SpriteCraft 2.2

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 1.12 MB
‎Ocena użytkowników: 2.9/5 - ‎5 ‎Głosów

SpriteCraft to silnik gier sprite do szybkiego i łatwego rozwoju jakościowych gier 2D. Dzięki SpriteCraft nawet początkujący programista może szybko stworzyć grę w dowolnym odpowiednim języku programowania. Jeśli chcesz: - tworzyć wspaniałe gry bez pisania ton kodu; - program gry szybko i łatwo; - tworzenie gier z ulubionym językiem programowania i w swoim ulubionym stylu programowania, wtedy SpriteCraft jest zdecydowanie to, czego potrzebujesz! Funkcje: - Zarządzanie obiektami wysokiego poziomu SpriteCraft zapewnia wysoki poziom, łatwe i przejrzyste zarządzanie wszystkimi obiektami gry. Poza tym, pozwala na efektywne zautomatyzowanie niektórych operacji i przypisywanie konkretnych reakcji na różnych wydarzeniach. - "2D przez 3D" podejście Chociaż SpriteCraft zapewnia autorowi interfejs na poziomie sprite,, sam silnik współpracuje z obiektami 3D i intensywnie wykorzystuje rozszerzone możliwości akceleratorów 3D. Pozwala to na wykonywanie wielu operacji obliczeniowych bezpośrednio na karcie graficznej i mniejsze użycie procesora. - Podstawowy system cząstek Systemy cząstek są wymagane, aby pokazać różne wybuchy, szlaki, ogień, mgła, dym i inne podobne efekty. - Tworzenie map kafelków Mapy kafelków umożliwiają tworzenie przewijania tła, które można również przełączać i/lub tworzyć wielowarstwowo. Mapy płytek są naprawdę niezbędne w tworzeniu scroll-shooters i innych przewijanie gier zręcznościowych. - Wykrywanie kolizji SpriteCraft zapewnia wygodne mechanizmy zarówno do automatycznego, jak i wyraźnego wykrywania kolizji. Podczas sprawdzania kolizji sprite można uznać za okrąg, sprostowanie lub maskę bitową, która zapewnia zakres typów porównujących, od szybszego "okręgu do okręgu" do wolniej "pixel-to-pixel". Inne funkcje: - Obsługa OpenGL i Direct3D/DirectSound/DirectInput - Możesz pisać gry w dowolnym języku obsługującym COM: Microsoft Visual C++, Microsoft Visual Basic, Borland Delphi, VBScript lub JavaScript. - Potężny język skryptów

historia wersji

  • Wersja 2.2 opublikowany na 2005-07-20

    Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego



    UMOWA LICENCYJNA UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO DLA silnika gry SpriteCraft

    Niniejsza umowa licencyjna ("EULA") jest umową prawną między Użytkownikiem, osobą fizyczną lub jednym podmiotem, a Teggo dotyczącą oprogramowania wskazanego powyżej, które obejmuje bibliotekę SpriteCraft (lub silnik gier SpriteCraft, zawarty w pliku spritecraft.dll), przykłady użycia i towarzyszącą im dokumentację drukowaną, on-line lub inną dokumentację elektroniczną ("SOFTWARE"). OPROGRAMOWANIE zawiera również wszelkie aktualizacje i uzupełnienia oryginalnego OPROGRAMOWANIA dostarczanego przez Teggo. Niniejsza licencja nie obejmuje oprogramowania innych firm, powiązanego z OPROGRAMOWANIEM lub z niego uzyskanego.

    Instalując, kopiując, uruchamiając, modyfikując lub w inny sposób korzystając z OPROGRAMOWANIA, użytkownik wyraża zgodę na przestrzeganie warunków niniejszej Umowy Licencyjnej. Jeśli użytkownik nie zgadza się z warunkami niniejszej umowy Licencyjnej Użytkownika Pracy, musi usunąć wszystkie pliki SpriteCraft ze swojego komputera.
    Prawa autorskie

    Wszystkie prawa autorskie do OPROGRAMOWANIA są wyłącznie własnością Teggo. Wszelkie prawa, które nie zostały tu wyraźnie przyznane, są zastrzeżone przez Teggo.

    Niniejsze OPROGRAMOWANIE jest chronione prawami autorskimi i międzynarodowymi traktatami dotyczącymi praw autorskich, a także innymi prawami i traktatami dotyczącymi własności intelektualnej. OPROGRAMOWANIE jest licencjonowane, a nie sprzedawane.
    Krótkie

    To oprogramowanie jest dystrybuowane na zasadzie FREEWARE, bez kodów źródłowych. Kody źródłowe można nabyć oddzielnie.
    Warunki

    Aplikacja jest uważana za "obsługiwaną przez SpriteCraft", "made with SpriteCraft", lub po prostu "SpriteCrafted" jeśli ma co najmniej jedno połączenie z metodami SpriteCraft.
    UDZIELENIE LICENCJI

    1. Instalacja i użytkowanie
    Użytkownik ma prawo do zainstalowania OPROGRAMOWANIA i korzystania z niego zgodnie z warunkami niniejszej Umowy Licencyjnej Użytkownika Oprogramowania w celu stworzenia własnych aplikacji SpriteCraft. Możesz również rozpowszechniać plik biblioteki spritecraft.dll za pomocą oprogramowania SpriteCrafted.

    2. Korzystanie z silnika gier SpriteCraft
    Oprogramowanie może być wykorzystywane do produkcji wszelkiego rodzaju pochodnego oprogramowania bezpłatnie, bez żadnych opłat rejestracyjnych lub tantiem dla posiadacza praw autorskich.
    Darmowa wersja nie zawiera kodu źródłowego, który można kupić oddzielnie.
    Odwoływanie się do biblioteki SpriteCraft z oprogramowania nie jest obowiązkowe, ale jest doceniane. Możesz umieścić "Powered by SpriteCraft&logo na ekranie powitanym lub w sekcji kredytów aplikacji; wymagana grafika znajduje się w pakiecie instalacyjnym.

    3. Uzyskiwanie i używanie kodów źródłowych
    Kod źródłowy SpriteCraft można kupić w Teggo. Ten zakup umożliwia wprowadzanie zmian i kompilowanie kodu źródłowego, a także używanie zmodyfikowanego kodu w produktach.

    4. Polityka wsparcia
    Wsparcie dla korzystania z OPROGRAMOWANIA odbywa się wyłącznie za pośrednictwem forów internetowych; nie jest udzielana pomoc techniczna poczty e-mail.

    5. Zasady uaktualnień
    Najnowszą wersję oprogramowania można bezpłatnie pobrać ze strony internetowej SpriteCraft.

    6. Redystrybucja OPROGRAMOWANIA
    Możesz wykonać dowolną liczbę kopii pakietu instalacyjnego SOFTWARE. Teggo zezwala i zachęca czasopisma, strony internetowe, systemy tablic ogłoszeń i użytkowników końcowych do swobodnego rozpowszechniania pakietu instalacyjnego SOFTWARE za pomocą środków elektronicznych z następującymi ograniczeniami:
    - należy jasno podać autorów i pochodzenie OPROGRAMOWANIA;
    - zawartość pakietu instalacyjnego nie może być modyfikowana;
    - niniejsza Umowy Licencyjnej nie mogą zostać usunięte z pakietu redystrybucyjnego ani zmienione.

    Żadna osoba lub firma nie może pobierać opłaty za dystrybucję OPROGRAMOWANIA bez pisemnej zgody właściciela praw autorskich.
    Dokumentacja i samouczki, z wyjątkiem przykładowych kodów, nie mogą być powielane oddzielnie od pakietu instalacyjnego bez pisemnej zgody właściciela praw autorskich.
    SpriteCraft przykładowe kody źródłowe zawarte w tym pakiecie instalacyjnym mogą być używane w aplikacjach bez żadnych ograniczeń.
    Ograniczenia

    1. Redystrybucja kodu źródłowego
    Po zakupie kodu źródłowego nie wolno sprzedawać, wypożyczać ani udzielić kodu źródłowego oraz jakichkolwiek modyfikacji wprowadzonych do niego innej osobie lub podmiotowi, bez pisemnej zgody właściciela praw autorskich.

    2. Inżynieria odwrotna i modyfikacje
    Użytkownik nie może używać, kopiować, emulować, klonować, modyfikować, dekompilować, dezasemble, w inny sposób odtwarzać oprogramowania ani żadnej z jego części, z wyjątkiem przypadków przewidzianych w niniejszej umowie. Każde takie nieautoryzowane użycie spowoduje natychmiastowe i automatyczne rozwiązanie niniejszej umowy licencyjnej.
    OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI

    To OPROGRAMOWANIE jest dystrybuowane "jak jest". Żadna gwarancja nie jest wyrażona ani dorozumiana. Używasz go na własne ryzyko. Autor nie ponosi odpowiedzialności za utratę danych, szkody, utratę zysków lub jakiekolwiek inne straty podczas korzystania lub nadużywania tego oprogramowania.

    Teggo nie gwarantuje, że oprogramowanie jest wolne od błędów. Teggo nie gwarantuje, że to OPROGRAMOWANIE spełnia Twoje osobiste wymagania.

    Dziękujemy za korzystanie z OPROGRAMOWANIA zgodnie z warunkami niniejszej Umowy Licencyjnej.

Szczegóły programu