Gul Bara to ciekawy wariant klasycznego Backgammona. Twoim zadaniem w tej grze jest, aby przenieść swoje kawałki w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, dopóki nie są one umieszczone w pokładzie domu, a następnie usunąć wszystkie swoje kawałki, zanim przeciwnik to zrobi. Ty i twój przeciwnik otrzymacie zestaw czarnych lub białych kawałków. Płyta domowa czerni znajduje się w prawym dolnym rogu, podczas gdy płyta domowa z bieli znajduje się w lewym górnym rogu. Przed rozpoczęciem gry, ty i twój przeciwnik będzie zarówno rzucić umrzeć, aby określić kolejność kolei, a gracz, który otrzyma większą liczbę będzie ruch pierwszy. Podczas tury, kliknij przycisk na ekranie, aby rzucić kostką, a liczby walcowane są liczby kroków, które można podjąć, na przykład, jeśli 3 i 6 są walcowane, można przenieść kawałek 3 kroki do przodu, a następnie przenieść ten sam kawałek lub inny kawałek 6 kroków do przodu. Możesz przenieść swoje kawałki do kolumny, która jest pusta lub jest obecnie zajęta przez twoje kawałki, ale nie możesz przenieść swoich kawałków do kolumny zajmowanej obecnie przez kawałki przeciwnika. Jeśli liczby kości, które wtoczyłeś, są takie same, to znaczy dublet, możesz użyć każdej matrycy dwa razy i wykonać 4 ruchy dla dubletu, a także każdą kolejną liczbę do podwójnej 6 włącznie, na przykład, jeśli zwinąłeś podwójne 3, możesz przesunąć 4 kawałki do przodu na 3 kroki każdy, a następnie przesunąć 4 kawałki do przodu na 4 kroki każdy i tak dalej. Jeśli ścieżka twoich kawałków jest zablokowana i nie możesz grać w żadnym z deblów, nie będziesz mógł grać w pozostałe, na przykład, jeśli zwinął podwójne 3, ale nie można w pełni wykorzystać kolejnych double 4, aby przenieść 4 swoje kawałki do przodu na 4 kroki każdy, można grać tylko to, co można, a następnie zakończyć swoją kolej. Należy pamiętać, że musisz zakończyć ruchy w podanym limicie, jak wskazuje czasomierz na ekranie, lub stracisz. Po przeniesieniu wszystkich elementów do deski głównej, można rozpocząć ich usuwanie, a kolejność usuwania będzie po numery zwinięte z kości, na przykład, jeśli
historia wersji
- Wersja 1.0.0 opublikowany na 2010-04-14
- Wersja 1.5.1 opublikowany na 2010-04-14
Dodano 9 języków
Szczegóły programu
Eula
Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego
MULTIPLAYER GUL BARA - INFORMACJE O LICENCJI PRODUKTU
INFORMACJA DLA UŻYTKOWNIKÓW: UWAŻNIE PRZECZYTAJ NASTĘPUJĄCĄ UMOWĘ PRAWNĄ. KORZYSTANIE Z OPROGRAMOWANIA DOSTARCZONEGO Z NINIEJSZĄ UMOWĄ ("SOFTWARE") OZNACZA AKCEPTACJĘ NINIEJSZYCH WARUNKÓW. JEŚLI UŻYTKOWNIK NIE ZGADZA SIĘ Z WARUNKAMI NINIEJSZEJ UMOWY, NIE INSTALUJ I/ANI NIE KORZYSTAJ Z TEGO OPROGRAMOWANIA. KORZYSTANIE PRZEZ UŻYTKOWNIKA Z TEGO OPROGRAMOWANIA JEST UZALEŻNIONE OD ZGODNOŚCI PRZEZ UŻYTKOWNIKA Z WARUNKAMI NINIEJSZEJ UMOWY.
1. UDZIELENIE LICENCJI. Novel Games Limited udziela ci licencji na używanie jednej kopii tej wersji oprogramowania w dowolnym systemie dla tylu licencji, ile zakupisz. "Użytkownik i osoba fizyczna, której środki są wykorzystywane do uiszczenia opłaty licencyjnej. "Use" oznacza przechowywanie, ładowanie, instalowanie, wykonywanie lub wyświetlanie OPROGRAMOWANIA. Użytkownik nie może modyfikować OPROGRAMOWANIA ani wyłączać żadnych funkcji licencjonowania lub sterowania OPROGRAMOWANIEM, z wyjątkiem zamierzonej części funkcji programowania OPROGRAMOWANIA. Ta licencja nie może być przenoszona na żaden inny system, ani na inną organizację lub osobę fizyczną. Oczekuje się, że będziesz korzystać z OPROGRAMOWANIA w systemie i dokładnie ocenić jego przydatność i funkcjonalność przed dokonaniem zakupu. To "spróbuj przed zakupem & podejście jest ostateczną gwarancją, że OPROGRAMOWANIE będzie działać w sposób zadowalający; w związku z tym użytkownik rozumie i zgadza się, że nie ma polityki zwrotu pieniędzy za zakup OPROGRAMOWANIA.
2. WŁASNOŚĆ. Oprogramowanie jest własnością i jest chronione prawami autorskimi przez Novel Games Limited. Licencja nie przyznaje żadnego tytułu ani własności w OPROGRAMOWANIU i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek praw do OPROGRAMOWANIA.
3. PRAWA AUTORSKIE. OPROGRAMOWANIE jest chronione prawem autorskim Hongkongu i postanowieniami traktatów międzynarodowych. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że żaden tytuł własności intelektualnej w OPROGRAMOWANIU nie jest przekazywany. Ponadto użytkownik przyjmuje do wiadomości, że tytuł i pełne prawa własności do OPROGRAMOWANIA pozostaną wyłączną własnością Novel Games Limited i nie nabędzie żadnych praw do OPROGRAMOWANIA, z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej licencji. Użytkownik zgadza się, że wszelkie kopie OPROGRAMOWANIA będą zawierać te same informacje o prawach własności, które pojawiają się na i w OPROGRAMOWANIU.
4. INŻYNIERIA ODWROTNA. Użytkownik zgadza się, że nie będzie próbował odwrócić kompilacji, modyfikacji, przetłumaczenia lub demontażu OPROGRAMOWANIA w całości lub w części.
5. ŻADNYCH INNYCH GWARANCJI. NOVEL GAMES LIMITED NIE GWARANTUJE, ŻE OPROGRAMOWANIE JEST WOLNE OD BŁĘDÓW. NOVEL GAMES LIMITED ZRZEKA SIĘ WSZELKICH INNYCH GWARANCJI W ODNIESIENIU DO OPROGRAMOWANIA, WYRAŹNYCH LUB DOROZUMIANYCH, W TYM MIĘDZY INNYMI DOROZUMIANYCH GWARANCJI PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU I NIENARUSZANIA PRAW OSÓB TRZECICH. NIEKTÓRE JURYSDYKCJE NIE ALLOW OKREŚLONYM CELU I NIEPODAJĄC PRAW OSÓB TRZECICH. NIEKTÓRE JURYSDYKCJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE DOROZUMIANYCH GWARANCJI LUB OGRANICZEŃ CO DO DŁUGOŚCI DOROZUMIANEJ GWARANCJI LUB WYKLUCZENIA LUB OGRANICZENIA SZKÓD PRZYPADKOWYCH LUB WTÓRNYCH, WIĘC POWYŻSZE OGRANICZENIA LUB WYŁĄCZENIA MOGĄ NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA DO CIEBIE. NINIEJSZA GWARANCJA DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA I MOŻE MIEĆ RÓWNIEŻ INNE PRAWA, KTÓRE RÓŻNIĄ SIĘ W ZALEŻNOŚCI OD JURYSDYKCJI.
6. ROZDZIELNOŚĆ. W przypadku unieważnienia któregokolwiek z postanowień niniejszej licencji, strony zgadzają się, że taka nieważność nie ma wpływu na ważność pozostałych części niniejszej licencji.
7. BRAK ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY NASTĘPCZE. W ŻADNYM WYPADKU NOVEL GAMES LIMITED LUB JEJ DOSTAWCY NIE PONOSZĄ ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC CIEBIE ZA JAKIEKOLWIEK SZKODY NASTĘPCZE, SPECJALNE, PRZYPADKOWE LUB POŚREDNIE WYNIKAJĄCE Z DOSTAWY, WYKONANIA LUB KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA, NAWET JEŚLI NOWATORSKIE GRY ZOSTAŁY POINFORMOWANE O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD. W ŻADNYM WYPADKU ODPOWIEDZIALNOŚĆ NOVEL GAMES LIMITED ZA JAKIEKOLWIEK ROSZCZENIA, CZY TO ZAWARTE W UMOWIE, NIEDOZWOLONEJ LUB JAKIEJKOLWIEK INNEJ TEORII ODPOWIEDZIALNOŚCI, NIE PRZEKROCZY EWENTUALNEJ OPŁATY LICENCYJNEJ.
8. PRAWO REGULUJĄCE. Licencja ta podlega prawu Hongkongu i traktatom międzynarodowym.
9. CAŁA UMOWA. Jest to cała umowa między Użytkownikiem a Novel Games Limited, która zastępuje wszelkie wcześniejsze umowy lub porozumienia, zarówno pisemne, jak i ustne, dotyczące przedmiotu niniejszej licencji.