Seep - Offline 1.5

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 14.68 MB
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów
Odciekowej

, znany również jako Sip , Sweep lub od czasu do czasu Siv Lub Shiv . Pobierz teraz i dostać 25.000 DARMOWE MONETY. Niesamowite funkcje dla najlepszych gier SEEP ✔ Wyzwanie sztucznej inteligencji. ✔ Statystyka. ✔, aktualizuj zdjęcie profilowe i aktualizuj nazwę użytkownika. ✔ wybierz pokój o konkretnej wysokości zakładu, rundach i jokerach. ✔ Ustawienia gry obejmują i)Prędkość animacji ii)Dźwięki iii)Wibracje. ✔ Premia dzienna. ✔ Premia godzinowa ✔ Premia do awansu. ✔ Zdobądź darmowe monety, zapraszając znajomych. ✔ Tablica liderów. ✔ Dostosowane pokoje ✔ Prosty samouczek, aby pomóc początkującym szybko dostać się do gry. Seep jest zwykle grany przez cztery osoby w stałych partnerstwach dwóch z partnerami siedzącymi naprzeciwko siebie. Deal i grać są przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Celem gry jest zdobycie kart o wartości punktów z układu na stole (znanego również jako podłoga). Gra kończy się, gdy jedna drużyna zgromadziła przewagę co najmniej 100 punktów nad drugą drużyną (nazywa się to baazi). Po zakończeniu gry liczy się wartość punktacji przechwyconych kart: *Wszystkie karty koloru Łopaty mają wartości punktowe odpowiadające ich wartości chwycenia (od króla, wartego 13, aż do asa, wartego 1). *Asy pozostałych trzech kolorów są również warte po 1 punkt. *Dziesięć diamentów jest warte 6 punktów. Tylko te 17 kart ma wartość punktacji - wszystkie inne przechwycone karty są bezwartościowe. Łączna wartość punktacji wszystkich kart w pakiecie wynosi 100 punktów. Wymiata Wyciągnięcie po ścieżce (lub przesączanie) następuje, gdy gracz odbierze wszystkie pozostałe karty na podłodze za jednym zamachem. Zwykle drużyna gracza otrzymuje premię w wysokości 50 punktów za zamiatanie, ale są dwa wyjątki. Jeśli w pierwszej turze transakcji licytant używa karty ofertowej, aby odebrać wszystkie cztery początkowe karty podłogowe, to zamiatanie jest warte tylko 25 punktów. Zamiatanie na ostatniej turze transakcji, przy użyciu ostatniej karty krupiera, nie zdobywa żadnych punktów. Po wykonaniu zamiatania, karta użyta do zamiatania jest zwykle przechowywana dzieka w stosie przechwyconych kart drużyny, jako sposób na zapamiętanie podczas sumowania wyników, ile zamiata.

Szczegóły programu