GFXBench Benchmark 5.0.0

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: 51.38 MB
‎Ocena użytkowników: 2.9/5 - ‎7 ‎Głosów

GFXBench to darmowy, wieloplatformowy i międzyplatformowy test graficzny 3D, który mierzy wydajność grafiki, długoterminową stabilność wydajności, jakość renderowania i zużycie energii za pomocą jednej, łatwej w użyciu aplikacji. GFXBench 5.0 umożliwia pomiar wydajności urządzeń mobilnych i komputerów stacjonarnych za pomocą zaawansowanych efektów graficznych i zwiększonych obciążeń w wielu interfejsach API renderowania. Funkcje: • Krzyżowy benchmark API z wykorzystaniem Vulkan i OpenGL Aztec Ruins: nasz pierwszy test porównawczy do testowania urządzeń z zawartością podobną do gry, dostępnych zarówno dla Vulkan, jak i OpenGL ES 3.2. • Funkcje renderowania ruin azteków - Dynamiczne globalne oświetlenie - Compute shader oparte hdr ton odwzorowanie, rozkwit i rozmycie ruchu - Renderowanie odroczone oparte na podprzebiegu: Geometria i oświetlenie przechodzi skorzystać z pamięci lokalnej pamięci podręcznej. - Dynamiczne oświetlenie i cienie w czasie rzeczywistym - SSAO w czasie rzeczywistym dla efektu głębi ostrości • Automatycznie wykrywa możliwości urządzenia i wybiera najbardziej odpowiedni zestaw testów dla urządzenia, aby zapewnić dokładne informacje. W związku z tym lista dostępnych testów może się różnić w zależności od urządzenia. • Pościg samochodowy dla OpenGL ES 3.1 plus test pakietu rozszerzeń Androida • Manhattan 3.0 dla OpenGL ES 3.0 i Manhattan 3.1 dla testów OpenGL ES 3.1 • Test baterii i stabilności: Mierzy żywotność baterii i stabilność działania urządzenia, rejestrując klatki na sekundę (FPS) i oczekiwaną pracę baterii podczas pracy z trwałymi animacjami przypominającymi grę • Test jakości renderowania: Mierzy wierność wizualną zapewnianą przez urządzenie w wysokiej klasy scenie gamingowej • Wielojęzyczny, łatwy w użyciu interfejs użytkownika: porównanie urządzeń w aplikacji poprzez pobranie pełnej bazy danych GFXBench, obszerne informacje o systemie • Tryby uruchamiania na ekranie i poza ekranem • Zawiera wszystkie poprzednie testy niskiego poziomu dla urządzeń z tylko ES2.0 możliwości. Lista testów (zróżnicowana według możliwości Vulkan i OpenGL ES): • Ruiny Azteków • Pościg samochodowy • Manhattan 3.1 • Manhattan & T-Rex • Tesselation • ALU 2 • Teksturowanie • Kierowca Napowietrznych 2 • Jakość renderowania • Bateria i stabilność • ALU • Mieszanie alfa • Kierowca napowietrznych • Wypełnij Uwaga: Pełny wskaźnik wymaga co najmniej 900 MB wolnego miejsca na urządzeniu (wymagane dla scen testowych wysokiego poziomu). Używane uprawnienia: • ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET Są one używane przez procesy pobierania i aktualizacji danych. Staramy się ograniczyć nasze pliki do pobrania do sieci Wi-Fi. & WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE Są one używane do przechowywania i odczytywania pobranych danych w magazynie zewnętrznym, jeśli jest bardziej odpowiedni. & BATTERY_STATS, APARAT, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS Staramy się wyświetlać najbardziej szczegółowe informacje o sprzęcie bez komunikacji sieciowej. Flagi te są używane do tego celu. Możesz porównać wyniki testów porównawczych ze wszystkimi innymi przesłanymi wynikami na naszej stronie internetowej: www.gfxbench.com.

historia wersji

  • Wersja 5.0.0 opublikowany na 2018-08-23
    5.0.0 Wersja ujednolicona ze wszystkimi testami importowanymi z GFXBenchGL 4.0. Test Ruiny Azteków jest dodawany do listy testów, która jest dostępna również dla Vulkan i OpenGL ES.
  • Wersja 4.0.13 opublikowany na 2016-05-26
    Dodano test offscreen 4.0.13 1440p Manhattan 3.1.1,4.0.12 Identyfikator wyniku stały,4.0.11 Poprawki zabezpieczeń OpenSSL,4.0.10 Nowy test baterii dla urządzeń obsługujących Manhattan 3.1, 4.0.2 Rejestracja bugfix, 4.0.1 OpenCL info collection bugfix,4.0.0 Ujednolicona wersja ze wszystkimi testami importowanymi z GFXBenchGL 3.1. Lista testów jest teraz oparta na możliwościach OpenGLES urządzenia.
  • Wersja 2.7 opublikowany na 2013-06-12
    Kilka poprawek i aktualizacji

Szczegóły programu