Prime Cards 1.1.4

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 672.73 KB
‎Ocena użytkowników: 5.0/5 - ‎1 ‎Głosów

Zbierz te rozgarnięte i grać sztuczki arytmetyczne! Twoim zadaniem w tej grze jest wykorzystanie kart do tworzenia liczb pierwszych, zanim przeciwnik to zrobi. Gra wykorzystuje 60 kart, które są podzielone na dwie kategorie, a mianowicie karty kompozytowe i karty operacyjne. Poniżej przedstawiono te karty z ich ilościami podanymi w nawiasach: karty kompozytowe to 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2), a karty operacyjne to -2 (x12), +1 (x12) i +7 (x12). Po rozpoczęciu gry każdemu graczowi rozdawanych jest 7 kart. Pozostałe karty są umieszczane zakrytą do stosu zapasów po lewej stronie stołu, a najwyższa karta na stosie zapasów zostanie umieszczona twarzą do góry na stole. Każdy gracz ma tablicę wyników po lewej stronie, podczas gdy zegar jest umieszczony po prawej stronie tablicy wyników, aby wskazać pozostały czas dla każdego ruchu. Na podstawie odkrytej karty pierwszy gracz rozpoczyna swoją kolej, wyciągając kartę ze stosu i odtwarza kartę z ręki. Jeśli odkrytą kartą jest karta złożona, gracz musi zagrać kartę operacyjną, w przeciwnym razie musi zagrać kartą kompozytową. Gracz musi odrzucić kartę, jeśli nie może zagrać żadnej karty, a tura zostanie przekazana następnemu graczowi. Aktualna suma kart na stole jest wyświetlana w nawiasie na górze tych kart. Jeśli gracz gra na karcie, która tworzy pierwszą liczbę z kartami na stole, wygrywa lewę i zdobywa punkty tak samo jak wartość numeru pierwszego. Karty, które tworzą numer pierwszy, zostaną usunięte ze stołu, a gracz, który wygra lewę, rozpoczyna następną turę, umieszczając dowolną kartę z ręki na stole, a następnie rysuje kartę ze stosu i kończy swoją kolej. Sztuczka musi składać się z jednej karty kompozytowej i co najmniej jednej karty operacyjnej. Po umieszczeniu karty kompozytowej na stole wszyscy pozostali gracze nie mogą grać w inne karty kompozytowe w tej samej sztuczki. Jeśli zapasy są zużyte, wszystkie karty z wyjątkiem tych w rękach graczy są zbierane

historia wersji

  • Wersja 1.0.0 opublikowany na 2011-12-11
    Wydanie początkowe
  • Wersja 1.1.4 opublikowany na 2011-12-11
    Dodano 9 języków

Szczegóły programu

Eula

Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego

PRIME CARDS - INFORMACJE O LICENCJI PRODUKTU INFORMACJA DLA UŻYTKOWNIKÓW: UWAŻNIE PRZECZYTAJ NASTĘPUJĄCĄ UMOWĘ PRAWNĄ. KORZYSTANIE Z OPROGRAMOWANIA DOSTARCZONEGO Z NINIEJSZĄ UMOWĄ ("SOFTWARE") OZNACZA AKCEPTACJĘ NINIEJSZYCH WARUNKÓW. JEŚLI UŻYTKOWNIK NIE ZGADZA SIĘ Z WARUNKAMI NINIEJSZEJ UMOWY, NIE INSTALUJ I/ANI NIE KORZYSTAJ Z TEGO OPROGRAMOWANIA. KORZYSTANIE PRZEZ UŻYTKOWNIKA Z TEGO OPROGRAMOWANIA JEST UZALEŻNIONE OD ZGODNOŚCI PRZEZ UŻYTKOWNIKA Z WARUNKAMI NINIEJSZEJ UMOWY. 1. UDZIELENIE LICENCJI. Novel Games Limited udziela ci licencji na używanie jednej kopii tej wersji oprogramowania w dowolnym systemie dla tylu licencji, ile zakupisz. "Użytkownik i osoba fizyczna, której środki są wykorzystywane do uiszczenia opłaty licencyjnej. "Use" oznacza przechowywanie, ładowanie, instalowanie, wykonywanie lub wyświetlanie OPROGRAMOWANIA. Użytkownik nie może modyfikować OPROGRAMOWANIA ani wyłączać żadnych funkcji licencjonowania lub sterowania OPROGRAMOWANIEM, z wyjątkiem zamierzonej części funkcji programowania OPROGRAMOWANIA. Ta licencja nie może być przenoszona na żaden inny system, ani na inną organizację lub osobę fizyczną. Oczekuje się, że będziesz korzystać z OPROGRAMOWANIA w systemie i dokładnie ocenić jego przydatność i funkcjonalność przed dokonaniem zakupu. To "spróbuj przed zakupem & podejście jest ostateczną gwarancją, że OPROGRAMOWANIE będzie działać w sposób zadowalający; w związku z tym użytkownik rozumie i zgadza się, że nie ma polityki zwrotu pieniędzy za zakup OPROGRAMOWANIA. 2. WŁASNOŚĆ. Oprogramowanie jest własnością i jest chronione prawami autorskimi przez Novel Games Limited. Licencja nie przyznaje żadnego tytułu ani własności w OPROGRAMOWANIU i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek praw do OPROGRAMOWANIA. 3. PRAWA AUTORSKIE. OPROGRAMOWANIE jest chronione prawem autorskim Hongkongu i postanowieniami traktatów międzynarodowych. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że żaden tytuł własności intelektualnej w OPROGRAMOWANIU nie jest przekazywany. Ponadto użytkownik przyjmuje do wiadomości, że tytuł i pełne prawa własności do OPROGRAMOWANIA pozostaną wyłączną własnością Novel Games Limited i nie nabędzie żadnych praw do OPROGRAMOWANIA, z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej licencji. Użytkownik zgadza się, że wszelkie kopie OPROGRAMOWANIA będą zawierać te same informacje o prawach własności, które pojawiają się na i w OPROGRAMOWANIU. 4. INŻYNIERIA ODWROTNA. Użytkownik zgadza się, że nie będzie próbował odwrócić kompilacji, modyfikacji, przetłumaczenia lub demontażu OPROGRAMOWANIA w całości lub w części. 5. ŻADNYCH INNYCH GWARANCJI. NOVEL GAMES LIMITED NIE GWARANTUJE, ŻE OPROGRAMOWANIE JEST WOLNE OD BŁĘDÓW. NOVEL GAMES LIMITED ZRZEKA SIĘ WSZELKICH INNYCH GWARANCJI W ODNIESIENIU DO OPROGRAMOWANIA, WYRAŹNYCH LUB DOROZUMIANYCH, W TYM MIĘDZY INNYMI DOROZUMIANYCH GWARANCJI PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU I NIENARUSZANIA PRAW OSÓB TRZECICH. NIEKTÓRE JURYSDYKCJE NIE ZEZWALAJĄ NAR I NIE NARUSZAJĄCYCH PRAW OSÓB TRZECICH. NIEKTÓRE JURYSDYKCJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE DOROZUMIANYCH GWARANCJI LUB OGRANICZEŃ CO DO DŁUGOŚCI DOROZUMIANEJ GWARANCJI LUB WYKLUCZENIA LUB OGRANICZENIA SZKÓD PRZYPADKOWYCH LUB WTÓRNYCH, WIĘC POWYŻSZE OGRANICZENIA LUB WYŁĄCZENIA MOGĄ NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA DO CIEBIE. NINIEJSZA GWARANCJA DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA I MOŻE MIEĆ RÓWNIEŻ INNE PRAWA, KTÓRE RÓŻNIĄ SIĘ W ZALEŻNOŚCI OD JURYSDYKCJI. 6. ROZDZIELNOŚĆ. W przypadku unieważnienia któregokolwiek z postanowień niniejszej licencji, strony zgadzają się, że taka nieważność nie ma wpływu na ważność pozostałych części niniejszej licencji. 7. BRAK ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY NASTĘPCZE. W ŻADNYM WYPADKU NOVEL GAMES LIMITED LUB JEJ DOSTAWCY NIE PONOSZĄ ODPOWIEDZIALNOŚCI WOBEC CIEBIE ZA JAKIEKOLWIEK SZKODY NASTĘPCZE, SPECJALNE, PRZYPADKOWE LUB POŚREDNIE WYNIKAJĄCE Z DOSTAWY, WYKONANIA LUB KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA, NAWET JEŚLI NOWATORSKIE GRY ZOSTAŁY POINFORMOWANE O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD. W ŻADNYM WYPADKU ODPOWIEDZIALNOŚĆ NOVEL GAMES LIMITED ZA JAKIEKOLWIEK ROSZCZENIA, CZY TO ZAWARTE W UMOWIE, NIEDOZWOLONEJ LUB JAKIEJKOLWIEK INNEJ TEORII ODPOWIEDZIALNOŚCI, NIE PRZEKROCZY EWENTUALNEJ OPŁATY LICENCYJNEJ. 8. PRAWO REGULUJĄCE. Licencja ta podlega prawu Hongkongu i traktatom międzynarodowym. 9. CAŁA UMOWA. Jest to cała umowa między Użytkownikiem a Novel Games Limited, która zastępuje wszelkie wcześniejsze umowy lub porozumienia, zarówno pisemne, jak i ustne, dotyczące przedmiotu niniejszej licencji.