Simple Turtle LOGO - Coding app for Drawing (STEM) 1.56

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 5.45 MB
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów
Pobrane przez 60,000+ newbie programistów! Kod

z aplikacją Simple Turtle STEM naucz się tworzyć prosty kod programowania za pomocą Logo żółwia polecenia do kontroli żółwia i rysować zabawne obrazy i projekty! Dowiedz się podstawowe kodowanie LOGO i baw się dobrze. Jest to darmowa aplikacja do kodowania! - bez IAP i BEZ płatnych ogłoszeń * Nowe Klawiatury dodano funkcję - Dotknij linii kursora, aby ją aktywować * Ucz się i eksperymentuj, aby tworzenie niesamowite Turtle Graphics . Świetnie nadaje się do Macierzystych edukacji i uczenia się. Szybko, łatwo i przyjemnie - DOTKNIJ poleceń chcesz, a następnie DODAWANIE POLECEŃ do programu! Hit Przycisk URUCHOM po zakończeniu! Użyj funkcji REPEAT dla bardziej zaawansowanych projektów. * NOWO ZMIENIONA WERSJA - Używany przez praktykę egzaminacjową * Porady: 1. Naciśnij polecenia aby pojawić się na dole, a następnie naciśnij "Dodaj polecenia" . 2. Twój bieżący kod programu jest teraz wyświetlany po lewej stronie. 3. Dotknij "Biegnij" do wykonania Jeśli popełnisz błąd naciśnij wyczyść ekran (CS) Lub Zresetować , aby rozpocząć od nowa. Język kodowania LOGO został stworzony w 1967 roku i używany jako narzędzie do programowania dla początkujących. LOGO jest jedną z najlepszych aplikacji do kodowania komputerowego dla początkujących. Najważniejsze cechy programu: - Proste pętle i zagnieżdżone pętle. - Tworzenie wielkich wzorców i wzorów za pomocą kodu i matematyki. - Prosty system GUI Tap dla wszystkich poleceń. Świetna edukacyjna aplikacja do programowania STEM do nauczania kodowania dla początkujących, za pomocą poleceń Point and Click. Przydatne do egzaminów logo lub wydarzeń edukacyjnych STEM. Idealny dla studentów wczesnego informatyki i projektów edukacji stem. Pomaga również poprawić umiejętności matematyczne. Znajduje się w pobliżu standardu LOGO MIT i MSWLogo ** Zapraszam do zaoferowania sugestie, aby poprawić naszą aplikację ** 😄 Krok 1. Naciśnij klawisze Polecenia po prawej stronie, naciśnij wartości liczbowe po lewej stronie Przykład. FD 50 LF 35 Nowy! Zagnieżdżone pętle - do 3 poziomów. np. POWTÓRZ 4 ... POWTÓRZ 3 ... Końcu Końcu Krok 2. Następnie Hit ' (powtórz 1 i 2, aby dodać więcej linii do programu) Krok 3. Kliknij "Kliknij, aby uruchomić", aby rysować za pomocą kodu Pamiętaj, aby nacisnąć przycisk "Kliknij, aby uruchomić", gdy chcesz wykonać swoje polecenia Nowość od wersji 1.14 - Dodano tryb rysowania, aby natychmiast przełączać ruchomego żółwia po każdej linii poleceń. Niektórzy użytkownicy wydają się oczekiwać tego, więc dodałem go jako opcję. Hit Drawmode a następnie " Najlepsza aplikacja żółwia do użytku edukacyjnego z tabletami. Aplikacja do kodowania aktywności fun dla STEM i pomaga użytkownikom nauczyć się kodować. Dotknij poleceń kodu po prawej stronie, a następnie wartości liczb po lewej stronie, a następnie naciśnij "Dodaj polecenia" po gotowym wierszu poleceń. Następnie naciśnij klawisz DELETE, aby zresetować linię itp. UWAGA: Naciśnięcie klawisza DELETE na pustym wierszu powoduje usunięcie programu po lewej stronie. Przykład programowania komputerowego z logo: PIÓRO 1 POWTÓRZ 5 FD 10 LT 30 BK 5 LT 20 FD 20 Końcu Przykładowe kształty ============ Trójkąt POWTÓRZ 3 FD 50 RT 120 KONIEC Sześciokąt POWTÓRZ 6 FD 50 RT 60 KONIEC Programowanie / Polecenia kodu: FD x = Żółw do przodu x pikseli BK x = wstecz x piksele RT x = Żółw skrętu w prawo o x stopni LT x = Żółw skrętu w lewo o x stopni PU = Pióro w górę (nie rysuj podczas ruchu) PD = Pen Down (Rysowanie normalnie) REPEAT x = Tworzy pętlę do uruchamiania x razy, która uruchamia wszystkie polecenia w pętli. Umieść END podczas zamykania pętli. END = Zamyka pętlę REPEAT. (Pętle mogą być zagnieżdżone) PEN x = Kolor pióra (0 - 7) ENTER COMMAND = Dodaje bieżący wiersz do listy akcji DRAWMODE = Przełącza ruch Żółwia jako natychmiastowy lub czekać na polecenie Uruchom. DELETE = Najpierw czyści wiersz polecenia, a następnie listę Usuń program Akcja. RESET = Czyści polecenia i resetuje żółwia QUIT = Kończy działanie programu (Sprawdź naszą zabawną książkę ZX Code Club na Amz, aby uzyskać więcej działań kodowania w BASIC!)

Szczegóły programu