Istnieje wiele starych aplikacji zorientowanych na dane, które ze względów historycznych używają bezpośrednich połączeń modemowych do wymiany danych między klientem a serwerem. W dzisiejszych czasach lokalne i globalne sieci TCP/IP sprawiły, że bezpośrednie połączenie modemu stało się przestarzałe.
Oto dlaczego: Podczas korzystania z bezpośredniego połączenia modemu na każdym komputerze musi być zainstalowany modem fizyczny, który wymaga wymiany danych. Należy również użyć fizycznej linii telefonicznej. To sprawia, że linia jest zajęta, a nawet może być kosztowna, jeśli wymagane są połączenia zamiejscowe. Transfery modemów również nie są bezpieczne. Haker nie musi nawet mieć dostępu do twojej linii telefonicznej. Dane można łatwo przechwycić za pomocą zdalnego skanera linii telefonicznej. W sieci TCP/IP, wręcz przeciwnie, można użyć mocy VPN (Virtual Private Networking), SSH lub innego bezpiecznego tunelu, aby zapewnić prywatność i bezpieczeństwo.
Istnieje wiele powodów, aby przejść z bezpośredniego połączenia modemu do sieci TCP/IP. Ale jak możesz to zrobić bez inwestowania tysięcy w nowe oprogramowanie? Virtual Modem firmy FabulaTech to tanie i skuteczne rozwiązanie. Ten program tworzy modemy wirtualne, które używają sieci lokalnej lub Internetu zamiast fizycznej linii telefonicznej.
Jak to działa? Modemy wirtualne są dostępne dla wszystkich aplikacji, które działają za pośrednictwem bezpośredniego połączenia modemu. Instalator nie różni się od konfigurowania modemu fizycznego. Wystarczy wybrać wirtualny port COM w ustawieniach aplikacji komunikacyjnej. Aplikacja może sterować modemem wirtualnym bezpośrednio, wysyłając polecenia AT lub za pomocą interfejsu TAPI (MS Windows Telephony API). Tak więc, Modem wirtualny powinien działać out-of-the-box dla wszystkich programów komunikacyjnych.
Jedną z bardzo przydatnych funkcji modemu wirtualnego jest jego "Książka adresowa". Książka adresowa umożliwia przezroczyste tłumaczenie numerów telefonów na adresy IP. Nie musisz nawet zmieniać numerów telefonów w programach komunikacyjnych. Wystarczy umieścić je w książce adresowej.
historia wersji
- Wersja 2.2.2 opublikowany na 2016-05-27
Dodano podpis SHA256. Naprawiono problem z poleceniem modemu ATH.
- Wersja 1.7 opublikowany na 2006-08-03
Dodano automatyczną instalację sterownika modemu.
Szczegóły programu
Eula
Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego
Umowa licencyjna użytkownika końcowego FabulaTech
=============================
UWAGA DLA UŻYTKOWNIKÓW:
UWAŻNIE PRZECZYTAJ NASTĘPUJĄCĄ UMOWĘ PRAWNĄ. KORZYSTANIE Z
OPROGRAMOWANIE DOSTARCZONE Z NINIEJSZĄ UMOWĄ ("SOFTWARE")
OZNACZA AKCEPTACJĘ NINIEJSZYCH WARUNKÓW. JEŚLI NIE
ZGADZAM SIĘ NA WARUNKI NINIEJSZEJ UMOWY, NIE INSTALUJ
I/LUB KORZYSTAĆ Z TEGO OPROGRAMOWANIA. KORZYSTANIE PRZEZ UŻYTKOWNIKA Z TEGO OPROGRAMOWANIA JEST
POD WARUNKIEM, ŻE UŻYTKOWNIK NIE BĘDZIE PRZESTRZEGAŁ WARUNKÓW NINIEJSZEGO
Umowy.
To OPROGRAMOWANIE jest produktem SHAREWARE. Oznacza to, że użytkownik
możliwość dokładnej oceny jego przydatności i
funkcji przed dokonaniem zakupu. Ta "spróbuj przed
buy" podejście jest ostateczną gwarancją, że
OPROGRAMOWANIE będzie działać w jego satysfakcji. W związku z tym
nie jest polisą zwrotu pieniędzy za zakup tych produktów.
1. UDZIELENIE LICENCJI. FabulaTech udziela ci licencji
używać jednej kopii tej wersji oprogramowania na dowolnym
systemu dla tylu licencji, ile kupujesz. "Ty" oznacza
spółki, podmiotu lub osoby fizycznej, których fundusze są wykorzystywane do
uiszczenia opłaty licencyjnej. "Use" oznacza przechowywanie, ładowanie,
instalacji, wykonywania lub wyświetlania OPROGRAMOWANIA. Możesz
nie modyfikować OPROGRAMOWANIA ani wyłączać żadnych licencji lub
funkcji sterujących OPROGRAMOWANIA, z wyjątkiem
części funkcji programowania oprogramowania. Kiedy
najpierw uzyskać kopię OPROGRAMOWANIA, otrzymujesz
nie dłuższy niż 15 dni, po czym
czas, w której musisz zapłacić za OPROGRAMOWANIE zgodnie z warunkami
i ceny omówione w dokumentacji OPROGRAMOWANIA, lub
należy usunąć oprogramowanie z systemu.
Niniejsza licencja nie może być przenoszona na żaden inny system, lub
innej organizacji lub osoby fizycznej. Oczekuje się, że
korzystania z OPROGRAMOWANIA w systemie oraz do dokładnego
ocenić jego przydatność i funkcjonalność przed dokonaniem
Zakupu. To "spróbuj przed zakupem" podejście jest
gwarancję, że OPROGRAMOWANIE będzie działać na
satysfakcji; w związku z tym rozumiesz i zgadzasz się, że
nie ma polityki zwrotu pieniędzy za zakup
Oprogramowania.
2. WŁASNOŚĆ. OPROGRAMOWANIE jest własnością i jest chronione prawami autorskimi
FabulaTech. Licencja nie nadaje tytułu ani
własności w OPROGRAMOWANIU i nie powinny być interpretowane jako
sprzedaży jakichkolwiek praw do OPROGRAMOWANIA.
3. PRAWA AUTORSKIE. OPROGRAMOWANIE jest chronione prawem autorskim
międzynarodowych postanowień traktatowych. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że
żaden tytuł własności intelektualnej w OPROGRAMOWANIU nie jest
przekazane. Ponadto potwierdzasz, że tytuł
i pełne prawa własności do OPROGRAMOWANIA pozostaną
wyłączną własnością FabulaTech i nie będziesz
nabyć wszelkie prawa do OPROGRAMOWANIA, z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych
w niniejszej licencji. Użytkownik zgadza się, że wszelkie kopie
OPROGRAMOWANIE będzie zawierać te same zastrzeżone informacje, które
na i w oprogramowaniu.
4. INŻYNIERIA ODWROTNA. Użytkownik zgadza się, że nie
próby odwrócenia kompilacji, modyfikacji, przetłumaczenia lub
demontażu OPROGRAMOWANIA w całości lub w części.
5. ŻADNYCH INNYCH GWARANCJI. FabulaTech NIE GWARANTUJE
ŻE OPROGRAMOWANIE JEST WOLNE OD BŁĘDÓW. FabulaTech ( FabulaTech )
ZRZEKA SIĘ WSZELKICH INNYCH GWARANCJI W ODNIESIENIU DO
OPROGRAMOWANIA, WYRAŹNEGO LUB DOROZUMIANEGO, W TYM, ALE NIE
OGRANICZONE DO DOROZUMIANYCH GWARANCJI PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ,
W OKREŚLONYM CELU I NIEPODAJĄCY PRAW TRZECIEGO
PRAW PARTYJNYCH. NIEKTÓRE JURYSDYKCJE NIE ZEZWALAJĄ NA
WYŁĄCZENIE DOROZUMIANYCH GWARANCJI LUB OGRANICZENIA DOTYCZĄCE
DOROZUMIANA GWARANCJA MOŻE TRWAĆ, LUB WYŁĄCZENIE LUB
OGRANICZENIA SZKÓD PRZYPADKOWYCH LUB WTÓRNYCH,
POWYŻSZE OGRANICZENIA LUB WYŁĄCZENIA MOGĄ NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA DO CIEBIE.
NINIEJSZA GWARANCJA DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA I
MAJĄ RÓWNIEŻ INNE PRAWA, KTÓRE RÓŻNIĄ SIĘ W ZALEŻNOŚCI OD
Jurysdykcji.
6. ROZDZIELNOŚĆ. W przypadku nieważności jakichkolwiek
niniejszej licencji, strony zgadzają się, że takie
nieważność nie ma wpływu na ważność pozostałych
części niniejszej licencji.
7. BRAK ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY NASTĘPCZE. W ŻADNYM WYPADKU
fabulatech, inc. lub jej dostawcy ponoszą odpowiedzialność wobec
W PRZYPADKU JAKICHKOLWIEK PRZYCZYN WTÓRNYCH, SPECJALNYCH, PRZYPADKOWYCH LUB POŚREDNICH
WSZELKIEGO RODZAJU SZKODY WYNIKAJĄCE Z DOSTAWY,
LUB KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA, NAWET JEŚLI FIRMA FABULATECH
ZOSTAŁ POINFORMOWANY O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD.
W ŻADNYM WYPADKU FABULATECH NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK ROSZCZENIA,
UMOWY, CZYNU NIEDOZWOLONEGO LUB JAKIEJKOLWIEK INNEJ TEORII
ODPOWIEDZIALNOŚCI, PRZEKRACZA OPŁATĘ LICENCYJNĄ UISZCZONĄ PRZEZ UŻYTKOWNIKA, JEŚLI TAKA ISTNIEJE.
8. CAŁA UMOWA. Jest to cała umowa między
i FabulaTech, który zastępuje wszelkie wcześniejsze
porozumienia lub porozumienia, zarówno pisemnego, jak i ustnego,
związanych z przedmiotem niniejszej licencji.
PAŃSTWA AKCEPTACJA POWYŻSZEJ UMOWY ZOSTAŁA WSKAZANA
PODCZAS INSTALACJI.