Virtual Serial Port Kit tworzy pary wirtualnych portów szeregowych w systemie, które są praktycznie połączone ze sobą. Fizyczne kable modemu zerowego nie są wymagane. Można podłączyć dowolną liczbę par portów wirtualnych. Wirtualne pary portów szeregowych będą wyglądać i działać dokładnie tak, jak prawdziwe sprzętowe porty szeregowe podłączone za pomocą kabli modemu null. Virtual Serial Port Kit jest przeznaczony dla programistów, aby przyspieszyć proces tworzenia podczas debugowania i rejestrowania danych i wyciąć miesiące lub nawet lata od całkowitego czasu projektu. Zestaw wirtualnego portu szeregowego jest przydatny również dla użytkowników, którzy pracują z aplikacjami systemu Windows przy użyciu szeregowych portów COM połączonych kablem modemu zerowego, zwłaszcza jeśli te aplikacje wymagają więcej niż jednej pary portów szeregowych.
Funkcje
- pełna emulacja portów szeregowych sprzętu.
- wirtualne porty szeregowe wyglądają i działają jak prawdziwe porty sprzętowe.
- fizyczne kable modemu zerowego nie są wymagane.
- komunikacja wirtualna jest bardziej szybka (do 250 Kb/s) i niezawodna niż
za pośrednictwem prawdziwego kabla modemu zerowego.
- Szeregowa emulacja szybkości transmisji danych (szybkości transmisji bitów)
- konfiguracja wirtualnych portów szeregowych za pośrednictwem Menedżera urządzeń Systemu Windows.
- kompatybilność z technologiami PnP i WMI.
- kompatybilność z VMware.
- instalacja gorącego programu - nie jest wymagane ponowne uruchomienie systemu.
- można utworzyć do 127 par wirtualnych portów szeregowych.
- jedno kliknięcie włącz / wyłącz przycisk dla wszystkich wirtualnych portów szeregowych.
- przyjazny dla użytkownika interfejs programu.
historia wersji
- Wersja 5.5.5 opublikowany na 2017-05-23
Sterownik wirtualnego portu szeregowego został zaktualizowany do najnowszej wersji.
- Wersja 5.5.1 opublikowany na 2015-12-09
Naprawiono wiele drobnych błędów.
- Wersja 4.9.2 opublikowany na 2006-12-21
Rozwiązane są problemy ze zgodnością.
Szczegóły programu
Eula
Umowa licencyjna użytkownika końcowego – Umowa licencyjna użytkownika końcowego
Umowa licencyjna użytkownika końcowego FabulaTech, Inc.
UWAGA DLA UŻYTKOWNIKÓW:
UWAŻNIE PRZECZYTAJ NASTĘPUJĄCĄ UMOWĘ PRAWNĄ. KORZYSTANIE Z OPROGRAMOWANIA DOSTARCZONEGO Z NINIEJSZĄ UMOWĄ ("SOFTWARE") OZNACZA AKCEPTACJĘ NINIEJSZYCH WARUNKÓW. JEŚLI UŻYTKOWNIK NIE ZGADZA SIĘ Z WARUNKAMI NINIEJSZEJ UMOWY, NIE INSTALUJ I/ANI NIE KORZYSTAJ Z TEGO OPROGRAMOWANIA. KORZYSTANIE PRZEZ UŻYTKOWNIKA Z TEGO OPROGRAMOWANIA JEST UZALEŻNIONE OD ZGODNOŚCI PRZEZ UŻYTKOWNIKA Z WARUNKAMI NINIEJSZEJ UMOWY.
To OPROGRAMOWANIE jest produktem SHAREWARE.
Oznacza to, że użytkownik ma możliwość dokładnej oceny jego przydatności i funkcjonalności przed dokonaniem zakupu. To "spróbuj przed zakupem & podejście jest ostateczną gwarancją, że oprogramowanie będzie działać w jego satysfakcji. W związku z tym nie ma żadnych zasad zwrotu pieniędzy za zakup tych produktów.
1. UDZIELENIE LICENCJI. FabulaTech, Inc. udziela ci licencji na korzystanie z jednej kopii tej wersji oprogramowania w dowolnym systemie dla tylu licencji, ile zakupisz. "Użytkownik i osoba fizyczna, której środki są wykorzystywane do uiszczenia opłaty licencyjnej. "Use" oznacza przechowywanie, ładowanie, instalowanie, wykonywanie lub wyświetlanie OPROGRAMOWANIA. Użytkownik nie może modyfikować OPROGRAMOWANIA ani wyłączać żadnych funkcji licencjonowania lub sterowania OPROGRAMOWANIEM, z wyjątkiem zamierzonej części funkcji programowania OPROGRAMOWANIA. Przy pierwszym uzyskaniu kopii OPROGRAMOWANIA użytkownik otrzymuje okres oceny nie dłuższy niż 15 dni, po upływie którego użytkownik musi zapłacić za OPROGRAMOWANIE zgodnie z warunkami i cenami omówionych w dokumentacji OPROGRAMOWANIA lub musi usunąć OPROGRAMOWANIE ze swojego systemu.
Ta licencja nie może być przenoszona na żaden inny system, ani na inną organizację lub osobę fizyczną. Oczekuje się, że będziesz korzystać z OPROGRAMOWANIA w systemie i dokładnie ocenić jego przydatność i funkcjonalność przed dokonaniem zakupu. To "spróbuj przed zakupem & podejście jest ostateczną gwarancją, że OPROGRAMOWANIE będzie działać w sposób zadowalający; w związku z tym użytkownik rozumie i zgadza się, że nie ma polityki zwrotu pieniędzy za zakup OPROGRAMOWANIA.
2. WŁASNOŚĆ. Oprogramowanie jest własnością i jest własnością FabulaTech, Inc. Licencja nie przyznaje żadnego tytułu ani własności w OPROGRAMOWANIU i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek praw do OPROGRAMOWANIA.
3. PRAWA AUTORSKIE. OPROGRAMOWANIE jest chronione prawem autorskim i postanowieniami traktatów międzynarodowych. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że żaden tytuł własności intelektualnej w OPROGRAMOWANIU nie jest przekazywany. Ponadto użytkownik przyjmuje do wiadomości, że tytuł i pełne prawa własności do OPROGRAMOWANIA pozostaną wyłączną własnością FabulaTech, Inc. i nie nabędzie żadnych praw do OPROGRAMOWANIA, z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej licencji. Użytkownik zgadza się, że wszelkie kopie OPROGRAMOWANIA będą zawierać te same informacje o prawach własności, które pojawiają się na i w OPROGRAMOWANIU.
4. INŻYNIERIA ODWROTNA. Użytkownik zgadza się, że nie będzie próbował odwrócić kompilacji, modyfikacji, przetłumaczenia lub demontażu OPROGRAMOWANIA w całości lub w części.
5. ŻADNYCH INNYCH GWARANCJI. FabulaTech, Inc. NIE GWARANTUJE, ŻE OPROGRAMOWANIE JEST WOLNE OD BŁĘDÓW. FabulaTech, Inc. ZRZEKA SIĘ WSZELKICH INNYCH GWARANCJI W ODNIESIENIU DO OPROGRAMOWANIA, WYRAŹNYCH LUB DOROZUMIANYCH, W TYM MIĘDZY INNYMI DOROZUMIANYCH GWARANCJI PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU I NIENARUSZANIA PRAW OSÓB TRZECICH. NIEKTÓRE JURYSDYKCJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE DOROZUMIANYCH GWARANCJI LUB OGRANICZEŃ CO DO DŁUGOŚCI DOROZUMIANEJ GWARANCJI LUB WYKLUCZENIA LUB OGRANICZENIA SZKÓD PRZYPADKOWYCH LUB WTÓRNYCH, WIĘC POWYŻSZE OGRANICZENIA LUB WYŁĄCZENIA MOGĄ NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA DO CIEBIE. NINIEJSZA GWARANCJA DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA I MOŻE MIEĆ RÓWNIEŻ INNE PRAWA, KTÓRE RÓŻNIĄ SIĘ W ZALEŻNOŚCI OD JURYSDYKCJI.
6. ROZDZIELNOŚĆ. W przypadku unieważnienia któregokolwiek z postanowień niniejszej licencji, strony zgadzają się, że taka nieważność nie ma wpływu na ważność pozostałych części niniejszej licencji.
7. BRAK ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY NASTĘPCZE. Firma FabulaTech, Inc. ani jej dostawcy nie ponoszą żadnej odpowiedzialności wobec firmy FabulaTech, Inc. ani jej dostawców za jakiekolwiek szkody następcze, specjalne, przypadkowe lub pośrednie wynikające z dostawy, działania lub użytkowania oprogramowania, nawet jeśli firma FabulaTech, Inc. została poinformowana o możliwości wystąpienia takich szkód. FIRMA FABULATech, Inc. W ŻADNYM WYPADKU NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK ROSZCZENIA, CZY TO ZAWARTE W UMOWIE, CZY TO W INNEJ TEORII ODPOWIEDZIALNOŚCI, NIE PRZEKROCZY EWENTUALNEJ OPŁATY LICENCYJNEJ.
8. CAŁA UMOWA. Jest to cała umowa między Tobą a FabulaTech, Inc., która zastępuje wszelkie wcześniejsze umowy lub porozumienia, zarówno pisemne, jak i ustne, dotyczące przedmiotu niniejszej licencji.
AKCEPTACJA POWYŻSZEJ UMOWY ZOSTAŁA WSKAZANA PODCZAS INSTALACJI.