Przegląd celu: T.Ed to kompletne rozwiązanie do tworzenia ogromnych światów na świeżym powietrzu: Technika projektowania i używania obiektów terenowych może być polem minowym wyborów, ponieważ istnieje tak wiele różnych sposobów, aby to zrobić! T.Ed jest przeznaczony przede wszystkim dla programistów gier i artystów 3D, aby ułatwić te wybory. Istnieją 2 główne kategorie dotyczące terenów w grach, ''Mesh'' i ''Dynamic/LOD''. T.Ed może pomóc w rozwoju obu! T,Ed jest dedykowanym narzędziem terenowym, które pozwala na tworzenie małych i dużych krajobrazów siatkowych, zarówno jako seria bloków, jak i jako pojedynczy teren. Pozwala na doskonałe mieszane tekstury za pomocą wierzchołka alfa lub renderowania ''Supertexture'' dla każdego bloku terenu. T.Ed Może być używany jako samodzielny edytor świata lub jako wraparound dla ulubionego oprogramowania do tworzenia poziomów: Na własną rękę, może teraz przetwarzać rekwizyty, takie jak budynki, drzewa, mosty, a nawet sprites 3d lub proste animowane siatki, takie jak kołyszące się drzewa! Za pomocą dostarczonego kodu (formaty darkbasic i blitzbasic) można przeładować wszystko, od kąta słońca do skryptu na podporze (czyli numer klucza wymaganego do otwarcia drzwi!) Jeśli używasz jako wraparound, można załadować w budynku/poziomie z say.. CS4, self lightmapped z jego własnych właściwości, umieścić go na terenie, lightmap go do terenu, a następnie umieścić drzewa wokół niego itp. Najlepszą rzeczą w sposobie, w jaki T.Ed używa siatek, możesz zachować wewnętrzne właściwości budynku / poziomu aż do świata gry. Ponadto, ponieważ plik zapisu teda po prostu odwołuje się do siatki, wszelkie aktualizacje oryginalnej siatki będą przepływać, bez konieczności ponownego importowania do TED! Dzięki łatwemu w użyciu i nauczyć się interfejsu, wyposażony w wygląd myszy i kontroli chodzenia gry, będziesz chodzić po wirtualnym lanscape w ciągu kilku minut. Oprogramowanie i eksport również wziąć pod uwagę problemy z wykorzystaniem jednostki / tekstury alfa z wierzchołkiem alfa, i posiada funkcje zaprojektowane w celu wyeliminowania tych strasznych problemów.
historia wersji
- Wersja 5.0 opublikowany na 2006-08-10
Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego
T.ED Pełna wersja
Prawa autorskie Dan Harvey
Oprogramowanie D-Grafix
www.d-grafix.com
2006
Klucze oprogramowania są dostępne w d-grafix tylko dla zarejestrowanych klientów. Chociaż ta wersja oprogramowania potrzebuje kodu odblokowującego, nie jest on akcjonariatem i nie może być dystrybuowany. Dostępna jest wersja dystrybucyjna z www.d-grafix.com
Ten program --IS NOT-- shareware. NIE rozpowszechniaj programu ani żadnych powiązanych z nim nośników. Wszystkie podlegają prawom autorskim.
Wszystkie kody, grafiki i modele są (C)2004 Dan Harvey
Tekstury mogą być używane z dowolnym eksportem z tego programu, pod warunkiem, że nie są one ponownie dystrybuowane jako część jakiegokolwiek pakietu tekstur lub innej kompilacji tekstury.
Jest to licencja dla jednego użytkownika, co oznacza, że nie może być zainstalowana w więcej niż jednym systemie komputerowym.
Wszelkie próby odtworeń lub wyodrębnienia elementów z tego oprogramowania w jakimkolwiek celu są niezgodne z prawem i naruszają niniejszą umowę.
Korzystanie z tego oprogramowania odbywa się na własne ryzyko.
Instalując to oprogramowanie, użytkownik w sposób dorozumiany wyraża zgodę na przestrzeganie warunków niniejszej licencji w zakresie, w jakim pozwala na to prawo.
Użytkownik zgadza się, że wyżej wymienione, nie będzie ponosić odpowiedzialności za jakiekolwiek uszkodzenia sprzętu lub oprogramowania, które mogą wystąpić w wyniku korzystania lub niewłaściwego użycia tego oprogramowania.
Jest bardzo mało prawdopodobne, że napotkasz jakiekolwiek problemy (zwykły byk prawny! :)
Wszelkie problemy, kontakt:
[email protected]
NIE SHAREWARE, Proszę nie rozpowszechniać!
Szczegóły programu
- Kategorii: Aplikacje graficzne > Edytory
- Wydawca: D-Grafix
- Licencji: Bezpłatna wersja próbna
- Cena: N/A
- Wersja: 5.0
- Platformy: windows