Particle Editor for Cocos2d 1.1.1

Licencji: Wolna ‎Rozmiar pliku: N/A
‎Ocena użytkowników: 3.0/5 - ‎1 ‎Głosów

Edytor cząstek dla Cocos2d i V-Play jest ostatecznym narzędziem do tworzenia cząstek dla gier, które pozwala wizualnie skonfigurować oszałamiające efekty cząstek w czasie rzeczywistym dla szerokiej gamy gier i silników gier, w tym V-Play, Cocos2d i Cocos2d-x. Łatwo zmienić właściwości każdej istniejącej cząstki z edytora cząstek do generowania nowych efektów i zapisać je do pliku lub wysłać je na e-mail do dalszego wykorzystania w innych aplikacjach.

Funkcje:

•Za darmo na wszystkich platformach •Cross-Platform: iOS, Mac, Android, Linux, Windows •Tworzenie i testowanie cząstek w czasie rzeczywistym na dowolnym urządzeniu docelowym •Sprawdź dokładną wydajność, jak cząstka wpłynie na grę V-Play lub Cocos2d bezpośrednio na urządzeniach docelowych •Przetestuj wiele cząstek sceny naraz i natychmiast je zoptymalizuj •Użyj wstępnie zdefiniowanych cząstek i stwórz własne •Eksport .json do użytku w V-Play •Export .plist do użytku w Cocos2d & Cocos2d-x •Pełny kod źródłowy dostępny w V-Play SDK

Skonfigurowane cząstki mogą być eksportowane jako plik .json dla gier utworzonych za pomocą V-Play i mogą być eksportowane jako plik .plist dla gier Cocos2d. Wszystkie efekty cząsteczkowe dostarczane z tej aplikacji mogą być używane bezpośrednio w grach lub mogą być wykorzystane jako inspiracja dla nowych efektów. Możesz tworzyć i testować cząstki bezpośrednio na urządzeniu docelowym i przechowywać je lokalnie lub wysyłać je pocztą po ich zakończeniu.

Aby uzyskać więcej informacji, opinie i pomoc odwiedź http://v-play.net/2014/02/v-play-particle-editor-for-cocos2d-and-v-play/

Jeśli chcesz użyć edytora cząstek na innej obsługiwanej platformie odwiedź http://games.v-play.net/particleeditor/

Dumnie opracowany z V-Play Game Engine

historia wersji

  • Wersja 1.1.1 opublikowany na 2013-09-02
    Ten edytor cząstek jest ostatecznym narzędziem do tworzenia cząstek dla gier Cocos2d i Cocos2d-x, które pozwala wizualnie skonfigurować oszałamiające efekty cząsteczkowe w czasie rzeczywistym. Teraz cząstki mogą być eksportowane jako plik .json dla gier utworzonych za pomocą V-Play lub jako .plist dla Cocos2d. Co więcej, możesz łatwo uzyskać dostęp do swojej cząstki za pośrednictwem iTunes od wersji 1.1. Nie można uzyskać dostępu do cząstek z wersji 1.0. Upewnij się, że wyślesz je na swoje konto e-mail przed zainstalowaniem nowej aktualizacji!
  • Wersja 1.0 opublikowany na 2013-06-24
    Kilka poprawek i aktualizacji

Szczegóły programu