NenaMark jest punktem odniesienia/demo OpenGL ES 2.0, wykorzystującym programowalne shadery do efektów graficznych, takich jak odbicia, cienie dynamiczne, powierzchnie parametryczne, cząstki i różne modele światła, aby wcisnąć GPU do granic możliwości. Cieszyć się!
Należy pamiętać, że urządzenia wysokiej klasy są lepiej obsługiwane przez NenaMark2, ponieważ mają tendencję do osiągnięcia limitu liczby klatek na sekundę (~ 60 kl./s) z NenaMark1.
historia wersji
- Wersja 1.8 opublikowany na 2011-06-16
- Naprawiono problem z Samsung Galaxy S II (który spowodował, że wersja 1.6 w ogóle nie działała na tym urządzeniu),- Ulepszone łączenie z aplikacji do strony z wynikami: http://nena.se/nenamark,- Wyniki wydajności powinny być takie same jak w przypadku 1.5/1.7. Jeśli widzisz duże różnice, rozważ wysłanie zgłoszenia o błędzie do [email protected] ze szczegółami dotyczącymi twojego urządzenia i konfiguracji. - Wersja 1.5 opublikowany na 2011-01-14
Kilka poprawek i aktualizacji
Szczegóły programu
- Kategorii: Rozwoju > Składniki & Biblioteki
- Wydawca: Nena Innovation AB
- Licencji: Wolna
- Cena: N/A
- Wersja: 1.8
- Platformy: android