Wieloplatformowy sdk identyfikacji odcisków palców dla komputerów PC i aplikacji internetowych.
Zawiera gotowe do użycia oprogramowanie do dopasowywania odcisków palców po stronie serwera, które jest przeznaczone do używania w systemach internetowych i innych systemach sieciowych.
Oprogramowanie po stronie serwera zawiera moduły obsługi baz danych dla baz danych MySQL, PostgreSQL, SQLite, Microsoft SQL Server i oracle baz danych.
SDK bazuje na niezawodnej technologii rozpoznawania odcisków palców z certyfikatem NIST MINEX z szybkością do 60 000 odcisków palców na sekundę. Obsługuje ponad 100 głównych modeli skanerów linii papilarnych i czujników w systemach Windows, Linux i Mac OS X.
Zawiera przykłady programowania w językach C, C++, C#, Sun Java 2, Visual Basic .NET i Delphi 7.
Wersja próbna wymaga stałego połączenia z Internetem.
historia wersji
- Wersja 6.6 opublikowany na 2012-12-18
Ulepszona segmentacja odcisków palców zapewnia większą dokładność wszystkich skanów odcisków palców, w tym skanów z papieru, a także zapewnia lepszą identyfikację i weryfikację.
- Wersja 5.0 opublikowany na 2006-10-09
Obsługa systemu Mac OS X, większa niezawodność i szybkość dopasowywania
Szczegóły programu
Eula
Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego
MegaMatcher 4.4, VeriFinger 6.6, VeriLook 5.3, VeriEye 2.6, VeriSpeak 1.2 SDK Umowa licencyjna
WAŻNE - Przeczytaj uważnie niniejszą Umowę Licencyjną
Kupując MegaMatcher 4.4, VeriFinger 6.6, VeriLook 5.3, VeriEye 2.6, VeriSpeak 1.2 Standard lub Extended SDK, użytkownik wskazuje na akceptację niniejszej Umowy Licencyjnej.
Definicje i interpretacje
W niniejszej Umowie, chyba że kontekst wymaga inaczej:
"SDK" oznacza produkt zestawu do tworzenia oprogramowania, który jest objęty niniejszą Umową Licencyjną i który zawiera megamatcher 4.4 SDK, VeriFinger 6.6 SDK, VeriLook 5.3 SDK, VeriEye 2.6 SDK, VeriSpeak 1.2 SDK i następujące komponenty:
1. Wyciąg linii papilarnych - zapewnia funkcjonalność tworzenia szablonów odcisków palców i przechwytywania odcisków palców z obsługiwanych skanerów linii papilarnych;
2. Fingerprint Segmenter - zapewnia funkcjonalność segmentacji obrazu odcisków palców na poszczególne obrazy odcisków palców;
3. Fingerprint WSQ - zapewnia funkcjonalność kompresji obrazu odcisków palców i dekompresji z / do formatu WSQ;
4. Fingerprint BSS – zapewnia wsparcie norm biometrycznych związanych z odciskami palców;
5. Czytnik linii papilarnych - zapewnia funkcjonalność dopasowywania szablonów odcisków palców;
6. Fast Fingerprint Matcher - zapewnia funkcjonalność szybkiego dopasowywania szablonów odcisków palców;
7. Ekstraktor twarzy - zapewnia funkcjonalność wykrywania twarzy i tworzenia szablonu twarzy;
8. Face BSS - zapewnia wsparcie norm biometrycznych związanych z twarzami;
9. Face Matcher - zapewnia funkcjonalność dopasowywania szablonów twarzy;
10. Fast Face Matcher - zapewnia funkcjonalność szybkiego dopasowywania szablonów twarzy;
11. Iris Extractor - zapewnia funkcjonalność tworzenia szablonu tęczówki;
12. Iris BSS – wspiera normy biometryczne związane z tęczówką;
13. Iris Matcher - zapewnia funkcjonalność dopasowywania szablonów tęczówki;
14. Fast Iris Matcher - zapewnia funkcjonalność szybkiego dopasowywania szablonów tęczówki;
15. Voice Extractor - zapewnia funkcjonalność tworzenia szablonów głosowych;
16. Voice Matcher - zapewnia funkcjonalność dopasowywania szablonów głosowych;
17. Palm Print Client - zapewnia funkcjonalność tworzenia szablonów druku dłoni, przechwytywania odcisków dłoni z obsługiwanych skanerów palmowych, obsługi standardów biometrycznych związanych z odbitkami dłoni;
18. Palm Print Matcher - zapewnia funkcjonalność dopasowywania szablonów do druku dłoni;
19. Matching Server - zapewnia funkcjonalność komunikacji z klientem, bazy danych i odcisków palców / twarzy / tęczówki / palm print pasujące komponenty;
20. Serwer klastra - umożliwia dystrybucję funkcji dopasowania między komputerami podłączonymi przez sieć;
21. Klient odcisków palców - obejmuje wyciąg linii papilarnych, fingerprint BSS, segmenter odcisków palców, komponenty Fingerprint WSQ;
22. Klient twarzy - obejmuje ekstraktor powierzchniowy, komponenty Face BSS;
23. Iris Client - obejmuje iris Extractor, komponenty Iris BSS;
24. Voice Client - obejmuje komponent Voice Extractor.
Następujące składniki i ich licencje instalacyjne są zawarte w poszczególnych zestawach programistycznych:
VeriFinger 6.6 Standardowy SDK:
1. Jedna licencja komputerowa komponentu wyciągu daktyloskopijnego
2. Jedna licencja komputerowa komponentu Fingerprint Matcher
VeriFinger 6.6 Rozszerzony SDK:
1. Wszystkie licencje na komponenty zawarte w standardowym SDK VeriFinger 6.6
2. Trzy pojedyncze licencje komputerowe komponentu klienta linii papilarnych
3. Jedna jednoczesna licencja sieciowa składnika klienta linii papilarnych
4. Nieograniczona pasująca licencja serwera pasującego składnika serwera
VeriLook 5.3 Standardowy SDK:
1. Jedna licencja komputerowa komponentu Ekstraktora Powierzchni
2. Jedna licencja komputerowa komponentu Face Matcher
Rozszerzony sdk VeriLook 5.3:
1. Wszystkie licencje na komponenty zawarte w standardowym SDK VeriLook 5.3
2. Trzy pojedyncze licencje komputerowe klienta twarzy
3. Jeden składnik Jednoczesnej Licencji Sieciowej klienta twarzy
4. Nieograniczona pasująca licencja serwera pasującego składnika serwera
VeriEye 2.6 Standardowy SDK:
1. Jedna licencja komputerowa komponentu Iris Extractor
2. Jedna licencja komputerowa komponentu Iris Matcher
Rozszerzony SDK VeriEye 2.6:
1. Wszystkie licencje na komponenty zawarte w standardowym SDK VeriEye 2.6
2. Trzy pojedyncze licencje komputerowe komponentu Iris Client
3. Jedna jednoczesna licencja sieciowa składnika Iris Client
4. Nieograniczona pasująca licencja serwera pasującego składnika serwera
VeriSpeak 1.2 Standardowy SDK:
1. Jedna licencja komputerowa komponentu Ekstraktor głosu
2. Jedna licencja komputerowa składnika Voice Matcher
Rozszerzony sdk VeriSpeak 1.2:
1. Wszystkie licencje na komponenty zawarte w standardowym SDK VeriSpeak 1.2
2. Trzy pojedyncze licencje komputerowe składnika Klienta Głosowego
3. Jedna jednoczesna licencja sieciowa składnika Klienta Głosowego
4. Nieograniczona pasująca licencja serwera pasującego składnika serwera
MegaMatcher 4.4 Standardowy SDK:
1. Wszystkie licencje na komponenty zawarte w rozszerzonym zestawie SDK VeriFinger 6.6
2. Wszystkie licencje na komponenty zawarte w rozszerzonym zestawie SDK VeriLook 5.3
3. Wszystkie licencje na komponenty zawarte w rozszerzonym SDK VeriEye 2.6
4. Wszystkie licencje na komponenty zawarte w rozszerzonym zestawie SDK VeriSpeak 1.2
5. Jedna licencja komputerowa szybkiego komponentu czytnika linii papilarnych
6. Jedna licencja komputerowa komponentu Fast Face Matcher
7. Jedna licencja komputerowa komponentu Fast Iris Matcher
8. Jedna licencja komputerowa komponentu Palm Print Matcher
9. Jedna licencja komputerowa komponentu Klienta Druku Palm
Rozszerzony sdk MegaMatcher 4.4:
1. Wszystkie licencje na komponenty zawarte w standardowym SDK MegaMatcher 4.4
2. Jedna licencja komputerowa składnika serwera klastra
3. Jedna licencja komputerowa szybkiego składnika czytnika linii papilarnych
4. Jedna licencja komputerowa komponentu Fast Face Matcher
5. Jedna licencja komputerowa komponentu Fast Iris Matcher
6. Jedna licencja komputerowa składnika Voice Matcher
7. Jedna licencja komputerowa komponentu Palm Print Matcher
Dodatkowe licencje na składniki można uzyskać w dowolnym momencie. Konkretny klient SDK może uzyskać tylko licencje na składniki, które są zawarte w uzyskanym zestawie SDK.
"Produkt licencjobiorcy & oznacza zestaw SDK lub jego część zintegrowaną z oprogramowaniem stworzonym przez Licencjobiorcę. Każda instalacja produktu Licencjobiorcy wymaga licencji używanych składników SDK. Produktu Licencjobiorcy nie można używać do tworzenia produktów innych firm. Składniki SDK mogą mieć pojedynczą licencję komputera, równoczesną licencję sieciową lub licencję nieograniczoną (stosowaną tylko dla składnika Matching Server).
"Licencja pojedynczego komputera & oznacza licencję na zainstalowanie i uruchomienie określonego składnika SDK na jednym komputerze osobistym lub na jednym procesorze server. Licencje na jeden komputer można aktywować przez Internet (aktywacja internetowa), numer seryjny lub menedżer licencji zbiorczych.
"Aktywacja internetowa". Za pomocą aktywacji internetowej specjalny plik licencji jest przechowywany na komputerze; plik licencji umożliwia uruchomienie określonego składnika na tym komputerze po sprawdzeniu licencji przez Internet. Połączenie internetowe powinno być dostępne przez krótki okres czasu co najmniej raz na 7 dni. Pojedyncza licencja komputerowa może zostać przeniesiona na inny komputer, przenosząc tam plik licencji i czekając na wygaśnięcie poprzedniej aktywacji.
"Numer seryjny". Numery seryjne są używane do aktywowania licencji dla określonego składnika na danym komputerze. Aktywacja odbywa się za pośrednictwem Internetu lub poczty elektronicznej. Po aktywacji połączenie sieciowe nie jest wymagane do użycia licencji pojedynczego komputera.
Uwaga: aktywacja za pomocą numeru seryjnego nie jest odpowiednia dla środowisk wirtualnych.
"Równoczesna licencja sieciowa&oznacza licencję na zainstalowanie określonego składnika zestawu SDK na nieograniczonej liczbie komputerów, dozwolona liczba jednocześnie uruchomionych wystąpień składników jest ograniczona liczbą uzyskanych licencji równoczesnych, które są przechowywane w kluczu sprzętowym menedżera licencji zbiorczej. Klient linii papilarnych, klient twarzy, klient Iris, składniki klienta głosowego mogą mieć równoczesne składniki sieciowe.
"Menedżer licencji zbiorczych&; oznacza oprogramowanie do zarządzania licencjami i klucz sprzętowy, które są używane do przechowywania liczby uzyskanych licencji. Menedżer licencji zbiorczych może być używany do aktywowania licencji pojedynczego komputera dla danego komputera, zarządzanie licencjami pojedynczego komputera i/lub równoczesnymi licencjami sieciowymi za pośrednictwem sieci lub dostarczanie licencji na komputer, do którego jest podłączony.
"Nieograniczona licencja na serwer dopasowania" oznacza licencję na zainstalowanie i używanie komponentu Matching Server w nieograniczonej liczbie Produktów Licencjobiorców, dla których dostępna jest co najmniej jedna z następujących licencji komponentów: Fingerprint Matcher, Fast Fingerprint Matcher, Face Matcher, Fast Face Matcher, Iris Matcher, Fast Iris Matcher, Voice Matcher, Palm Print Matcher.
Następujące postanowienia Licencyjne regulują korzystanie z SDK, chyba że użytkownik zawarł oddzielną umowę z Neurotechnology. Instalując, użytkownik wyraża zgodę na przestrzeganie warunków niniejszej Umowy Licencyjnej. Jeśli użytkownik nie zgadza się z warunkami niniejszej Umowy Licencyjnej, nie może instalować, kopiować ani w inny sposób korzystać z SDK.
Licencja produktu SDK
Prawa autorskie i międzynarodowe traktaty o prawie autorskim, a także inne prawa własności intelektualnej i traktaty chronią SDK. SDK jest licencjonowany, a nie sprzedawany.
1. Udzielenie licencji. Opis innych praw i ograniczeń
1.1. Korzystanie z SDK lub komponentów SDK.
Neurotechnologia udziela ci osobistej, niewyłącznej licencji na korzystanie z SDK w celu projektowania, opracowywania, testowania i dystrybucji Produktów Licencjobiorców. Instalacja, adaptacja, redystrybucja w inny sposób niż przewidziany w niniejszej Umowie jest zabroniona i stwierdza naruszenie postanowień niniejszej Umowy.
1.2. Instalacja
SDK można zainstalować na dysku twardym lub innym urządzeniu pamięci masowej; zainstalować i używać sdk na serwerze plików do użytku w sieci do celów:
stałą instalację na dyskach twardych lub innych urządzeniach pamięci masowej;
korzystania z SDK za pośrednictwem takiej sieci; kopii zapasowych SDK.
1.3. Powielanie i redystrybucja
Użytkownik może powielać i rozpowszechniać Produkty Licencjobiorcy tylko w formie kodu obiektowego i tylko wtedy, gdy zostanie on włączony do oprogramowania dostarczonego Użytkownikom końcowym, tyle razy, ile uzyskałeś licencje na instalację używanych komponentów. Zestaw SDK nie może być dołączany do zestawu narzędzi programistyki lub zestawu do tworzenia oprogramowania.
1.4. Ochrona praw własności intelektualnej
W celu ochrony praw własności intelektualnej neurotechnologii w SDK, należy odtworzyć na każdej kopii Produktu Licencjobiorcy informację o prawach autorskich, która wyraźnie stwierdza:
"Copyright _ [Nazwa licencjobiorcy]. Części Copyright 1998-2012 Neurotechnology. Wszelkie prawa zastrzeżone."
i użytkownik musi rozpowszechniać swój produkt zgodnie z ważną umową, która jest co najmniej tak samo chroni prawa Neurotechnologii w SDK jak niniejsza Umowa Licencyjna.
1.5. Ograniczenia.
1.5.1. Ograniczenia dotyczące inżynierii odwrotnej, dekompilacji i demontażu.
Nie wolno odtwarzać, dekompilować ani dezasemagulować sdk. Użytkownik musi zabronić użytkownikom końcowym odtworzenia, dekompilować lub dezasemble dowolnego modułu SDK. Jeśli użytkownik dowie się o jakimkolwiek niewłaściwym wykorzystaniu SDK, niezwłocznie powiadomi o tym firmę Neurotechnology.
1.5.2. Wynajem.
Użytkownik nie może dzierżawić ani wypożyczać sdk.
1.5.3. Informacje zastrzeżone.
Użytkownik nie może usuwać żadnych informacji zastrzeżonych w sdk.
1.5.4 Przeniesienie praw.
Stałe lub czasowe przeniesienie wszystkich lub jakichkolwiek praw nabytych w wyniku niniejszej Umowy jest zabronione bez zgody Neurotechnology.
1.5.5 Kontrola eksportu.
Użytkownik nie będzie eksportował ani reeksportował SDK bez odpowiednich licencji, w przypadku gdy prawo wymaga takich licencji.
2. Własność
SDK jest własnością i jest własnością Neurotechnology. Licencja nie przyznaje żadnego tytułu ani własności w SDK i nie jest sprzedażą żadnych praw do SDK. Żadne postanowienie niniejszej Umowy nie powinno być interpretowane jako wyrażenie w celu cesji lub sprzedaży jakichkolwiek praw autorskich lub innych praw własności intelektualnej do SDK z Neurotechnology.
3. Prawa autorskie
Wszystkie tytuły i prawa autorskie do SDK i towarzyszących im materiałów drukowanych są własnością Neurotechnology. Prawa autorskie i postanowienia traktatów międzynarodowych chronią SDK. Użytkownik nie może używać ani kopiować SDK ani żadnych towarzyszących im materiałów pisemnych do celów innych niż opisane w niniejszej Umowie. SDK jest copyright 1998-2012 Neurotechnology. Wszelkie prawa zastrzeżone. SDK pozostaje wyłączną własnością Neurotechnology przez cały czas.
4. Wsparcie techniczne
Neurotechnology zgadza się zapewnić pomoc techniczną za pośrednictwem Internetu, korzystając z adresu e-mail podanego na: http://www.neurotechnology.com
5. Zrzeczenie się gwarancji
Neurotechnologia oświadcza, że SDK potwierdza opublikowane specyfikacje i jest dostarczana bez żadnych wad. Jednakże SDK jest dostarczany na zasadzie "AS IS" i Neurotechnology w żadnym wypadku nie gwarantuje wykonania lub wyników, które można uzyskać za pomocą SDK. Neurotechnologia deklaruje, że SDK nie ma żadnych błędów lub innych niezgodności. Jednakże w przypadku stwierdzenia jakichkolwiek wad w SDK, odpowiedzialność Neurotechnology jest ograniczona do wymiany SDK, która zostanie spełniona w ciągu 30 (trzydziestu) dni od momentu podania informacji o takich wadach SDK.
Niniejsze wyłączenie odpowiedzialności stanowi istotną część umowy.
6. Wyłączenie odpowiedzialności/odszkodowania
Poniżej nie ma uszczerbku dla jakichkolwiek praw, które mogą przysługiwać prawom, które nie mogą być prawnie wyłączone lub ograniczone. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że neurotechnologia (lub którykolwiek z jej dyrektorów, urzędników, pracowników, podmiotów stowarzyszonych lub właścicieli) w jej imieniu nie złożyła ani nie złożyła żadnej obietnicy, gwarancji ani zobowiązania w związku z rentownością lub jakimkolwiek innymi konsekwencjami lub korzyściami, które należy uzyskać z dostarczenia lub wykorzystania SDK lub innych materiałów.
Oparliście się na własnych umiejętnościach i osądzie przy podejmowaniu decyzji o nabyciu SDK oraz wszelkich dołączonych podręczników i innych materiałów do wykorzystania przez Ciebie. Z wyjątkiem przypadków i w zakresie przewidzianym w niniejszej umowie, ani neurotechnologia, ani żaden z jej dyrektorów, urzędników, pracowników, podmiotów stowarzyszonych lub właścicieli w żadnym wypadku nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek inne szkody (w tym, bez ograniczeń, szkody z tytułu utraty działalności, przerwy w działalności, utraty informacji biznesowych lub innych pośrednich, przypadkowych, specjalnych lub wtórnych strat) wynikających z używania lub niemożności korzystania lub dostarczania lub niedostatku, SDK i wszelkich towarzyszących materiałów pisemnych, niezależnie od podstawy roszczenia, a nawet jeśli neurotechnologia lub upoważniony przedstawiciel Neurotechnologii został poinformowany o możliwości wystąpienia takich szkód.
Niektóre stany lub jurysdykcje nie zezwalają na wyłączenie lub ograniczenie szkód przypadkowych, wtórnych lub specjalnych lub wyłączenie dorozumianych gwarancji lub ograniczeń dotyczących czasu obowiązywały dorozumiana gwarancja, więc powyższe ograniczenia mogą nie mieć zastosowania do Ciebie.
Całkowita odpowiedzialność neurotechnologii wynikająca z któregokolwiek postanowienia niniejszej umowy jest w każdym przypadku ograniczona do kwoty faktycznie zapłaconej przez Ciebie za SDK.
7. Termin
Niniejsza Umowa wejdzie w życie z chwilą akceptacji użytkownika i będzie obowiązywać, chyba że użytkownik przestanie korzystać z SDK. Użytkownik może wypowiedzieć niniejszą Umowę Licencyjną w dowolnym momencie. Ponadto, bez uszczerbku dla jakichkolwiek innych praw, niniejsza Umowa i licencja udzielona na mocy niniejszej Umowy wygasają automatycznie, jeśli użytkownik nie przestrzega warunków opisanych w niniejszym dokumencie. Użytkownik zgadza się, że po takim rozwiązaniu zniszczy lub trwale usunie wszystkie kopie SDK i natychmiast zaprzestanie dystrybucji Produktów Licencjobiorcy.
8. Cała umowa
Niniejsza Umowa Licencyjna jest całością umowy między Użytkownikiem a Neurotechnology w odniesieniu do SDK i zastępuje wszystkie wcześniejsze oświadczenia, propozycje lub umowy dotyczące jej przedmiotu, pisemnego lub ustnego. Niniejsza Umowa może zostać zmieniona wyłącznie na piśmie podpisaną przez upoważnionego przedstawiciela Neurotechnology.
9. Prawo kontrolne i rozdzielność postanowień
Niniejsza Licencja podlega prawu Litewskiemu. Jeśli z jakiegokolwiek powodu sąd właściwej jurysdykcji uzna jakiekolwiek postanowienie niniejszej Licencji lub jej części za niewykonalne, to postanowienie Licencji będzie egzekwowane w maksymalnym dopuszczalnym zakresie, tak aby zrealizować intencje stron, a pozostała część niniejszej Licencji będzie nadal obowiązywać w pełnej mocy.
10. Znaki towarowe
MegaMatcher, VeriFinger, VeriLook, VeriEye, VeriSpeak są znakami towarowymi firmy Neurotechnology.
11. Umowy rządowe
Zestaw SDK jest rozwijany wyłącznie na koszt prywatny i jest identyfikowany jako &komercyjne oprogramowanie komputerowe i dokumentacja" a zatem Produkty Licencjobiorcy będą licencjonowane każdemu rządowi dowolnego państwa lub jurysdykcji zgodnie z warunkami umowy licencyjnej zawierającej minimalne warunki określone w niniejszej umowie.