunków niniejszej umowy i nie usunie takiego naruszenia w ciągu 30 dni od dowiedzenia się o naruszeniu. Wszystkie sublicencje na Kodeks Objęty gwarancją, które zostały prawidłowo przyznane, pozostają w mocy po rozwiązaniu niniejszej Licencji. Postanowienia, które ze względu na swój charakter muszą obowiązywać po wygaśnięciu niniejszej Licencji, pozostają w mocy. 8.2 Jeśli Wszczął pan postępowanie sądowe, wnosząc roszczenie o naruszenie patentu (z wyłączeniem działań w zakresie wyroku w sprawie deklacji) przeciwko Initial Developer, Original Developer lub Contributor (Initial Developer, Pierwotny Programista lub Współautor, przeciwko któremu użytkownik złoży takie działanie, jest określany jako Uczestnik), twierdząc, że: (a) taka Wersja Współautora Uczestnika bezpośrednio lub pośrednio narusza patent, wówczas wszelkie prawa przyznane Użytkownikowi przez takiego Uczestnika na mocy punktu 2.1 i/lub 2.2 niniejszej Licencji, z 60-dniowym wyprzedzeniem od Uczestnika wygasają w przyszłości, chyba że w ciągu 60 dni od otrzymania zawiadomienia: (i) zobowiązuje się na piśmie zapłacić Uczestnikowi wzajemnie uzgodnioną uzasadnioną opłatę licencyjną za wcześniejsze i przyszłe wykorzystanie Zmian dokonanych przez takiego Uczestnika lub (ii) wycofać Twoje roszczenie sądowe w odniesieniu do Wersji Współautora przeciwko takiemu Uczestnikowi. Jeśli w ciągu 60 dni od powiadomienia strony nie uzgodnią na piśmie rozsądnej opłaty licencyjnej i płatności lub roszczenia sądowego nie zostaną wycofane, prawa przyznane Użytkownikowi przez Uczestnika zgodnie z punktami 2.1 i/lub 2.2 automatycznie wygasają z upływem 60-dniowego okresu wypowiedzenia określonego powyżej. (b) wszelkie oprogramowanie, sprzęt lub urządzenie, inne niż wersja współautora takiego Uczestnika, bezpośrednio lub pośrednio naruszają patent, wówczas wszelkie prawa przyznane Użytkownikowi przez takiego Uczestnika zgodnie z punktami 2.1(b) i 2.2(b) zostaną cofnięte z dniem, w którym Użytkownik po raz pierwszy dokonał, wykorzystał, sprzedał, rozpowszechnił lub dokonał Zmian dokonanych przez tego Uczestnika. 8.3 Jeśli użytkownik wysunie roszczenie o naruszenie patentu przeciwko Uczestnikowi, twierdząc, że Wersja Współautora takiego Uczestnika bezpośrednio lub pośrednio narusza patent, w przypadku gdy takie roszczenie zostało rozwiązane (na przykład poprzez licencję lub ugodę) przed wszczęciem postępowania w sprawie naruszenia patentu, przy ustalaniu kwoty lub wartości jakiejkolwiek płatności lub licencji bierze się pod uwagę rozsądną wartość licencji udzielonych przez takiego Uczestnika na mocy punktu 2.1 lub 2.2. 8.4 W przypadku rozwiązania umowy zgodnie z punktami 8.1 lub 8.2 powyżej, wszystkie umowy licencyjne użytkownika końcowego (z wyłączeniem dystrybutorów i odsprzedawców), które zostały w sposób ważny udzielone przez Użytkownika lub któregokolwiek dystrybutora na mocy niniejszej umowy, pozostają w mocy po rozwiązaniu umowy. 9. OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI. W ŻADNYM WYPADKU I W ŻADNYM WYPADKU NIE MA TEORII PRAWNEJ, CZY TO CZYN NIEDOZWOLONY (W TYM ZANIEDBANIE), W PRZECIWNYM RAZIE UŻYTKOWNIK, PIERWOTNY DEWELOPER, PIERWOTNY DEWELOPER, JAKIKOLWIEK INNY AUTOR LUB DYSTRYBUTOR OBJĘTEGO KODEM LUB JAKIKOLWIEK DOSTAWCA KTÓREGOKOLWIEK Z TYCH STRON PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚĆ WOBEC JAKIEJKOLWIEK OSOBY ZA JAKIEKOLWIEK POŚREDNIE, SPECJALNE, PRZYPADKOWE LUB WTÓRNE SZKODY JAKIEGOKOLWIEK CHARAKTERU, W TYM, BEZ OGRANICZEŃ, SZKODY Z TYTUŁU UTRATY WARTOŚCI FIRMY, PRZERWY W PRACY, AWARII KOMPUTERA LUB NIEPRAWIDŁOWEGO DZIAŁANIA, LUB WSZELKIE INNE SZKODY LUB STRATY HANDLOWE, NAWET JEŚLI TAKA STRONA ZOSTANIE POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD. TO OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI NIE MA ZASTOSOWANIA DO ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA ŚMIERĆ LUB USZKODZENIE CIAŁA WYNIKAJĄCE Z ZANIEDBANIA TEJ STRONY W ZAKRESIE, W JAKIM OBOWIĄZUJĄCE PRAWO ZAKAZUJE TAKIEGO OGRANICZENIA. NIEKTÓRE JURYSDYKCJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE LUB OGRANICZENIE SZKÓD PRZYPADKOWYCH LUB WTÓRNYCH, WIĘC TO WYŁĄCZENIE I OGRANICZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA DO CIEBIE. 10. UŻYTKOWNICY KOŃCOWI RZĄDU STANÓW ZJEDNOCZONYCH. Objęty kodeks jest pozycją handlową, ponieważ termin ten jest zdefiniowany w 48 C.F.R. 2.101 (październik 1995), składający się z komercyjnego oprogramowania komputerowego