Remote Display Client (Mac) 1.0.1

Licencji: Bezpłatna wersja próbna ‎Rozmiar pliku: 2.70 MB
‎Ocena użytkowników: 2.3/5 - ‎8 ‎Głosów

O Remote Display Client (Mac)

Monitor zdalny składa się z dwóch elementów oprogramowania, serwera zdalnego wyświetlania i klienta zdalnego wyświetlania, które znajdują się na komputerach w sieci w celu włączenia rozszerzenia lub dublowania pulpitu komputera (klienta) na ekranach współdzielonych przez inne komputery (serwery). Rozszerzając pulpit komputera klienckiego, udostępnia się bardziej efektywną nieruchomość ekranu, co z kolei pozwala użytkownikowi być bardziej produktywnym. Graficy, projektanci stron internetowych, programiści, deweloperzy i inni profesjonalni pracownicy są przykładami tych, którzy mogliby skorzystać z dodatkowych nieruchomości. Zdalny wyświetlacz jest również przydatny do tymczasowego wypożyczania korzystania z dużego wyświetlacza, na przykład przez użytkownika, którego komputer przenośny zawiera poufne dane, których nie można skopiować do komputera z dużym wyświetlaczem. Zaprojektowany z myślą o użyciu między platformami, remote display umożliwia komputerom Mac lub PC korzystanie z wyświetlaczy innych sieciowych komputerów Mac i PC. Na przykład MacBook może rozszerzyć swój pulpit na wyświetlacze innego komputera Mac i komputera PC, aby uzyskać łącznie 3 wyświetlacze dla swojego pulpitu. Komputery klienckie mogą rozszerzać lub dublować na maksymalnie 4 zdalnych wyświetlaczach jednocześnie. Komputery Mac wymagają procesora PowerPC G3 lub Intel Core Solo z 256 MB pamięci RAM i systemem Mac OS X 10.4.8. Zdalny wyświetlacz dla systemu Mac OS X jest dostarczany jako uniwersalny plik binarny. Komputery z systemem Windows wymagają procesora Pentium II z 256 MB pamięci RAM i systemu Windows XP z dodatkiem Service Pack 2. Wersja zdalnego serwera wyświetlania w systemie Windows wymaga karty wideo obsługującej program DirectX 7. Oczywiście połączenie sieciowe jest wymagane zarówno dla klienta, jak i serwera, z co najmniej szybkim ethernetem (100Mbps) lub siecią bezprzewodową 802.11g (54Mbps). Licencjonowania: Licencjonowanie odbywa się na podstawie sesji dla klienta, gdzie sesja jest od momentu, gdy komputer kliencki używa udostępnionych wyświetlaczy serwerów, aż do momentu, gdy przestanie używać ekranów udostępnionych. Każda sesja klienta wymaga licencji, niezależnie od tego, ile serwerów używa sesja klienta. Sesje jednoczesne wymagają osobnej licencji.