Tamil Thayam 2.0

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 3.36 MB
‎Ocena użytkowników: 0.0/5 - ‎0 ‎Głosów

Ta gra jest rozgrywana między użytkownikiem a maszyną. Obaj mają swój dom, w którym ich kawałki leżą na początku. Grę można rozpocząć od naciśnięcia go. Podczas gry otrzymujesz symulowane rzuty kostkami. Wyniki rzutów to 1, 2, 3, 4 i 8. W tych ważnych rzutach są: 1 (thayam), 4 (vellai) i 8 (eddu) oraz nieprawidłowe rzuty to: 2 (randu) i 3 (moonru). Gdy dojdzie do nieprawidłowego rzutu, twoja kolej się skończy i pojawią się przyciski dla rzutów, które miałeś w turze. Dotknięcie jednego przycisku spowoduje, że ruch na siatce będzie dla Ciebie. Gracz powinien wykonać ruch strategicznie z rzutami w ręku. Wejście do siatki z kawałkiem jest dozwolone tylko z rzutem 1 (thayam). Ruch rozpoczyna się od środka po stronie gracza tylko z thayamem. Kierunek ruchu jest w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara wzdłuż zewnętrznej siatki, aż do dotarcia do własnego domu. Zamiast dostać się do własnego domu, gracz odwraca się w kierunku wewnętrznej siatki i porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara przemierzając wszystkie pola, aby dotrzeć do środkowej skrzynki. Niewykorzystane ruchy i zablokowane ruchy zostaną utracone. Po zakończeniu ruchu można trafić maszynę do GO. Po wejściu do siatki, wszystkie rzuty są dozwolone do ruchu. Skrzynka środkowa (bramka) i środkowe pola zewnętrznych rzędów są oznaczone jako sejfy. W sejfach przeciwnicy mogą się nałóg. W innych polach jeśli przeciwnik znajduje się w polu, w którym gracz ląduje, przeciwnik zostanie wycięty i wyjęty z gry. Cięcie gracz musi zacząć od zera. Jeśli przeciwnik znajduje się w polu, które nie jest polem startowym dla ruchu, ruch jest zablokowany. Jeśli blok znajduje się w sejfie, nie jest zablokowany. Celem jest, aby dostać się do pola cel i przynosząc kawałek z powrotem do domu.

historia wersji

  • Wersja 2.0 opublikowany na 2020-09-12
    TargetSDK zaktualizowane
  • Wersja 1.0 opublikowany na 2016-01-18

Szczegóły programu