GFXBench Benchmark 5.0.0

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 51.38 MB
‎Ocena użytkowników: 2.9/5 - ‎7 ‎Głosów

O GFXBench Benchmark

GFXBench to darmowy, wieloplatformowy i międzyplatformowy test graficzny 3D, który mierzy wydajność grafiki, długoterminową stabilność wydajności, jakość renderowania i zużycie energii za pomocą jednej, łatwej w użyciu aplikacji. GFXBench 5.0 umożliwia pomiar wydajności urządzeń mobilnych i komputerów stacjonarnych za pomocą zaawansowanych efektów graficznych i zwiększonych obciążeń w wielu interfejsach API renderowania. Funkcje: • Krzyżowy benchmark API z wykorzystaniem Vulkan i OpenGL Aztec Ruins: nasz pierwszy test porównawczy do testowania urządzeń z zawartością podobną do gry, dostępnych zarówno dla Vulkan, jak i OpenGL ES 3.2. • Funkcje renderowania ruin azteków - Dynamiczne globalne oświetlenie - Compute shader oparte hdr ton odwzorowanie, rozkwit i rozmycie ruchu - Renderowanie odroczone oparte na podprzebiegu: Geometria i oświetlenie przechodzi skorzystać z pamięci lokalnej pamięci podręcznej. - Dynamiczne oświetlenie i cienie w czasie rzeczywistym - SSAO w czasie rzeczywistym dla efektu głębi ostrości • Automatycznie wykrywa możliwości urządzenia i wybiera najbardziej odpowiedni zestaw testów dla urządzenia, aby zapewnić dokładne informacje. W związku z tym lista dostępnych testów może się różnić w zależności od urządzenia. • Pościg samochodowy dla OpenGL ES 3.1 plus test pakietu rozszerzeń Androida • Manhattan 3.0 dla OpenGL ES 3.0 i Manhattan 3.1 dla testów OpenGL ES 3.1 • Test baterii i stabilności: Mierzy żywotność baterii i stabilność działania urządzenia, rejestrując klatki na sekundę (FPS) i oczekiwaną pracę baterii podczas pracy z trwałymi animacjami przypominającymi grę • Test jakości renderowania: Mierzy wierność wizualną zapewnianą przez urządzenie w wysokiej klasy scenie gamingowej • Wielojęzyczny, łatwy w użyciu interfejs użytkownika: porównanie urządzeń w aplikacji poprzez pobranie pełnej bazy danych GFXBench, obszerne informacje o systemie • Tryby uruchamiania na ekranie i poza ekranem • Zawiera wszystkie poprzednie testy niskiego poziomu dla urządzeń z tylko ES2.0 możliwości. Lista testów (zróżnicowana według możliwości Vulkan i OpenGL ES): • Ruiny Azteków • Pościg samochodowy • Manhattan 3.1 • Manhattan & T-Rex • Tesselation • ALU 2 • Teksturowanie • Kierowca Napowietrznych 2 • Jakość renderowania • Bateria i stabilność • ALU • Mieszanie alfa • Kierowca napowietrznych • Wypełnij Uwaga: Pełny wskaźnik wymaga co najmniej 900 MB wolnego miejsca na urządzeniu (wymagane dla scen testowych wysokiego poziomu). Używane uprawnienia: • ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET Są one używane przez procesy pobierania i aktualizacji danych. Staramy się ograniczyć nasze pliki do pobrania do sieci Wi-Fi. & WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE Są one używane do przechowywania i odczytywania pobranych danych w magazynie zewnętrznym, jeśli jest bardziej odpowiedni. & BATTERY_STATS, APARAT, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS Staramy się wyświetlać najbardziej szczegółowe informacje o sprzęcie bez komunikacji sieciowej. Flagi te są używane do tego celu. Możesz porównać wyniki testów porównawczych ze wszystkimi innymi przesłanymi wynikami na naszej stronie internetowej: www.gfxbench.com.