Reverb 1.26

Licencji: Bezpłatna wersja próbna ‎Rozmiar pliku: 4.93 MB
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów

Dodaj pogłos do swojej muzyki. Symuluj małe kameralne pokoje lub duże sale koncertowe. Pogłos jest używany do dodawania pogłosu lub echa do nagrań, do próbek głosowych, wszelkich instrumentów lub bardziej złożonych próbek, a także mixdowns. Aby wyjaśnić kilka nieporozumień: Reverb zapewnia bardzo czysty pogłos dźwięku. Aby zwiększyć interwały pogłosu: zwiększ parametr wielkości pomieszczenia Aby zwiększyć absorpcję dźwięku z powodu ścian i dywanów: zwiększyć parametr rozpadu. Należy pamiętać, że 0 rozpadu oznacza brak absorpcji, a zatem całkowite odbicie Korektor służy do modelowania częstotliwości, ponieważ różne materiały ścian, dywanów itp odzwierciedlają różne częstotliwości. Jeśli napotkasz problemy, odwiedź forum pomocy technicznej i opublikuj pytanie / prośbę. *** Ustaw rozmiar i rozkład, aby dostosować czas odbicia. Im większy rozmiar pomieszczenia, w której się znajdujesz, tym dłuższy czas pogłosu. Jest to oczywiście prawdą tylko do pewnego stopnia. Im większy pokój lub komora, tym głośniejszy musi być sygnał źródłowy, aby uzyskać znaczący poziom ogona pogłosu. Ustaw rozpad, aby wpłynąć na szybkość wchłaniania fal dźwiękowych. Predelay to czas między bezpośrednim sygnałem a początkiem części pogłosu. Im więcej przestrzeni między tobą a ścianami lub innymi odblaskowymi obiektami, tym większa jest predelaja. Modeluj odbicia za pomocą korektora trójpasmowego, aby dostosować się do różnych odbić na różnych częstotliwościach. Zmodyfikuj obraz stereo pogłosu, aby zwiększyć lub zmniejszyć szerokość stereo. Ustawić objętość na mokro i sucho w oddzieleniu. I upewnij się, aby sprawdzić poziomy na mierniku poziomu stereo, aby zapobiec przycinaniu. Odsyłaj nowo utworzony pogłos na płytę jako 16-bitowy plik wav. Nagrywaj muzykę za pomocą wbudowanego mikrofonu. Użyj AudioCopy i Wklej, aby zamiecą muzykę z aplikacjami takimi jak FourTrack. Użyj wbudowanego serwera Wifi, aby przenieść próbki muzyki do i z komputera stacjonarnego. Dostępny jest tryb na żywo, w którym tylko pogłosowe próbki są wysyłane do danych wyjściowych. 3 presety dla wygody występu na żywo. Obliczenia są wykonywane wewnętrznie przy użyciu 32-bitowy zmiennoprzecinkowy. Zastosowany algorytm został po raz pierwszy zaproponowany przez Schroedera i Moorera. Aby zrekompensować czasami metaliczne pogłosy, dodano korektor trójpasmowy w serii. Wystarczy odfiltrować niechciane odbicia, aby uzyskać żądany dźwięk.

historia wersji

  • Wersja 1.26 opublikowany na 2009-11-12

Szczegóły programu