Modyfikacja silnika Quake 1. Aby skompilować w obszarze Dev-c++ i używać tylko kodu C/C++, renderowanie opengl i dodawanie kilku ciekawych funkcji, takich jak model półtrwania/ładowanie mapy. Głębia ostrości OpenGL/wygładzenie/rozmycie ruchu
historia wersji
- Wersja NoReelQuake%20%28win32%29 opublikowany na 2004-05-08
Kilka poprawek i aktualizacji - Wersja NoReelQuake win32 opublikowany na 2004-05-08
Szczegóły programu
- Kategorii: Gry & Rozrywka > Innych
- Wydawca: noreelquake.sf.net
- Licencji: Wolna
- Cena: N/A
- Wersja: 32
- Platformy: linux