Kalkulator metod DL | Obliczanie wyniku celu krykieta W krykieta, Duckworth Lewis Metoda / DL Metoda Kalkulator jest używany do obliczania wyniku docelowego dla zespołu mrugnięcia drugi w jeden dzień lub Twenty20 mecz krykieta przerwane przez pogodę lub inne okoliczności.
Metoda Duckworth–Lewis (często pisana metodą D/L) jest matematycznym sformułowaniem zaprojektowanym do obliczania wyniku docelowego dla drużyny walczącej o drugie miejsce w ograniczonym meczu przerwy przerywanym przez pogodę lub inne okoliczności. Ogólnie przyjmuje się, że jest to najdokładniejsza metoda ustalania wyniku docelowego. Metoda D/L została opracowana przez dwóch angielskich statystyków, Franka Duckwortha i Tony'ego Lewisa. [1]
Podstawową zasadą jest to, że każda drużyna w meczu z limitem ma dostępne zasoby, dzięki którym można zdobyć runy: pozostałe furtki i overs do gry. W przypadku utraty overów, ustawienie skorygowanego celu nie jest tak proste, aby proporcjonalnie zmniejszyć cel biegu drużyny mrugnięcia, ponieważ drużyna mruga drugi z dziesięcioma furtkami w ręku i 25 overami do gry, można oczekiwać, że zagra bardziej agresywnie niż jeden z dziesięcioma furtkami i pełnymi 50 overami, a w konsekwencji może osiągnąć wyższą szybkość biegu. Metoda Duckworth–Lewis jest próbą ustanowienia statystycznie sprawiedliwego celu dla inningów drugiej drużyny, w oparciu o wynik osiągnięty przez pierwszą drużynę, biorąc pod uwagę ich stracone i przegrane przełęcze.
Stosowanie metody D/L
Procedura ustalania zmienionego celu, który jest taki sam dla dowolnej liczby przestojów na dowolnym etapie meczu, jest następująca.
Dla inningów każdej drużyny a) z notatki tabeli o procentach zasobów, które zespół dysyduje na początku inningów; b) korzystając z tabeli, obliczyć procent zasobów utracony w każdej przerwie; c) oblicza w ten sposób procent dostępnych zasobów. Jeśli drużyna 2 ma mniej zasobów niż drużyna 1, oblicz stosunek zasobów dostępnych dla obu drużyn. Zmieniony cel drużyny 2 uzyskuje się poprzez zmniejszenie wyniku drużyny 1 o ten współczynnik. Jeśli drużyna 2 ma więcej zasobów niż drużyna 1, oblicz kwotę, o którą wartość procentowa zasobów drużyny 2 przekracza wartość zespołu 1. Wypracuj ten nadmiar jako procent 225 [średnia 50 punktów w meczach EBC i jednodniowych międzynarodówkach (ODI)], a to daje dodatkowe biegi, aby dodać do wyniku drużyny 1, aby dać cel drużyny 2.
Wynik może być błędny, jeśli nagła zmiana tabeli wartości ICC DL**
historia wersji
- Wersja 3.8 opublikowany na 2013-11-09
Szczegóły programu
- Kategorii: Strona główna & Hobby > Zdrowie & Odżywianie
- Wydawca: GreenPirates
- Licencji: Wolna
- Cena: N/A
- Wersja: 3.8
- Platformy: android