Tambola/Housie Number Caller 1.0

Licencji: Bezpłatna wersja próbna ‎Rozmiar pliku: 3.77 MB
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów

Tambola to inna nazwa gry Bingo, Housey Housey lub Housie. Nazwa różni się w różnych regionach świata. Nazywa się Tambola w Indiach i Pakistanie, gdzie jest bardzo popularny. Tambola rozgrywana jest na podstawowej zasadzie. Organizator/rozmówca dzwoni na numer/cue po jednym na raz, a gracze muszą uderzyć numery na swoich biletach. Tambola / Houzee mogą być odtwarzane na wiele różnych sposobów, w zależności od poziomu kompetencji grupy docelowej. Ogólnie rzecz biorąc, Tambola jest rozgrywana z numerami (1-90) wywoływana przez 1 osobę / rozmówcę i graczy wybijając te numery na swoich biletach. Jak grać? 1) Sprzedaj Bilety Tambola po ustalonej lub wzajemnie uzgodnionej cenie każdemu, kto chce grać. 2) Z biletem (ami), rozdaj graczom długopis/ołówek/wykałaczkę, aby uderzyć w ich bilety zwane numery. 3) Zdecyduj o nagrodach pieniężnych dla ustalonych zwycięskich punktów. Zwycięskie punkty mogą być jak: a) Początek 5: bilet z pierwszymi pięcioma liczbami uderzeń (b) Pierwszy rząd/Górny Rząd: bilet ze wszystkimi liczbami uderzonymi w górnym rzędzie c) Drugi rząd/środkowy rząd: bilet ze wszystkimi liczbami uderzonymi najpierw w środkowym rzędzie d) Trzeci rząd/dolny rząd: bilet ze wszystkimi liczbami uderzonymi najpierw w dolnym rzędzie e) Rzuty rożne: bilet ze wszystkimi 4 numerami narożnymi (pierwsza i ostatnia liczba górnych i dolnych rzędów) (f) Narożnik z gwiazdą: bilet ze wszystkimi 4 narożnymi i najbardziej środkowymi numerami uderzonymi jako pierwszy (1. i ostatnia liczba górnych i dolnych rzędów wraz z najbardziej środkową liczbą środkowego rzędu) g) Full House/First House: bilet ze wszystkimi jego numerami h) Drugi Dom: bilet ze wszystkimi jego liczbami i może iść dalej Zacznij grać Tambola! 1) Rozmówca musi wygenerować numer lub pozwolić, aby automatyczny numer wygenerował numer 2) Jeśli na bilecie gracza istnieje numer wywoływany przez CALLER, gracz musi go uderzyć. 3) Po osiągnięciu określonego punktu wygranej przez gracza, musi on ubiegać się o to natychmiast. 4) CALLER musi zweryfikować wygraną, dopasowując liczby trafione na bilecie do numerów wywoływanych. CALLER deklaruje następnie, czy wygrana została pomyślnie odebrana. Jeśli nie, zwycięski punkt jest nadal dostępny do odebraniu. 5) Gra kończy się, gdy wszystkie PEŁNE HOUSE są pomyślnie twierdził. Szczęśliwy :)

historia wersji

  • Wersja 1.0 opublikowany na 2015-08-25

Szczegóły programu